Désolé pour le ton général mais je vais être cash, faute de temps et d'un plantage hier de ma prose sur ton jeu (la flemme de tout retaper bien comme il faut quoi
)
La liste, c'est de l'agro controle. Déjà parce que Fée c'est un type de créature taillé pour (flash, évasion et bouiboui d'arrivée en jeu), ensuite parce que tu joues des contres.
Donc il te faut de la mana sinon tu auras un mauvais jeu agro qui ne contrôle rien et cours derrière le jeu adversaire.
C'est aussi un type de jeu où les cartes doivent être ultra polyvalentes car tu dois sans cesse t'adapter à la situation.
Enfin, contrôle = pioche. Sans card advantage, pas de contrôle surtout si toutes tes cartes font du 1 pour 1.
A part quelques fées, tu n'as rien de bons dans ce sens.
Donc il te faut plus de land (24 ou 25 me semble déjà mieux) avec de quoi assurer tes 2 manas bleus au tour 2 (Counterspell)
Donc oublies direct tes Marais qui vont forcément te gener et les Iles Souillées qui ne sont bonnes qu'avec ces marais. Tu veux 2 bleues tour 2, pas noir+bleu ou bleu+incolore.
En budget, il y a
rivage de nappenoire,
Drowned Catacombs + le land lorwyn qe tu joues deja. Ca suffira largement pour jouer les quelques sorts noir de gestion que tu as (il te faut 1 mana noir, rarement 2, jamais plus)
Les reste en Iles avec 2
Faerie Conclave en appui de tes betes deja présentes (2 terrains qui arrivent engagés, le reste non si tu enchaines correctement)
Les anticréatures :
Poussiere ça fera rien de bon 50% du temps, au minimum. -1/-1 c'est typiquement bon en début de partie donc y'a peu de chances que tu aies une fée en jeu et donc de piocher. Sur une bête plus grosse (ce qui est majoritairement le cas), tu perdras une carte pour rien.
Go for the throat c'est bien mais encore une fois, pour plus de polyvalence, mets au moins une
Doom Blade dans le lot, si ce n'est en plus. Comme dit plus haut, 1
Dismember peut aussi être la solution pas chère (4 PV) pour gérer une menace et garder de quoi contrer/jouer.
Pioche :
Tu as du choix :
Preordain,
Think Twice... du bien et pas cher car tu veux contrer donc tu veux toujours de la mana dispo après avoir joué un sort.
Les autres sorts :
On va faire simple, ils te donnent une courbe de mana affreuse.
10 sorts à 4 sans compter la Cohue que tu joueras jamais (coût de prowl prohibitif ou rituel; quand tu tenteras le coup, tu ne pourras plus contrer et ton adversaire n'attend que ce moment depuis le début). En plus Cohue est conditionnel (dégâts) : une carte qui ne marche que si tu es en position d'attaquer de manière significative et donc que tu es probablement déjà en train de gagner.
Clique Brumelien : tu manque de fées pour en jouer autant, surtout que tu ne voudras pas championner Semeuse ou Scion. Ce qui te laisse Annonciatrice et Cafouillesort comme cible (+ jetons d'âpre fleur), c'est pas assez. Tu peux enlever 1 ou 2 Clique je pense, elles te colleront trop souvent à la main. C'est une carte qui dit à l'entretien de l'autre "tu joueras pas ce tour", mais 4, c'est souvent toi qui perdra des tours pour rien.
Annonciatrice : c'est cher, ça fait pas grand chose de bon (à part chercher 1 semeuse en gros). Je pense que tu t'en sortiras mieux en jouant un vrai sort de pioche à la place (qui te permettra de trouver un anticréature, lissera tes sorties pour ne pas faire mana full/death, etc...)
Il y a des cartes sympas pour ton jeu, suivant l'optique que tu veux lui donner tout en restant format modern :
-
Pestermite une fée très bonne pour contrôler et faire du tempo (engager un truc avant l'attaque, untap un brumelien pour block...)
-
Garde Noire d'oona une fée rigolote pour monter un jeu plus agro que contrôle
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Contrainte un bon tour 1 pour éliminer une crasse (sort, arpenteur...), et savoir quel jeu tu affrontes et quelles sorts vraiment contrer
-
Faille Cyclonique pour gérer n'importe quoi et nettoyer la table adverse
Ma vision budget du truc :
2 semeuse
2 brumelien
4 Scion
4 Cafouillesort
4 fée au choix suivant optique du jeu (2-3 mana maxi par contre, voir ex plus haut)
3-4 Contresort
3-4 fuite
(voir combien de contresorts tu as vraiment besoin)
3-4 Go for the throat
1-2 doom blade
1 dismenber
(6 anticreature + semeuses. A voir si il t'en faut 1 ou 2 de plus suivant ce que tu affrontes le plus souvent)
2 faille cyclonique (gère les permanents qui passent sous les contres et antibête, nettoie éventuellement un board adverse sur full mana)
2 Apre fleur
4 Preordain
24 lands :
4 rivages
4 land lorwyn
2 conclave des faeries
2 catacombes (que 2 car sans ile, ça arrive engagé. Si ça ne te pénalise pas, ajoutes en)
12 îles
Limite, il est même possible de mettre 1 ou 2
Quartier Fantôme à la place de conclave/catacombes/ile pour péter du land
Si j'ai dit de la merde faut pas hésiter, j'aime les débats
Edit : si tu as lu ce pavé, n'imagine même pas ce que j'ai perdu hier soir sur missclic...