[Casual/Fun] Sauce Samouraï - R/W

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HeyMaster

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Envoyé par HeyMaster le Mardi 10 Mars 2015 à 22:00


  Salut j'ai monter un deck samurai Noir et Blanc.
J'ai choisis de ne pas jouer les samurai rouge pour la bonne raison que j'aime pas leurs gueule  (et que je n'en ai malheureusement presque aucun) et que Toshiro Umezawa a pas mal de potentiel en troll a deux têtes un mode que j'affectionne enormément. J'ai aussi pris Juger Indigne pour sont scry et ses blessures potentielles. 

Les éphémère sont d'autant plus efficace quand Toshiro est en jeu. Et Kentaro me sert a rentabiliser mes lands a mana légendaires et a passer outre le double coût de mana noir de mes samurai noirs.
Servitude Immortel c'est un très bon finisher en plus d'éviter de se retrouver nu a long terme.
Le reste se passe d'explication.

J'aimerais avoir des critiques ou des conseils si quelqu'un a des idées.
La liste ici

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Omelette360

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Envoyé par Omelette360 le Mercredi 11 Mars 2015 à 07:17


Salut,

Déjà, à mon avis, ton deck comporte peu de créatures pour un jeu aggro. Rajoute des petits samouraïs comme le serviteur dévoué à la place de quelques sorts. Je comprends que tu veuilles mettre du contrôle, mais il faut quand même avoir des créatures pour tuer l'adversaire .
Ensuite il y a il me semble dans ton deck trop de créatures légendaires en 3 fois, et trop peu de cartes importantes en 4 fois. Certaines cartes légendaires sont absolument indispenable dans ton deck en 3-4 fois : Takeno, général samouraï, la carte chère du deck mais qui va finish à coup sûr. Mas il y a aussi quelques sorts non-légendaires très importants dans le deck : appel à la gloire ( en 4 fois ), Hatamato de konda très bon également, serviteur dévoué en 4 fois, éventuellement main d'honneur. Rajoute toutes ces cartes à la place de celles ayant moins d'importance : garde d'appartement ( qui tapera jamais l'adversaire ), lame du destin qui est bien, mais à mettre en réserve, et enfin Servitute imortelle, qui est très peu utile.

Voilà ! J'espère que mon commentaire t'aidera, et renvoie une liste dès que tu as apporté des modifications.


Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mercredi 11 Mars 2015 à 07:31


Ce qui est sûr, c'est qu'avec seulement 21 terrains, tu ne peux pas te permettre de jouer des cartes aussi chères que Takeno. Tu peux en retirer 2 si tu veux absolument le garder, mais c'est trop lourd !
Pour le reste, Omelette360 t'as donné déjà pas mal de conseils pertinents.

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HeyMaster

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Envoyé par HeyMaster le Mercredi 11 Mars 2015 à 13:28


Bon j'ai augmenter le nombre de terrain a 22  et retirer un Takeno et une servitude immortelle 
Je les garde comme finisher parce qu'en Troll a deux têtes il m'arrive souvent de les sortir sans problème surtout avec Untaidake, gardien des nuées (pour takeno) 

La servitude c'est aussi parce que mes potes aime bien le control, les blast, et défausse et autre mass removal et généralement ca les angoisse pas mal de me voir tout relever pour 5 ou 6 mana. 

Le garde d'appartement fonctionne bien avec Takeno et le Daisho mais sans c'est plutôt défensif, faudrait que je joue plus avec parce que généralement il s'est révéler assez bourrin mais les conditions était réunis aussi. Alors faudrait voir par quoi je le remplace a long terme.

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Jeudi 12 Mars 2015 à 23:12


Le 10/03/2015 à 22:00, HeyMaster avait écrit ...
 
J'ai choisis de ne pas jouer les samurai rouge pour la bonne raison que j'aime pas leurs gueule 

c'est la meilleure raison qui soit!

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

ChroniquesJV

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Envoyé par ChroniquesJV le Vendredi 13 Mars 2015 à 01:32


Le 12/03/2015 à 23:12, molodiets avait écrit ...
Le 10/03/2015 à 22:00, HeyMaster avait écrit ...
 
J'ai choisis de ne pas jouer les samurai rouge pour la bonne raison que j'aime pas leurs gueule 

c'est la meilleure raison qui soit!

-> Discrimination! Je m'insurge!! 


HeyMaster

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Envoyé par HeyMaster le Samedi 14 Mars 2015 à 09:30


Bon du coup j'ai virer le noir pour y intégrer le rouge...
Ouai bah mine de rien Fumiko et les Frères Yamazaki sont plutôt fort.
Du coup je l'ai ai ressortis...un pote m'as filer les détournements et les Equipements et j'ai trouver ça pas trop mal.

En revanche j'hésite encore beaucoup pour le Grappin qui est cher certes (encore que sur Détournement) mais qui quand il sort fait vraiment le café avec les bottes c'est ingérable.

Don de forge acier c'est pour tutor en fonction des besoin
et grâce a ça je mets qu'un Gardefoi, Daisho de Takeno

La liste ici

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HeyMaster

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Envoyé par HeyMaster le Mardi 31 Mars 2015 à 22:03


Je suppose que j'ai pas vraiment le droit, mais j'up ce poste parce qu'il tombe dans les méandres et que j'ai effectuer pas mal de changement.
 

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Dimanche 12 Avril 2015 à 20:31


Vu que t as pas mal de legendaire, il y a la banniere de Konda qui s integre pas mal a ton deck je pense

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Gryff808

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Envoyé par Gryff808 le Mercredi 15 Avril 2015 à 04:29


Du coup je te donne une liste exhaustive de cartes assez intéressante à rentrer dans ton deck:

Chevauche-phalène d'Araba : Une carte te permettant de bloquer avec le vol 
- Gloire du combat : Une très bonne carte te permettant de pouvoir augmenter ton bushido en attaque comme en bloquant.
- Godo, seigneur de guerre bandit : Assez utile pour chercher tes équipements dans ton deck
- Tenza, le lacérateur de Godo : En parlant d'équipement, celui là fait est ultra fort sur un samouraï légendaire rouge (+3/+3 piétinement pour 4 en tout)
Iizuka l'impitoyable : Un autre samouraï légendaire qui permet de faire mouche avec la double initiative
- Samouraï redevable : En parlant de samouraï à sacrifier, cette carte se combine bien avec la précédente en gagnant des marqueurs.
- Ronin enragé par la bataille : Il a le défaut d'attaquer chaque tour mais offre une potentielle 3/3 tour 2 que ton adversaire va devoir gérer ou perdre 1pv par tour.
- Konda, seigneur d'Eiganjo : Une carte très chère, pour une 3/3 mais son indestructibilité et son 8/8 potentielle en fait une arme redoutable en fin de partie.
- Masako la taciturne : Alors certes une carte non-samouraï mais alors son effet est terrible. Elle te permet de profiter du bushido tout le temps, de pouvoir attaquer et bloquer quand tu veux sans te soucier de savoir si tes créatures sont engagés ou non. Donc c'est le must have du bushido.
- Bannière de Konda : Après si tu ajoutes beaucoup de créature légendaire tu peux y ajouter cette carte c'est super fort si tu en as beaucoup.

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