Deck Guerriers R/G

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Dreikh

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Envoyé par Dreikh le Mardi 23 Juillet 2013 à 16:00


Bonjour messieurs dames, j'ai construit un deck tribal guerrier   car j'adore être bien bourrin, et aussi car j'ai jamais vu de toute ma vie de tribal guerrier ! Mais j'ai du mal à me décider. Y'a trop de trucs que j'aimerais rentrer et je ne sais pas ce qui pourrait être efficace...
Ce deck à pour but d'être ultra violent, et j'aurais besoin de votre précieuse lanterne pour m'aider à défoncer mes amis
J'ai mis des idées dans le side, mais j'ai toujours peur qu'un truc fasse redondance avec un autre etc...


Merci de m'avoir lu !

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-58873.html

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Mardi 23 Juillet 2013 à 16:24


 salut,

pour un 1er jet c'est simpatique comme deck.

alors déjà je pense que 18 land sa fait légée 20 serait mieux.

jet et assaut strobo sa rentre pas trop dans le pack. Rancor c'est du auto in pour moi. Fronderosh, héros de la Krosia c'est fun mais rentrée un petit garruk à la place (le v1) sa ferai bien le taf sa te détape tes land sa pose des bête en cas de galére et sa fait un bon kill avec l'ultime.

la championne mouai j'aime pas trop cette carte généralement elle reste pas longtemps sur le board donc=inutile (elle se fait géré directe!!)

un peut de gestion serai la bien venu (même si le but est de bouriner sa peut toujours servire en side au pire) Réveiller la bête ou Charme de Gruul qui fait bien le taf contre les deck avec pas mal de piou piou.

si non le bon vieux Blason c'est toujours fun à jouer.

ce qui est dommage c'est que tu n'ai pas de tour 1 vert..Nacatl sauvage , Fouilleciel elfe (sa fait un peut de gestion au passage) Balafreur jumelame , Elfe luisant (bien crade) Ferrailleur de Crassedos Maniaque de Croquemiette Indolent des fosses skarrgan et j'en passe et des meilleurs.

Caverne des âmes aussi est un très bon terrain pour tout deck tribal qui se respecte (même si elle pik à l'achat)

voilou.

[ Dernière modification par Fostus le 23 jui 2013 à 16h30 ]

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mygthar

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Envoyé par mygthar le Mardi 23 Juillet 2013 à 16:42


Ca pourrait rentrer : Sosuke, fils de Seshiro

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Dreikh

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Envoyé par Dreikh le Mardi 23 Juillet 2013 à 18:29


 Merci pour vos réponses ^^
Je vais essayer de vous expliquer mes choix.

Mygthar je n'aime pas Sosuke pour la simple et bonne raison que les guerriers sont beaucoup trop forts pour que ce soit rentable : Je tue déjà tout ce qui me bloque simplement par des stats plus élevés quasiment 100% du temps et il ne me donne aucun boost à part ça ^^

Ensuite pour Fostus ça va être plus long x)

Alors 18 land parce-qu'en fait il y a des gros accélérateurs : Radha qui gonfle vraiment le mana,encore plus quand elle attaque mais surtout les banneret qui baisse le cout de 1 de partout... J'ai toujours un des deux dans une partie pour le moment... Si jamais plus tard ça change je rajouterais 2 lands, mais pour le moment le deck à virtuellement 24 lands.

Jet je trouve ça juste fumé... Je sais pas si je pourrais m'en passer vraiment... Si y'a un nova chaser en jeu c'est 10 blessures au joueur pour 2... (Sans compter sur le fait que si y'a un parangon un coeur d'argent et une hache c'est 17 blessures que je colle pour 2... Et à mon avis le joueur s'est déjà pris 3 les tours d'avant xD )

Assaut strobe je laisserais plus partir déjà, mais c'était mon seul moyen de "protéger" une créa disons, en lui foutant l'init... Et si elle avait le piétinement c'était max blessures pour le joueur derrière si elle était pas bloquée (ex avec la championne)

Pour garruk c'est vrai que je pourrais le rentrer à la place de fronderosh, mais j'aimais bien le principe du +2/+2 pour tous, ça faisait un effet sympa avec le parangon ou la championne... (Et disons le, j'aime pas quand dans un deck tribal, il y a quelque chose qui soit pas en accord -> ex une bête xD)

La championne se fait gérer certes mais si c'est pas elle qui prend ce sera une autre créa donc ça ne fait que déplacer le problème x) Elle est beaucoup trop forte pour que je ne la mette pas

Charme de gruul peut-être vraiment génial pour one shot l'adversaire ! *-*

Blason c'est auto include dans tous les decks tribaux, alors j'appécie moins mais à voir !
Le tour 1 vert bof, j'en ai pas vraiment besoin, parfois oui j'ai pas mana rouge tour 1, mais bon pour poser un ptit caca qui me servira juste à bloquer mouais ! Le tour 1 rouge est par exemple surtout là pour le nova chaser

Et l'infect... J'aime pas infliger une source de blessure différente que celle que j'utilise, je me suis déjà retrouvé dans des parties ou l'adversaire à 3 point de vie et 8 marqueurs et me tue... Alors que si je m'étais focalisé sur l'un ou l'autre je l'aurais battu !

