besoin d'aide pour un mono vert agro

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Samedi 06 Juillet 2013 à 19:50


www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-52910.html 

 

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VICYOR59

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Envoyé par VICYOR59 le Samedi 06 Juillet 2013 à 21:24


Je ne fais que débuter, mais vu l'ardeur que tu met a m'aider, j'essaye a mon tour.

Je remplacerais l'appel du troupeau par 2 rancoeur et les 4 compagnons de garruk (ou au moins 2) par des experience un.

en esperant t'avoir aider,
VICYOR59


jaden36

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Envoyé par jaden36 le Dimanche 07 Juillet 2013 à 01:45


ta main va se vider trop vite, il te faut de la pioche.
vu le nombre de créatures que tu joues, En tête de la ruée est infâme!
tu piocheras en général 3 bêtes, parfois 4!

il te faudrait une ou deux grosses bestioles (très grosses) et peu chères, comme Hydre de Khalni.
un peu d'évasion aussi, tu te fais trop facilement chumpbloquer. (Rage primordiale/Garruk Languebestion)

niveau mana base, 3 fetchs, pour épurer ta biblio, comme Immensité terramorphe. (si tu peux avoir les vrais fetchs, c'est mieux, mais c'est cher...)
Pont de fangemousse, Oran-Rief, le Vastebois ou Cuvette de la Yavimaya peuvent bien t'aider aussi!


madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Mardi 09 Juillet 2013 à 08:27


 Merci jaden36 pour toute ces très intéressantes suggestions. j'ai modifié le deck en conséquence
En tête de la ruée fois 4 vu le nombre de créatures que je joue, j'ai mis une seule hydre de khalni pour être sur de ne pas en avoir 2 dans la main avec 0 créatures en jeu.. 
pour le piétinement je mis 2 garruk que je trouve très intéressant dans ce deck
pour les land j'ai mis 4 fetch

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jaden36

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Envoyé par jaden36 le Mardi 09 Juillet 2013 à 10:38


2 hydres, c'est le mieux. tu auras toujours une bête en jeu, enter la persistnce, la survivance et les tokens de garruk...
elle est plus facile à sortir que la récupération du goliath!
(je te conseille d'ailleurs -1 goliath, +1 hydre)

garruk est génial. n'oublies pas qu'il peut lancer l'ulti dès son tour suivant son arrivée, en se sacrifiant!

les fetchs, c'est bien!
même si je préfère des terains qui ont des capacités (régénérer, etc  ) vu que le vert est généralement assez limité...

d'ailleurs, comptes tu te constituer une réserve?


madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Mardi 09 Juillet 2013 à 11:08


 2 hydres et 3 goliath, c'est noté (c'est vrai qu'avec 12 créatures qui reviennent et garruk)

Garruk est effectivement idéal surtout au vu de ce que je voulais jouer (overrun..) la j'ai pas besoin d'avoir les 5 mana et en plus je dégage 2 land et comme si ça suffisait pas je peux lui faire mettre une 3/3 si j'ai pas assez de créature pour "envahir". C'est ce qui a motivé mon choix et avec autant de créature et pas mal de créatures qui reviennent c'est plus qu'optimal comme la carte qui fait piocher d'ailleur 

parcontre pour les land tes propositions sont cool, j'adore si j'ai opter pour les fetch c'est parce que dans un deck aggro je pense que je ne peux pas me permettre des arrivée en jeu engagé et pour la cuvette elle fait du mana incolore ce qui ne va pas très bien avec le geist et l'hydre et en plus pour optimiser mes pioches et mon nombre de créature pour la carte qui fait piocher les fetch sont vraiment plus intéressant. donc je reste avec 4 fetch histoire d'épurer un peu.



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jaden36

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Envoyé par jaden36 le Mardi 09 Juillet 2013 à 16:08


sinon, mets du tuteur, Zénith de Vertsoleil est gras!
Shamane de la faune aussi!

tu mets une légère tool box, 4 zéniths, ça va bien t'aider:

-Charmille dryade, tutorisable pour = au tour 1!
-Corrupteur viridian/Shamane viridiane, le corrupteur peut faire office de kill alternatif (7/7 infect avec la récupération... )
-Shamane au terreau, contre meule, dredge, réanimator etc...
-Témoin éternel
-Oracle de Mul Daya, te garanti de ne plus piocher de land en late game!
-Préservateur de Tajuru
-Changepeau
-Thrun, le dernier troll

à toi de choisir...

Réveiller la bête est probablement le meilleur sort de gestion qui s'offre à toi.
ça détruit tout, tu peux le jouer sur l'un de tes lands pour faire une 3/3 en éphémère...


Fostus

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Envoyé par Fostus le Mardi 09 Juillet 2013 à 19:17


 salut,

tu as aussi des bonnes vieilles Boue acide pour la gestion et Primalcrux en kill vu le nombre de symboles de mana vert qui à dans ton deck.

Lande venteuse sa dégage sa te sert à rien apart perdre des PV...

remplacer tes Goliath de Mortepont par des Envahissement ou des Ruée irrésistible sa fait le taf direct quand sa passe.

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Big muzzy

jaden36

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Envoyé par jaden36 le Mardi 09 Juillet 2013 à 19:46


ce sont de très bonnes propositions, mais les CCM sont trop élevés.

lande venteuse épure le deck, c'est très intéressant dans un deck aggro.

envahissement et ruée ont le même problème que boue et primalcrux, à savoir leur CCM
pour 1 de moins, en plus polyvalent, garruk fait la même chose.


Dreikh

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Envoyé par Dreikh le Mercredi 24 Juillet 2013 à 13:52


Idées en vrac

Croissance gigantesque
Puissance des chênaies
Mul Daya Channelers
Bataillon de Talara
Cobra de lotus
Hydre kalonienne
Hydre primordiale
Ombre d'ours
Ombre de serpent
Ombre de sanglier
Ardeur (Très très fort xD)
Vengeliane
Concasseur
Chute considérable
Baloths déchaînés
Oiseaux de paradis
Championne de Lambholt
Beastmaster Ascension

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aperokiller

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Envoyé par aperokiller le Jeudi 25 Juillet 2013 à 23:02


Sauvage maîtresse des bêtes
Championne de Lambholt
avec des Rancor dessus et des Croissance gigantesque sa pique tres tres fort, mais bon il faut que ton adverssaire te les laisse sur le board...

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memo perso pense a la carte "[urlcarte ] bidule [/urlcarte ]"

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