[Casu] deck illusion

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Artsr

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Envoyé par Artsr le Samedi 14 Mars 2015 à 00:46


Salut à tous,

Je veux améliorer mon deck d'illusion basé sur celui-ci dans lequel j'ai enlevé les artefacts. Je ne les ai pas trouvé très efficaces.

créatures :

4x Seigneur de l'irréel
3x Image phantasmatique
4x Ours phantasmatique
4x Phantasme arachnéen
4x Dragon phantasmatique
4x Krovikan Mist
3x Servant illusoire

éphèmeres et rituels :

4x Fuite de mana
4x Prédestination
2x Souffle de givre
2x Salve glaciale

Terrains :

22x île

Voilà voilà le jeu se développe vite et beaucoup de créatures sont volantes mais dans l'ensemble si l'adverse survit aux 7-8 premiers tours et que les premiers nounours et dragons volants ont été giclés le deck ne vaut plus grand choses.
Alors il faut tirer un seigneur de l'illusion au début pour le +1/+1 mais surtout pour la défense talismanique. Contre un deck izzet je vous raconte pas la cata. Même une Tactiques tritonnes peut détruire les illusions.

J'étais partie sur des contres sorts, mais je me demande s'il n'y aurait pas mieux.

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brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Samedi 14 Mars 2015 à 15:48


Hello,

J'aime bien l'idée de ton deck, je n'avais jamais pensé à illusion tribal, et je ne savais pas qu'ils avaient un lord! Ca me donne envie de tester les illusions.
Bon par contre j'ai jamais joué ça donc mes conseils valent ce qu'ils valent et faudra surtout beaucoup de test pour trouver ce qui marche le mieux ^^

Là tout de suite, je pense à marcheur du gel, si tu joues aggro ça fait mal quand même, et ça trigger la ferocité pour déni obstiné, qui va très bien dans le sens du deck.
Automate évolutif te fait un lord de plus, si tu manques de punch.
Je sais pas du tout si c'est une bonne idée parce que ça fait quand même pas mal perdre en explosivité mais jambières d'éclair ça peut protéger ton lord et filer la célérité à un thon.
Bon après j'ai pas joué le deck mais le problème à mon avis ça va aussi être de faire passer tes créatures. En bleu pour ça t'as les bounce. Ca va du simple désinvocation, à vapor snag qu'est un peu mieux. Sinon en plus violent Projections d'Æther, grand nettoyage, ou encore commandement cryptique (mais bon ça fait peut être un peu cher pour un deck illusions ^^).
Et puis c'est pas dans le thème mais si tu t'es fait poutrer toutes tes créatures, skaab déprédateur avec un contresort en backup ça peut surprendre.

Voilà, plein d'idées en l'air, mais j'veux bien un retour sur ce que donnent tes test, il a l'air marrant ce deck.

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Artsr

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Envoyé par Artsr le Samedi 14 Mars 2015 à 21:47


Ouais il est bien marrant, en effet.

Pour les désinvocations j'y pensais cyclonic rift est aussi de la partie.

Mais je demande si il faut le jouer sans les artefacts. C'est un deck qui se développe bien, les créatures volante 3/4 au troisième tour c'est bien mais dès que le deck est rôdé en face les illusions ont tendances à perdre l'avantage de la vitesse.

Ce qu'il y a c'est qu'avec le grand architect ont pose très vite des créatures, c'est à second intérêt à avoir des artefacts, de plus elle ne sont pas très fragile.

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Dreikh

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Envoyé par Dreikh le Dimanche 15 Mars 2015 à 03:05


Tu peux enlever quelques îles pour mettre des Fiole d'Æther pour accélérer ta pose de créa !

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Artsr

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Envoyé par Artsr le Dimanche 15 Mars 2015 à 03:17


C'est une bonne carte je retiens mais les illusions ne sont pas cher à poser, c'est pas vraiment le problème. par contre si t'as un artefact ou un enchantement qui met le linceul ou la défense talismanique aux créatures que je contrôle je suis preneur.

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Dreikh

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Envoyé par Dreikh le Dimanche 15 Mars 2015 à 04:21


Ben ton lord + 4 Images phantasmatiques ça fait quand même 8 cartes qui mettent hexproof c'est pas mal déjà !

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Artsr

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Envoyé par Artsr le Dimanche 15 Mars 2015 à 05:08


Oui mais il faut la tirer à coup sur la compétence hexproof, et l image fantasmatique ne peut que copier une créature existante.

Si j'ai une image dans ma première main et pas de seigneur je l'ai dans le baba.

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Dreikh

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Envoyé par Dreikh le Dimanche 15 Mars 2015 à 16:36


Il faudra mulli jusqu'a l'avoir en main de départ, et après tu peux jouer du contresort pour le protéger !

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brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Lundi 16 Mars 2015 à 18:03


Le 15/03/2015 à 16:36, Dreikh avait écrit ...
Il faudra mulli jusqu'a l'avoir en main de départ, et après tu peux jouer du contresort pour le protéger !


Si tu en es réduit à devoir mulligan pour trouver une carte sans laquelle ton deck marche pas, tu peux abandonner l'idée du deck.


J'ai testé une liste un peu différente et avec mes idées, ça marche pas trop mal et c'est fun à jouer, surtout le skaab pour finir la game.
Sinon la fausse-bonne idée, c'est les jambières d'éclair. Bah oui, l'équipement c'est une capacité, donc si tu équipes une de tes illusions, tu l'envoies direct au grave

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Dreikh

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Envoyé par Dreikh le Lundi 16 Mars 2015 à 20:22


Le deck marche quand même sans voyons !
Il est juste bien plus fort avec !
Pour l'avoir joué je peux vous dire que le lord sort souvent ^^

Par contre attention je tiens à préciser que faire un contresort sur un sort qui cible une des illusion ne l'empêchera pas de mourir ^^ On perdra juste un contre bêtement !

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lazarus94

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Envoyé par lazarus94 le Lundi 23 Mars 2015 à 13:13


Salut,

Je joue aussi une petite liste tribale Illusion à l'occasion, la voici :

22x Île
4x Ours phantasmatique
4x Sentinelle voilée
2x Désinvocation
4x Voyante des fonds marins
4x Brume krovoise
4x Image phantasmatique
4x Seigneur de l'iréel
4x Ange Illusoire
4x Guerrier fantomatique
4x Dragon phantasmatique

J'aime bien la sentinelle qui la plupart du temps devrait être 1/1 minimum pour 1 mana, et souvent plus, avec en plus le petit côté "diplomatique" que ça peut avoir en multi ^^
J'ai mis la voyante pour tenter de tenir un peu plus sur la durée quitte à perdre en agressivité.
Dans ma liste pour l'améliorer j'ai bien sûr 4x Caverne des âmes (un jour peut-être) mais surtout 2x Asphyxie que j'aimerais tester pour protéger les Illusions principalement.


Bassaris

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Envoyé par Bassaris le Lundi 23 Mars 2015 à 21:29


Cette créature à l'aire bien. Et sont défaut est minime je pense car si tu as 2 cartes ou zéro il ne reviens pas en main.

Animal imaginaire


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