Kill pour deck blanc/bleu contôle

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Furtify

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Envoyé par Furtify le Mercredi 25 Décembre 2013 à 21:21


J'adore le jeu contrôle, et j'ai un deck contrôle + meule, qui meule doucement en empêchant l'adversaire de jouer. 

Cependant, il faut quand même pas mal de cartes qui meulent, sinon on finit pas,  j'y perds en contrôle et souvent j'ai pas les bons contrôles au bon moment, du coup je finis par mourir en laissant 10 cartes dans la bibliothèque du mec (qui en général trouve un moyen de détruire mon combo Arcaniste d'éliteSilence ou Sceptre isochronique + Silence), malgré les 5 manas  qu'il doit payer pour attaquer pa créature, les thons que j'ai exilé, ... il finit par m'avoir à l'usure avant que je ne finisse.

Si j'enlève des contrôles, je me fais rouler dessus, si j'enlève du meulage, ça résout pas le problème.

J'ai donc pensé à changer d'optique et à enlever toutes les cartes qui meulent pour les remplacer par des créatures qui peuvent attaquer  ou contrôler, mais elles ont souvent 1/1, et je cherche donc un kill. Mais qu'est ce qu'il y a en blanc/bleu qui peut tuer facilement ? Ou y a-t-il une autre manière de kill qui soit fun ? 

Merci !

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 25 Décembre 2013 à 21:23


t'as une liste?

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Furtify

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Envoyé par Furtify le Mercredi 25 Décembre 2013 à 22:20


http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-84706-controle-puis-meule.html

Ca marche assez bien, mais dès qu'il y a du blast en face ou des tucs "engager pour faire des blessures", le combo de lock tient plus

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boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 25 Décembre 2013 à 22:46


Je vois pas ton deck, ton lien est mort. Mais en UW pour kill, Geist de saint Traft et Colonnade céleste sont très bons.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Furtify

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Envoyé par Furtify le Mercredi 25 Décembre 2013 à 22:50


Ha oui, c'est pace qu'il est en attente de validation xD

EDIT : c'est un peu cher comme kills ^^ (En € x))
Mais si je mettais quelques petits trucs avec le vol, ça passerait ?

Et la liste C/C :

Artefact (1) :1 [Peu Commune] Sceptre isochronique
Créature (12) :2 [Rare] Arcaniste d'élite
2 [Rare] Archiviste de Jace
2 [Peu Commune] Mur de déni
1 [Peu Commune] Vigile des Sans porte
4 [Commune] Adjointe aux acquittements
1 [Commune] Ministre des impedimenta
Enchantement (16) :1 [Rare] Champ de lumemines
2 [Peu Commune] Malédiction de l'épuisement
1 [Peu Commune] Prison fantomale
2 [Peu Commune] Sphère de sécurité
4 [Commune] Cercle de l'oubli
4 [Commune] Effacement selon Jace
2 [Commune] Malédiction du Tome sanguinolent
Éphémère (7) :3 [Rare] Silence
1 [Peu Commune] Contresort
3 [Commune] Écurage de pensée
Rituel (8) :1 [Rare] Traumatisme
3 [Commune] Décret de Lyev
4 [Commune] Écurage de grimoire
Terrain de base (23) :11 [Commune] Île
12 [Commune] Plaine

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 26 Décembre 2013 à 14:34


Ou alors tu contrôles et tu meules, sans créature. Gérer les trois me parait bien compliqué.

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Furtify

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Envoyé par Furtify le Jeudi 26 Décembre 2013 à 14:41


Ouais mais le moindre blast me pète mon combo de contrôle ... 
Et si il pose 1 ou 2 céatures 1/1 avecle vol, je meurs à petit feu, je vais pas utiliser un cercle d' l'oubli pour pèter ça, si ?

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 26 Décembre 2013 à 15:07


Piègepont peut être une solution, préceptrice éclairée pour aller le chercher, ou brainstorm et ponder.

Un minimum de 4 contresorts, voire 8, Jace espert en mémoire x2, pourquoi pas 4 crabe d'hédron.

Après souvent les decks meule jouent un splash noir pour jouer funérailles de l'esprit et/ou aperçu de l'inimaginable.

Traumatisme c'est cher et rarement utilisable au bon moment. Effacement de jace trop lent.


Après si tu veux garder un semblant de ta liste, je te conseille prison fantomale ou propaganda x4, 8 contresorts pour protéger ta combo. Si ça joue beaucoup de sorts en face tu as blocage cérébrale, et si tu préfères freiner le tout tu as laboratoire ésotérique.

Pour te protéger efficacement mais difficile à jouer, tu as Mitard, mais il te faut un moyen alternatif pour continuer à piocher.


Ah et puis si tu tiens vraiment à jouer des créatures, insère phantasme de jace.

à toi de voir si tu préfère aggro/meule ou contrôle/meule, je maintiens que d'essayer de tout faire n'est pas optimal.

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Envoyé par Furtify le Jeudi 26 Décembre 2013 à 15:51


Les 2/2 qui renvoient dans ma main servent à envoyer les dégâts dans le néant (je bloque avec 1, je la renvoie dans ma main, je bloque, je la renvoie dans ma main ...)

Bah traumatisme me fait souvent meuler 15-20 cartes.

Les effacements selon jace sont là pour faire un kill avec jace, (je pioche 20, il pioche 40 ou 60) ou avec l'archiviste de jace (j'en ai qu'un *snif*) Il pioche +-6 + +-6, 12, 18 ... Et surtout, ça fait des enchantements en plus pour ma Sphère de sécurité

Les prisons, j'en ai qu'une aussi

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jaden36

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Envoyé par jaden36 le Vendredi 27 Décembre 2013 à 00:06


quel est ton budget?
ça nous aiderait un peu à cibler certaine cartes...
il y a de bonnes cartes qui peuvent te convenir, comme gideon jura, qui est très synergique avec le champ de lumemines...


Furtify

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Envoyé par Furtify le Lundi 30 Décembre 2013 à 18:55


Budget, baaah je compte pas acheter énormément de cartes à l'unité, juste pour une dizaine-quinzaine d'euros peut-être, j'échange surtout avec mes potos, faut que je voie avec eux ce qu'ils ont ^^

mur de déni, c'est broken non ?

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