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Grade : [Nomade] Inscrit le 18/05/2013 |
Bonjour à tous !
Je vous présente mon deck casual Ghildmages patriotes. Ce deck tricolore est inspiré du deck Terrains d'entraînement proposé par BenP (http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-39664-t-terrains-d-entrainement.html), que je trouvais très intéressant mais auquel je voulais apporter ma petite touche personnelle. Vous pourrez le trouver ici : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-94237.html Concept du deck : Ce deck tricolore est basé sur l'alchimie qui existe entre le Ghildmage d'izzet et les Terrains d'entraînement. En effet, une fois les terrains d'entraînement posés (dès le tour 1 dans le meilleur des cas), les capacités du ghildmages sont activables pour ![]() ![]() Cependant, dans le deck de BenP, les ghildmages étaient très vulnérables, et les situations de jeu me semblaient un peu limitées. Enfin, je voulais le rendre encore plus abordable en termes de prix (il doit valoir une soixante d'euros tout au plus, et peut le valoir encore moins en remplaçant les bilands par des portes). Venons-en aux différentes cartes en détail : x4 Ghilmage d'izzet : le pivot du deck, une 2/2 qui copie les sorts de rituels et/ou d'éphémères. x4 Terrains d'entraînement : cet enchantement, qui réduit de ![]() ![]() x4 Foudre : pas besoin d'expliquer, une fois le Ghildmage d'Izzet et les Terrains d'entraînement en jeu, il va être possible d'infliger 3 blessures pour ![]() ![]() x2 Charme d'Izzet : un très bon charme qui vous permettra de contrecarrer un sort non-créature, d'infliger deux blessures, voire de piocher deux cartes et de vous défausser de deux cartes si votre main ne vous satisfait pas. Encore mieux, si vous la copiez avec le Ghildmage d'Izzet, vous pourrez choisir des effets différents. x2 Manamorphose : cette éphémère fait partie des trois cartes constituant le kill-combo du deck. Avec de la chance, vous pourrez éliminer tous vos adversaires dès le troisième tour : - vous posez les Terrains d'entrainement au tour 1 ; - vous posez votre Ghildmage d'Izzet au tour 2 ; - vous jouez votre Manamorphose au tour 3. À ce moment-là, il ne vous faut qu'un mana supplémentaire pour la copier avec votre Ghildmage, et à vous les manas infinis, la pioche infinie et les Foudre infinies. x4 Vérité résonnante : un très bon bounce qui vous permettra de gérer efficacement le champ de bataille adverse, et qui s'avère très efficace face à un deck jetons par exemple. x4 Influence du Dominus : un enchantement pas cher du tout qui va permettre de protéger votre Ghildmage d'Izzet. En effet, en plus de lui conférer +2/+2 et la célérité, l'Influence du Dominus va lui filer le linceul. x2 Sceptre isochronique : le sceptre va vous permettre de stocker l'éphémère que vous voulez et de la jouer à chaque tour pour ![]() x4 Ghildmage d'Azorius : le second ghildmage, qui servira à contrôler le champ de bataille adverse. Avec des Terrains d'entraînement, on engage une créature pour ![]() ![]() x2 Ætherlin : un bon thon qui fait très bien le café. Une fois posée avec les Terrains d'entraînement, on module sa force et son endurance pour la faire passer d'une 8/1 à une 0/∞ pour bloquer. D'autant qu'avec un peu de mana en réserve, on le rend imblocable pour ![]() ![]() x3 [urlcarte Fielleux du four[/urlcarte] : une petite bête qui peut devenir très méchante puisqu'elle gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque sort d'éphémère ou de rituel que l'on joue. Ce qui va arriver assez souvent et peut faire très mal grâce aux deux cartes suivantes. x2 Esquive rusée : pour ![]() ![]() x2 Assault Strobe : pour ![]() x2 Rectorat du haut des falaises : un biland efficace qui arrive souvent dégagé. x2 Fontaine sacrée : le second bilan qui, selon la situation, vaudra tout à fait ses deux points de vie à payer. Puis des portes et des étendues sauvages afin d'aller chercher les quelques terrains de base de notre choix. Au final, quatre façons de tuer efficacement l'adversaire : - le plus simple et parfois le plus rapide : le kill-combo Terrains d'entraînement/Ghildmage/Manamorphose, qui fait bien plaisir ; - la méthode brute : un fielleux bien boosté qui peut coller 7, 14, voire plus de dégâts en imblocable dès le tour 3 ; - la méthode un peu moins brute : des Ghildmages d'Izzet bien protégés qui copient les Foudre, si possible grâce au Sceptre isochronique ; - la méthode galère : on essaie de contrôler le terrain adverse avec le Ghildmage d'Azorius et on attaque comme on peut avec ce qu'on a. Match-up : Je joue uniquement en casual entre potes, mais il y fait en tout cas très bien l'affaire. Face à la meule, il peut galérer un peu si les bonnes cartes passent au cimetière. Face à un Reanimator, les bounce font bien le travail et le reste finit assez aisément. Face aux decks jetons, il s'en sort généralement bien, les bounce étant bien pratiques. Les decks aggro ne font pas souvent le poids s'ils sont trop lents. Un blast pourra être assez dérangeant et tout se jouera sur la vitesse. Bref, il est assez équilibré et tient bien fasse à beaucoup de types de jeux, en tout cas ceux que j'ai essayés. Tout ça pour à peu près 60€.
___________________ Gagner une AP en topdeckant un Présage de trahison, ça n'a pas de prix...
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Grade : [Nomade] Inscrit le 23/01/2012 |
Le lien du deck ne marche pas !
En tout cas voila un deck original ^^ Il a l'air sympa à jouer ! Pas trop de mal à sortir les terrains d'entrainement ?
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Grade : [Nomade] Inscrit le 18/05/2013 |
Merci, c'est corrigé
![]() Le deck est très sympa à jouer en effet, le fait qu'il y ait différentes façons de gagner fait que les parties ne se ressemblent pas trop. Ce qui est pratique dans le sens où les terrains d'entraînement ne sortent en effet pas à chaque fois. Cela dit, je les ai pour l'instant pas mal piochés.
___________________ Gagner une AP en topdeckant un Présage de trahison, ça n'a pas de prix...
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Grade : [Nomade] Inscrit le 23/01/2012 |
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