Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/08/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/08/2013 | Envoyé par Ryuku73 le Dimanche 04 Août 2013 à 03:07 Deck V1
Artefact (13) : 1 Rotefeu gobelin 1 Ergot de souffrance 1 Jambières d'éclair 1 Marteau de guerre loxodon 1 Sang de dragon 1 Sceptre isochronique 4 Bombe à sortilèges de pyrite 1 Cape de frémisoie 2 Scinde-os Créature-artefact (4) : 2 Mur d'acier 2 Myr de fer Créature (13) : 4 Élémental de guerre 3 Frappeur gobelin 2 Gobelin affolé 4 Gobelin pointecoup Éphémère (13) : 2 Saisie des rênes 2 Salve d'éclats d'obus 2 Chant bouillonnant 4 Choc 3 Poings de l'enclume Terrain de base (17) : 17 Montagne Total de Cartes du Deck : 60 ------------------------------------------------------------------------------- Deck V2
Lien du deck : Pointecoup - Elemental de guerre Artefact (9) : 1 Engin de nuisance 1 Marteau de guerre loxodon 2 Sceptre isochronique 2 Bombe à sortilèges de pyrite 3 Scinde-os Créature-artefact (6) : 3 Memnite 3 Ornithoptère Terrain-artefact (4) : 4 Grand fourneau Créature (11) : 4 Doyen pointecoup 4 Élémental de guerre 3 Élémental d'étincelles Éphémère (12) : 3 Salve d'éclats d'obus 2 Chant bouillonnant 4 Foudre 3 Poings de l'enclume Rituel (3) : 3 Renaissance de Kuldotha Terrain de base (16) : 16 Montagne Total de Cartes du Deck : 61 J'ai pût de mémoire refaire un deck que j'utilisait à l'époque et qui m'avait beaucoup plus. Cependant j'y ai apporté quelques changements tels que le Doyen Pointecoup à la place du Gobelin Pointecoup ou les Foudre en lieu et place des Chocs La base à tout de meme été préservé, je vous explique donc le choix des cartes majeur du deck : - L'engin de nuisance ainsi que la presence de l'Ornithoptère et du Memnite sont là pour alimenter la Salve d'éclats d'obus - Le Doyen Pointecoup profite des boost tels que Poings de l'enclume ou Scinde Os pour taper les cibles, créatures ou joueurs - Le Sceptre Isochronique me permet de copier la Salve d'éclats d'obus ou les Poings de l'enclume, au choix ... -L'Elémental de guerre profite de ce joyeux bordel pour prendre en puissance et faire le ménage si besoin. Le but ??? Taper, taper, taper, taper, taper, taper, taper, taper, taper, taper, taper, taper, taper, taper, taper ... vite et fort de préférence . Pour la stratégie on repasseras donc.... Enfin voilà, j'attend vos avis, pour ce deck dans son ensemble, ce qui vous parrait genant, des cartes inutiles, des cartes plus récente et plus adapté ou meme me proposé des decks actuel qui reste dans l'esprit. Mais je vous le cache pas je souhaite particulierement tester celui-ci car n'ayant plus aucune carte je prévoie de le reconstituer
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/07/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 14/12/2010 | Envoyé par Palefang le Dimanche 04 Août 2013 à 03:21 1ere constatation : le lien est mort, je n'arrive pas a accéder au deck... Il est bien publié ? Et en public ?
