[Casual] GR héroïque à partir de mon paquet d'AP... ?

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brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Lundi 03 Février 2014 à 22:44


J'ai fait mon AP BnG sur un deck , j'ai pas trop l'habitude de jouer ces couleurs, mais avec quelques créatures héroïques, pas mal de grâces et des blasts bien placés je me suis bien marré et j'ai fait un résultat potable (5è sur 17, pour mon premier event (première AP, premier paquet scellé)).

Voilà la liste de mon paquet (40 cartes):
Créatures
1 Xenagos -> à garder
1 dragon souffleforge -> à garder
1 Champion du labyrinthe -> pourquoi pas
1 brute du tonnerre > non
1 Minotaure brisecrane > pourquoi pas
1 Géant lithochoc > non
1 Ripailleur né de Nyx > grâce faible, utile pour l'héroisme
1 Guerrière au coeur fidèle oui?
2 Assermentés setessien oui!
1 Centaure épéisteOn préfèrera le terrocorne
1 Satyre voyageur oui?
1 Dryade à la coiffe de feuilles Portée tj utile et grâce abordable: oui
1 Pillards du clan Phérès... non
1 Louve née de Nyx On lui préfèrera la dryade
1 Scorpion des laiches oui!
Autres sorts:
1 Sables purificateurs utile mais peut être trop situationnel?
1 Présage de trahison non
1 Eclair de Kéranos non
1 Jet de magma pourquoi pas? Scry pas mal, permet de cibler les assermentés ou la guerrière
1 tempérament effroyable pourquoi pas?
2 Résolution des mortels oui!
1 Aspect de l'hydre oui?
1 Tête de la méduse oui?
Terrains:
2 Rivages incconus
7 forêts
6 montagnes

Le but ici n'est pas de savoir ce que vous pensez de mon paquet (sinon je serai allé sur le forum T3 ^^) mais de savoir si je peux tirer quelque chose d'une mécanique héroïque avec ces cartes là? (et quelques unes que j'ai déjà, comme les Croisés Akroen, maitre des batailles, etc...

Donc mes principales questions sont, dans l'ordre :
Est ce que héroïque ça peut être performant (en casu hein, mais quand même)?
Si oui, quelles sont les cartes à y mettre?
Si non, je peux faire quoi comme deck sympa pour y mettre mon Xenagos?

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tgod

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Envoyé par tgod le Mercredi 05 Février 2014 à 13:32


Salut

Xenagos est surtout fort avec des bêtes qui ont de la force. Vu son coût de et qu'il donne célérité, je le vois plus dans un jeu ramp avec bonnes grosses bêtes pour coller des pains et péter 50% des PV adverses sur chaque bête posée.
Ca capa ne déclenchant pas Heroic + son coût assez élevé, je ne vois pas de raisons de l'incorporer à un deck avec ce thème. Ca peut quand même faire la 60e carte coup de coeur mais c'est pas utile.

Les jeux heroic, c'est plutôt de bonne bêtes pas chères avec des instant pour les protéger et booster sur le moyen terme (compteurs)

Le problème, c'est que n'offre pas de créature valable avec heroisme. Le vert en a peu de valables aussi :
- assermenté 1/1
- heroine 1/1
- centaure 3/3
Leur coût t'obligerait à jouer des elfes à coté pour être suffisamment rapide.
Le rouge ne t'offre qu'un ou 2 sorts potables pour activer héroisme + les blast en gros, bof bof.

Je ne crois pas que la capacité bloodrush déclenche héroisme, donc tu ne peux pas compter sur des Massacorne et Rampager pour améliorer le jeu.
Peu d'enchant-creature intéressants dispo également.

Attends de voir la derniere extension du bloc Theros, y'aura peut-être de la nouveauté. Après tout, les 2 meilleurs heroic viennent de sortir, y'aura peut-être mieux la prochaine fois.
En l'état, y'a que Heroic qui me semble jouable avec splash , ou por des bêtes et/ou sorts.

Les autres versions sont trop lentes à se développer pour inquiéter réellement un agro lourd ou un controle.
En fait, les créatures héroisme sont juste des vanilla (aucune capa) lentes et qui se prennent tous les antibêtes / bounce de la terre sans que tu puisses réagir, au contraire du qui a des bêtes moins chères, volantes / init, des protections, des sorts de protection, etc... (sans compter un splash )


brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Mercredi 05 Février 2014 à 14:36


Merci pour ton analyse et tes conseils, c'est sympa.

C'est vrai que mon jeu a pour l'instant mon jeu fait pas grand chose avant les tours 3/4, et que j'ai bien souvent déjà pris quelques coups dans la tronche...
J'ai déjà un jeu , donc je vais plutôt me pencher sur autre chose pour l'instant je pense.

Ramp je connais pas mais je vais me pencher dessus. T'as pas quelques liens/pistes à explorer par hasard?

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tgod

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Envoyé par tgod le Mercredi 05 Février 2014 à 15:20


Ramp : tout ce qui va chercher et poser du land est le bienvenue. Le but étant de jouer beaucoup de land (26 ou 27) et d'épurer tout ça avec des sorts qui t'accélèrent.
Ex : Ancêtre de la Tribu Sakura, Dryade de la Yavimaya, Cherchauloin, Culture, Portée du Kodama, Croissance Luxuriante.

Il y a eu de tels jeux à l'époque des Titan Primitif et Titan de la Fournaise, qui sortaient systématiquement T4.
Actuellement, en standard tu as également les jeux avec Garruk, Domri rade et xenagos qui tournent (vas voir dans la section tournois pour les listes tiers1 ou 2)

L'avantage c'est qu'une fois que ton ramp est stable, tu peux t'autoriser toutes les fantaisies sur les bestioles, la mana n'étant plus un pb


brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Mercredi 05 Février 2014 à 15:44


Merci bcp pour ces conseils, y'a pas mal de cartes que j'ai déjà en plus.
Je vais potasser tout ça!

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