Caverne des âmes c'est juste TROP cher xD !

Merci pour vos réponses !


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Fostus

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Envoyé par Fostus le Mardi 23 Juillet 2013 à 19:12


mokai,

le truc c'est que ton tour1 il faut 2 conditions: 1 élémental en main et 1 terrain rouge.

le Maniaque de Croquemiette n'a pas besoin de condition et est pas fait pour bloquer.

pour un deck aggro les trour 1 sont quand même très utille, indispensable même! si non tu mets des accéle et tu pose des thons.

le garruk c'est un sacré accélérateur (les bêtes c'est au cas ou t'est en galére) et un gros kill!!

pour les lands c'est pour une question de régularité du deck pour pas être ne galère de tel ou tel couleur ou même juste de mana même si ta courbe est basse.

si non une bonne vieille Ruée irrésistible sa clout le beck à tout le monde et sa fait même un kill en multi la classe quoi !

 

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Dreikh

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Envoyé par Dreikh le Mardi 23 Juillet 2013 à 20:04


 Après réflexion je suis ok avec toi ! Je vais mettre des maniaques (qui étaient le tour 1 au départ de mon deck) et du coup je peux dégager le brandon et le chasse-nova (j'adore vraiment cette carte, tant pis)

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jaden36

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Envoyé par jaden36 le Mardi 23 Juillet 2013 à 20:42


Bataillon de Talara est absent?

1 Mutecaveau, en random land, pour ton lategame ne serait pas dérangeant.



Dreikh

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Envoyé par Dreikh le Mardi 23 Juillet 2013 à 21:49


 Le truc c'est que toutes mes cartes sont extrêmement utiles, je vois pas quoi virer pour mettre le bataillon qui me l'est moins (et qui a un petit défaut de lancement)

Et le mutecaveau est super cher xD On verra si le deck marche je le mettrais

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Envoyé par jaden36 le Mercredi 24 Juillet 2013 à 00:43


tu peux retirer 1 championne, 2 jet (vu que tu ne joues plus nova) et 1 hache; pour 2 bataillon et 2 Foudre.

charme de gruul n'est pas aussi pertinent qu'il n'y parrait, vu que tu fais piétiner toutes tes bêtes...
t'as essayé Mentor marquesang? c'est assez gras, avc tes boosts!

Colosse caméléon aussi!


Dreikh

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Envoyé par Dreikh le Mercredi 24 Juillet 2013 à 08:30


Pour le mentor, si on enlève le banneret qui attaque pas ça me fait plus grand chose qui se fait booster, la plupart étant vert...

Je vais voir comparer charme et foudre voir lequel des deux serait le mieux x)

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Envoyé par molodiets le Mercredi 24 Juillet 2013 à 08:42


Garenne au Loup de Kessig ?

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Dreikh

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Envoyé par Dreikh le Mercredi 24 Juillet 2013 à 14:33


Les deux créas ne sont pas guerriers, ça va pas x)
J'ai déjà plein de choses plus utiles pour mettre la hâte
Et la garenne je ne connaissais pas ce terrain, je vais voir ça, merci !

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Envoyé par jaden36 le Mercredi 24 Juillet 2013 à 14:43


ce qui détermine la présence de kessig est le .
parfois, tu ne l'utilises que pour donner le piétinement, à X=0. (ça monopolise déjà 3 terrains)

dans certains decks, Skarrg, les Fosses de rage est meilleur, grace au +1/+1 offert d'office.

c'est à toi de voir, au fil des parties, leque est le plus optimal, sachant que tu piétines déjà beaucoup.

il y a plein de terrains qui pourraient t'aider, comme Oran-Rief, le Vastebois...
de quoi as tu besoin?


fred77

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Envoyé par fred77 le Mercredi 24 Juillet 2013 à 17:26


répondre et pourquoi pasArmé // Dangereux

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fred77

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Envoyé par fred77 le Mercredi 24 Juillet 2013 à 17:27


a la place de Assaut stroboscopique

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