Vampire Rouge/Noir 2

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Glassmaxx

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Envoyé par Glassmaxx le Jeudi 14 Novembre 2013 à 20:50


Bonjour,
J'ai refait mon deck vampire en allant au-délà de la restriction budget sans en faire un deck à 1 000 € (100-170 € me paraît raisonnable) en sachant que j'ai déjà quelques une des cartes de disponible.

Je me base sur le contrôle des créatures des adversaires et les marqueurs +1+1, aggro-contrôle en somme.

2x Sorin Markov
2x Gardien de la lignée
1x Olivia Voldaren
4x Vampire captivant
4x Héritier élancé
4x Maître d'épée Markov
4x Capitaine de Stromkirk
4x Nouveau-né sanguinaire
4x Noble de Stromkirk

3x Malédiction de la proie pistée
3x Emprise de l'oiseau de nuit
3x Foudre

4x Sources sulfureuses
4x Crypte de sang
4x Sommet du Crânedragon
4x Falaises de Coupenoire
2x Caverne des âmes
4x Porte de la guilde de Rakdos


Glassmaxx

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Envoyé par Glassmaxx le Samedi 16 Novembre 2013 à 10:31


Pas de conseil ? Pas d'avis ? Ca veut dire que mon deck est très bon


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Samedi 16 Novembre 2013 à 18:21


Emprise de l'oiseau de nuit pas top.

Si je comprends bien tu créés des jetons, tu prends le contrôle des créats adverses et tu boostes le tout. Je pense qu'il te faudrait un peu plus de capa d'évasion autre que le Gardien (faucon de nuit vampire?), et surtout de la pioche. Car tu as pas mal de capa qui se déclenchent quand tu touches un joueur, mais faut t'il réussir à le toucher. Et ce n'est pas l'emprise qui t'aidera de la meilleur façon.

Pourquoi Foudre? Tu joues noir, alors autant utiliser lame du destin ou autre pète créat.

Je trouve que ça manque de contrôle, alors que le noir est optimal pour ça.

___________________

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tgod

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Envoyé par tgod le Samedi 16 Novembre 2013 à 18:53


Salut

Beaucoup trop de drop à 3 à mon sens, avec peu de terrains en face.
Crypte, sommet, falaises et 2 cavernes me semblent plus que suffisant pour ton mana rouge. Sources et porte sont de trop et te pénalisent. 1 montagne au cas et du marais, du marais et encore du marais pour 24 land mini.

Tu n'as pas dû lister le bon Sorin, celui qui est en lien demande du blanc ^^
En agro controle, pourquoi te passer du Gardien de la porte? 2/2 antibete, y'a pas plus agro controle et ta base de mana ne pose aucun pb (sauf la montagne si tu la mets, mais ce serait vraiment pas de bol) et Faucon de nuit vampire qui reste un must (une creature que l'adversaire ne veut jamais bloquer ou voir bloquer).

Heritier et maitre épée me semblent vraiment mauvais et redondant avec le reste. 2 Héritier pourraient etre bon, au cas où mais je vois trop de situation où en poser 1 et en repiocher 1 autre te servirait, et ca ne marche qu'avec des creatures sorties en masse aux 2 tours précédents.
La malédiction a au moins le bon gout d'etre difficilement gérable, même si elle ne sert à rien seule.
Mais ça reste beaucoup plus agro que controle. N'ayant pas testé la chose, je reste sceptique. 2 ou 3 en test à voir.

Emprise de l'oiseau de nuit : carte agro. Si tu fais agro controle, preferes un antibete qui sert les 2 plans de jeux (elimination de menace ou du bloqueur, selon la position). En plus, c'est valable quand tu as plusieurs attaquants qui doivent passer (pour faire quelquechose de significatif, sinon autant ne pas jouer cette carte), ce qui suppose que tu as posé pas mal de betes, que ton adversaire n'en a joué que peu et qu'il ne t'en as deja tuée.

Le pb majeur actuellement :
un début de partie poussif (4 nobles et 4 nouveaux né seulement), un milieu de jeu où tu auras masse de sorts à 3 mais tu ne pourras en jouer qu'un par tour (en plus, ils font a peu près le même taf : du boost souvent conditionnel), ensuite quelques trucs sympa dans le thème. En clair, un jeu qui a de grande chances de sortir à l'envers (piocher les drops à 1 ou 2 en cours de route mais pas au début, ou plein de malédiction/emprise et seulement 2 pauvres betes) avec des créatures qui ne font rien seules ou presque. Si tu prétends à jouer controle, chacun de tes sorts doit en couter au moins 1 à ton adversaire ou plus (c'est l'idée générale) et répondre à chaque situation (ton adversaire sort encore plus vite que toi, il rase la table dès le tour 4, il joue plein d'antibete, etc...). Là tes créatures misent tout sur l'attaque mais arriveront probablement trop tard.