Un avis, rapide, comme ça, à l'arraché : Doyen pointecoup, pour le Modern, c'est pas la panacée... C'est un grim lavamancer en moins bien. Et ça se mange son anti-bête dès que ça devient génant. Sans compter que 3 à l'activation, c'est (très) cher. En cherchant bien, on doit pouvoir remettre la main sur une liste métalgob qui semble s'approcher de ce que tu joues, en version plus... jouable. Je ferais des recherches demain.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/08/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/08/2013 | Envoyé par Ryuku73 le Lundi 05 Août 2013 à 21:00 Merci pour ton apport,
En effet ce deck est des plus intéréssant et est très plaisant. je pense qu'il y a de grande chance pour que je le mette sur pied Cependant, je n'abandonne pas le deck que je propose
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/07/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 14/12/2010 | Envoyé par Palefang le Lundi 05 Août 2013 à 21:43 C'est juste une base, loin d'être une référence ! Le principe de métalgob, c'est de poser... Bah, des gobs, de préférence pénibles et rapide (Guide Gobelin ?). Et si possible, qui ont un effet sympa à leur mort. Ou alors, les poser en masse, comme avec Renaissance de Kuldotha. Ensuite, tu disposes de plein de bêbêtes artéfacts (Parasite signaleur, memnite, ornithoptère par exemple). Pour rentabiliser tes petites bêtes, tu as guerillero gobelin et parasite signaleur. Après, tu blast comme un porc avec des Shrapnel Blast, des grenades gobelines et des galvanic blast. Le principe surprend par son aggressivité et sa rapidité. Mais cela ne se fera probablement pas une place dans les deck compétitifs... Ou alors, il faudra que quelqu'un décrive comment le jouer ! xD --> Je me lance pour une tentative de liste ici. <--
Pour ce qui est de la liste V1, c'est gentillement casu... (Comprendre : pour améliorer, il faut changer plein de choses. Vraiment ! A commencer par les cartes en x1) Essaie la liste que je viens de faire et dis moi ce que tu en penses. [ Dernière modification par Palefang le 05 aoû 2013 à 21h46 ]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/08/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/08/2013 | Envoyé par Ryuku73 le Lundi 05 Août 2013 à 22:36 Ce deck paraît nettement plus aboutit en effet
Si je peut y apporter ma contribution, j'aurais peut être 2 - 3 suggestion Pour ce qui est des tambours je les trouve plus intéressant que la bombe à sortilèges de panique ... Plus rentable dirons-nous. Ensuite pour régler le problème de l'initiative qui apporterais un plus indéniable à nos petit nuisible je pourrait suggérer le Mentor marquesang qui pour 1+m permet aux créatures rouges que l'on contrôle d'avoir l'initiative. Pour lui faire une place ont peut enlever 2 guide (argent, argent ...) mais on perdrais en rapidité .... Et puis profitons du fait d'avoir quelque artefact pour jouer un croc de chiss-goria, un coût de 3 rattraper par une affinité pour les artefacts et qui permet, si engager, de faire bénéficié à une de nos bébêtes d'un +1/0
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/07/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 14/12/2010 | Envoyé par Palefang le Lundi 05 Août 2013 à 23:12 De toute façon, en testant le deck, je me suis rendu compte que 19 lands + 4 tambours, c'est BEAUCOUP trop. En jouer 17 + 4 tambours parait mieux. Du coup, y'a 2 slots de libre.
J'avais pensé au Mogg Flunkies, mais sans trop y croire... Mentor marquesang n'est pas une bonne idée pour un deck de base... Je précise : ce que tu veux c'est coller des pains, vite et bien. Tu tu fiches du reste. Or le mentor ne t'aide pas dans cette voie. Il sert plus à trade tes gobs (et encore !) contre d'autres bêtes... Mais jouer le mentor tour 2 empèche de jouer Bushwalker ou Wardriver qui sont largement mieux en tour 2. Le croc n'apportera rien du tout... Même s'il coutait 0 (et en pratique, on arrive pas toujours à 3 artefacts), il serait mauvais. Parce que cela te prend 1 carte pour ... faire 1 dommage (allons, 2 à la limite) en 2 tours. C'est très bof sachant que pour l'instant, tu es capable de mettre 12 points au seul tour 3 (sans compter les blasts). Il faudrait un boost générique de nos bêtes, pour que toutes en bénéficient. On préfére le nombre à la taille avec ce deck. Et on veut pouvoir tout booster d'un coup.
EDIT : En prétendants pas trop mauvais pour ce qu'on cherche, il y a :
EDIT 2 : et non, ce ne sera pas compétitif ! Mais sur un malentendu, ça arrachera ses parties. Surtout en casual. Et plus rarement contre des "gros" decks.
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