Voilà ce que je joue actuellement en Modern, c'est un mono vert Elfball à la sauce Modern et... druides :
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-105911.html
Le principe est celui du Elfball en legacy : On pose des elfes a mana, on fait plein de mana, on pose des archidruides, on fait encore plus de mana. Glimpse of nature étant banni en modern, je l'ai remplacé par des Archidruide de Feuilledor/Âme des moissons, qui font bien le boulot et permettent de piocher très rapidement son deck, de tout poser avec le mana de la combo Nettle+Heritage druid, et de pulvériser l'adversaire avec un bon gros Béhémoth.
Ce deck est très budget (je n'ai pas beaucoup d'argent à consacrer à mes loisirs), mais très agréable à piloter et plutôt stable, même si il a tendance a mourir au premier pyroclasme/foudre (D'ou la réserve, qui tente de pallier à ces problèmes).
Ce deck est clairement perfectible, et pour répondre à tes questions, je pense que les deux meilleurs tuteurs dans elf sont
Pacte de l'invocateur et
Corde d'adjuration. Cette dernière a clairement ma préférence, car elle peut permettre d'aller chercher un gros truc et de le mettre en jeu directement, ou d'aller chercher Heritage en utilisant quand même ses elfes non-mana dork et pour lancer les combos. Le pacte a aussi ce côté très "EOT Pyroclasme, tu concèdes?" qui est embêtant quand on joue des machins fragiles...
Je ne rentre pas non plus
Visionnaire elfe qui est pourtant excellent car je reste dans mon thème druide, mais jouer des
Bibelot de Pierrenuage permet de faire des boucles et des combos totalement absurdes avec Nettle+Heritage, mais après tests je n'ai pas été convaincu, c'était relativement compliqué d'obtenir la configuration idéale...
Au niveau des kills, Emrakul et Behemoth sont les meilleurs, mais si tu axe plus sur le ramp, tu peux faire un splash rouge pour
Banefire et
Grapeshot, ou un splash blanc pour
Entité miroir qui sont de bons moyens pour finir la partie.
Parmis les sorts que tu as évoqué, je trouve que
Vague de génèse sort du lot et permet des choses absurdes, et qu'elle mérite sa place dans le deck si tu veux vraiment faire des derniers tours stupides ^^ Un splash bleu pour jouer des choses comme
Signal d'alarme ou
Beck // Call peut être une bonne idée, mais la manabase doit être en béton, étant donné que le deck joue peu de lands (Il faudrait les fetchs et compagnie). Bref, cet archétype est hyper sympa, permet plein de versions différentes, et même si ce n'est pas très compétitif, voir le deck exploser et arriver en jeu tout seul est terriblement jouissif !
"If you want to kill a lot of gobelins, just make your defenses look like fun."