Soit tu joues agro avec les "lords" (captivant et capitaine), de la bestiole pas chère qui sort très vite pour profiter des lords (1 et 2 mana max) et de l'antibete capable au besoin de finir l'adversaire (foudre, magma jet...), soit tu joues agro controle avec des creatures utiles en attaque/defense (Gardien de la porte, Faucon, Olivia, Gardien de la lignée, Hexmage...) et des sorts solides pour le court / moyen / long terme (2 malédiction pourquoi pas mais pas plus à mon sens, foudre ok, autre antibete type terminaison, etc...).

Bref, soit tu choisis un jeu qui DOIT tuer rapidement mais meurt tout seul au bout du 5-6 tour, soit un jeu qui PEUT tuer rapidement et DOIT le faire à moyen terme de préférence (le long terme est hasardeux en agro)


brunaya

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Envoyé par brunaya le Dimanche 17 Novembre 2013 à 09:25


Le 14/11/2013 à 20:50, Glassmaxx avait écrit ...
Bonjour,
J'ai refait mon deck vampire en allant au-délà de la restriction budget sans en faire un deck à 1 000 € (100-170 € me paraît raisonnable) en sachant que j'ai déjà quelques une des cartes de disponible.

Je me base sur le contrôle des créatures des adversaires et les marqueurs +1+1, aggro-contrôle en somme.

2x Sorin, seigneur d'Innistrad
2x Gardien de la lignée
1x Olivia Voldaren
4x Vampire captivant
4x Héritier élancé
4x Maître d'épée Markov
4x Capitaine de Stromkirk
4x Nouveau-né sanguinaire
4x Noble de Stromkirk

3x Malédiction de la proie pistée
3x Emprise de l'oiseau de nuit
3x Foudre

4x Sources sulfureuses
4x Crypte de sang
4x Sommet du Crânedragon
4x Falaises de Coupenoire
2x Caverne des âmes
4x Porte de la guilde de Rakdos


j'aime bien ton deck Glass


Glassmaxx

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Envoyé par Glassmaxx le Dimanche 17 Novembre 2013 à 11:49


Mhh en suivant les conseils j'ai fait quelque chose comme ça. La pioche est toujours une bonne idée, mais je préfère gardé la place pour les vampires. Je garde la réserve pour en faire un jeu juste aggro-vampire. Effectivement je me suis tromper de Sorin

Brunaya: Merci n'amourette, on va le rendre encore plus efficace

2x Sorin Markov
2x Gardien de la lignée
1x Olivia Voldaren
3x Faucon de nuit vampire
2x Vampire captivant
2x Capitaine de Stromkirk
4x Gardien de la porte de Malakir
4x Sortimage vampire
2x Nouveau-né sanguinaire
4x Noble de Stromkirk

4x Terminaison
3x Lame du destin
3x Foudre

9x Marais
1x Montagne
4x Crypte de sang
4x Sommet du Crânedragon
4x Falaises de Coupenoire
2x Caverne des âmes

Rserve:
4x Héritier élancé
4x Maître d'épée Markov
2x Malédiction de la proie pistée
3x Emprise de l'oiseau de nuit


Fostus

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Envoyé par Fostus le Lundi 25 Novembre 2013 à 14:51


yo,

je trouve dommage que tes lord soit en x2... Les gardiens de la lignée et les capitaines sont en x4 je pense.

au lieux de lame du destin éclair de flétrissement (un peut de défausse sa fait toujours du bien)

à l'époque j'avais pondu un deck vampire bien affreux http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-74499-vampiroudoudou.html si sa peut aider.

le sortimage sa sert pas à grand chose ici tu as mieux à jouer comme Lame du chef de sang qui est bien moche dans le genre.

voilou

___________________

I'm big and I'm green.

Big muzzy

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 26 Novembre 2013 à 14:39


gardien : 2 à mon sens suffit, c'est lent
nouveau-né : à enlever
sortimage : idem
olivia : idem
captivant : m'ouais

Faucon x4
signature de sang ou chuchotements nocturne x4
capitaine x4

saisie des pensées ou duress auraient leur place, au tour 1 tu fais pas grand chose

___________________

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