Le deck est mauvais dans le sens où ça part en tout sens, c'est mal équilibré niveau mana et ça te pètera à la gueule car il y a trop de conditions de tous cotés pour être efficace.
Je remets ta liste avec les couts et quelques commentaires, puis je développe un peu
1x Lorthos, le Faiseur de marées
: très cher.
1x Première oratrice Zegana
: nécessite une "grosse bête" déjà en jeu
2x Kraken brisecoque
+
: le mini Lorthos qui ne fait pas grand chose sans 8 mana
2x Claquegueule évolutif
: juste un gros truc sans intérêt
2x Monstre de la geôle océane
+
: un brisecoque qui ne fait absolument rien
2x Cératok couronné
: ok. Equilibré et thématique.
1x Mage des grands fonds
: ok si tu peux en abuser car c'est très mou
2x Anéantisseur aux nageoires-rasoir
+
: combo avec l'autre mage, combo avec tes betes si elles ont de bons effets d'arrivée en jeu
2x Fluxmage de Simic
+
: petite machine a combo-bouiboui rigolote
1x Manipulateur de Simic
: lent mais thématique
2x Sage de la spirale
: très bien si on peut lui coller vite des compteurs
2x Ghildmage de Zameck
: bouiboui en tout genre dans le thème
2x Mystique elfe
: un peu de mana
2x Pierre indiciale de Simic
: lent, fragile. Plutot tutoriser du terrain ou de la bete qui declenche evolve si possible (Caryatide par ex)
2x Rupture de sort
: contre trop conditionnel. 2 ex c'est anecdotique. soit 4 vrais contres soit rien.
2x Charme de Simic
: boite à outil sympathique
2x Quête du Temple d'Ula
: utile uniquement pour poser 7 betes si les étoiles se sont bien alignées
2x Adaptation forcée
: très marrant pour les bouiboui et Sages, mais c'est une aura
2x Biochangement
: bouiboui
Alors 1ere chose : c'est cher, très cher. Entre les couts de lancement et ceux d'activation, tu seras toujours en train de faire des choix compliqués pour des effets plutôt limités.
Les très grosses bêtes ne se justifient que pour la monstruosité (dont les coûts sont exorbitants pour un rendu très pauvre) et déclencher un peu Evolve.
Si le but est d'avoir des créatures à compteurs capables de déclencher Evolve, il y a mieux :
Centaure Fantomatique par exemple, même si ce n'est pas le même bloc. Sinon, il veut mieux se concentrer sur une des 2 optiques et l'optimiser, pour être sûr que le jeu sorte à l'endroit.
De plus, soit tu essaies de privilégier les sorts peu couteux et des capacités à activer pas chères que tu peux multiplier pendant ton tour, soit tu privilégies des gros trucs chers qui pompent toute ta mana, auquel cas tu commences la partie par récupérer cette mana (tuto land, sage et autres trucs rapides), sans chercher à faire trop de bouiboui en cours de route car ton gros sort fait le boulot tout seul comme un grand (sinon, c'est qu'il est nul)
Vu que tu es axé sur les compteurs, je te conseille fortement de dégager les kraken qui ne font rien et te colleront à la main, les 6/2 idem... Ula part avec forcément.
Ta plus grosse bêbête deviendrait Zegana, qui pour à au moins le bon goût de faire piocher en arrivant.
Tu peux te permettre de mettre 1 ou 2 mage de plus pour coller au thème et piocher un peu.
Des 4/3 pietinement et des 4/4 vol pour
qui donnent des bonus à toutes tes bêtes avec compteurs sont plutot marrantes et font grossir les autres donc pourquoi pas en x2 de chaque, voire x3 piet + 1 volante car elle est tout de même chère celle là.
Au delà de ces quelques créatures, tes autres sorts ne dépasseront pas
pour limiter les pb de mana et les moyens d'en obtenir.
Une courbe de mana plus basse = besoin de moins de land ou source d'accélération.
Si tu mets des sages à la place des Pierres, tu peux tenter 24 land, mais il faut "aider" les sages.
En ce sens, il y a quelques cartes que tu peux tenter :
-
llanowar reborn : si tu n'as pas/plus de T1, autant tenter le coup et mettre cette carte (Modern)
-
explosion de force qui permet beaucoup de trix avec des petites bêtes (ça untap aussi bien une carte à combo qu'un gros bloqueur surprise) et remplace sans soucis biochangement et l'aura (tu peux laisser 1 aura au cas où en plus mais c'est tellement dangereux les auras en general...)
Si tu as les moyens, des Caryatides seraient excellentes : la mana que tu veux, 3 en def, ca evolve tout ton jeu et difficilement tuable par l'adversaire.
4 sage + 4 caryatide et t'es peinard. Avec les charme de simic en main pour eviter une destruction massive, t'es plutot bien. Et avec ça, tu as la mana pour faire du bouiboui dans tous les sens.
Reste à trouver un bon truc middle pour evolve au dela de 4 en F/E (le centaure fait le taf,
baloth luth aussi si tu as les bonnes mana... mais une 1/4 rapide suffirait). Dans tous les cas, tu es plus sur l'attente que sur l'agression, donc privilégies une bête solide ou avec une bonne défense.
Exarque Fourbe rentre aussi dans la synergie de ton jeu si besoin
Une idée :
1 zegana
2 mages
4 sages
4 caryatide
2 4/3 piet
1 4/4 vol
3 Exarque
X cartes à bouiboui (toutes celles que tu as listé, à équilibrer suivant test et utilité)
2 charmes
4 explosion de force
1 adaptation forcée (pour le fun, on sait jamais, ça peut faire de la magie ^^)
2
hybridation rapide car gerer une bete c'est bien et si besoin tu te fais une 3/3 toi meme, qui evolue tes autres betes... et qui peut aussi coller 3 de patate
24 lands (avec ou sans Llanowar reborn dans le lot)
Ca c'est un truc pondu à l'arrache mais qui fait du bouiboui à compteur.
Une version Kraken n'aurait absolument rien à voir