Deck GR Aggro besoin de conseils

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Temeraire

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Envoyé par Temeraire le Vendredi 17 Mai 2013 à 00:41


Bonsoir,
Ayant déjà monté un deck UB contrôle, je me suis dit pourquoi pas un deck GR aggro.
Un deck sorti de ma tête grâce à la carte Jumegriffes de Marisi DCI gagné à la japan expo il y a 2 ans.
Voici la liste du deck avec l'utilité des cartes.

Créatures (20)
Elfe de la charmille x3 servant à détap un land.
Vipère embusquée x4 2/1 avec flash et contact mortel pour 2 manas, un super anti-créat qui peut faire un effet de surprise.
Recluse mortelle x3 1/2 avec portée et contact mortel pour 2 manas, T3 équipé de Rancor qui met quand même bien la pression.
Saccageur du clan Ghor x4 4/4 pour 4 manas avec un bon coup de sang qui donne +4/+4 piétinement pour 2 manas.
Molosse de Griselbrand x3 2/2 double init avec survivance pour 4 pouvant être kill.
Jumegriffes de Marisi x3 2/4 double init pour 4 pouvant être le kill aussi.

Enchantements (5)
Rancor x3 +2/+0 piétinement avec un petit effet pour la carte pour 1 qui demander de plus.
Étendue de l'utopie x2 enchanté à une foret ou ravland puis détap par un elfe donc détap 1 land pour avoir 2 manas.

Rituels (4)
Cherchauloin x2 permet de chercher un land ou ravland.
Chasseur chassé x2 si je ne me trompe avec ça fonctionne avec le contact mortel donc forcer une créature adverse à se battre contre une de nos créat avec le contact mortel.

Ephémères (10)
Naturalisation x3 pour détruire un enchantement ou artos gênant.
Charme de Gruul x3 pour rendre nos créatures imblocables si l'adversaire ne possède pas de vol.
Puissance colossale x4 un bon boost +4/+2 piétinement pour 2.

Terrains (21)
Montagne x6
Forêt x7
Mont enraciné x4
Refuge du Kazandou x1 on fait avec ce qu'on possède.
Porte de la guilde de Gruul x1 pareille que pour le refuge.
Garenne au Loup de Kessig x2 pouvant donner le piétinement.

Si vous avez des conseils ou suggestions n'hésitez pas, tous est bon à prendre.
Merci d'avance.


madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Vendredi 17 Mai 2013 à 13:04


 avec l'elfe de la charmille tu dégage une forêt donc soit tu met 4 terrain de prédilection (stomping ground)
soit tu le vire et encore faudrai rajouter 4 Taïga aussi... sinon faut pas jouer n'importe quoi, t'as regarder les listes grull aggro modern (foudre, kird ape, sanglier piedsilex, émissaire brûle arbre) par contre le saccageur du clan ghor tu le laisse 4 fois c'est très bien

 

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Temeraire

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Envoyé par Temeraire le Vendredi 17 Mai 2013 à 21:27


Je n'ai pas dit que je voulais un grull aggro mais juste un deck Green Rouge aggro,mont enraciné n'est pas considéré comme une montagne et une foret ?
Et pour finir on est en casual/fun/bugdet donc tu es sérieux pour les Taïga ?
As-tu réellement compris ce que voulais dire bugdet ? Non je ne pense pas.
75€ à l'unité donc 300€ pour les 4,OUI C'EST DU BUDGET !
Merci d'avoir répondu mais quand j'ai dit "Si vous avez des conseils ou suggestions n'hésitez pas, tous est bon à prendre." je ne pensais pas à des conseils à 2 balles.


El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 18 Mai 2013 à 09:45


Bref

Si l'adversaire ne joue pas d'artos ou d'enchantements, à quoi servent les naturalisation?
Donc on les mets en réserve

Dsl je voulais pas dire ça vu que tu ne voulais pas de gruul mais regarde massacorne une 3/2 pour trois manas qui peut servir de boost donc polyvalente
À quoi sert un boost quant on n'a pas de créatures en jeu?

Rancœur en 4 exemplaires si possible mais trois c'est déjà bien

Recluse mortelle x4!!!! Si l'adversaire à un deck vol tu fais comment?

Cool la double initiative

Sinon pour rester dans l'optique du budget je peux te conseiller 4 black lotus ( non je déconne )

Mais sinon la liste est sympa
Voilà j'espère avoir fourni des suggestions utiles à ton jeu
Sur ce,

[ Dernière modification par El-emmental le 18 mai 2013 à 09h46 ]

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Temeraire

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Envoyé par Temeraire le Samedi 18 Mai 2013 à 10:08


Tu as parfaitement raison pour les naturalisation donc je pense en réserve et à la place massacorne comme tu l'as dit elle peut être soit un boost soit une créature.

Pour les Cherchauloin, je pense les remplacer par une rancœur et une recluse mortelle comme le cout de mana le plus cher est 4

La double initiative est plutôt abusé si je trouve, avec des idées ça peut monter un super deck, après comme on le dit souvent, pour savoir si un deck fonction et est fun à jouer il y a qu'en le jouant qu'on le sait.

Merci des suggestions !


El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 18 Mai 2013 à 13:36


cherchauloin est pratique mais ne permet d'aller chercher qu'un terrain de base autre qu'une forêt donc c'est peut être bien de les enlever( comme tu l'as judicieusement fait remarquer)

Sinon j'ai pensé à une carte c'est lancier du Hanweir pour trois mana tu as une 2/2 association d'âme qui donne l'initiative
Mais je pense pas que ce soit super de le rajouter

Je pense qu'en cherchant un peu on peut trouver des bons trucs, donc si je trouve je posterai à nouveau

Peut être que les moteurs de pioche manque, que tes créa se font dégager tout de suite, ou que ton adversaire a un deck qui te contre quoi qu'il arrive, alors peaufine bien la réserve!

Et comme tu l'as si bien expliqué il n'y a qu'en testant que tu peux savoir si ton deck est bien, ou s'il rencontre des problèmes, alors maintenant il n'y à plus qu'à jouer!


Sur ce,

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Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Samedi 18 Mai 2013 à 15:44


Cherchauloin c'est surtout une carte de ramp qui est adapté à un deck ramp ,control ou midrange  et mais surtout pas  pas aggro .

Tu préféreras 98% du temps  poser une bête plutôt que de faire farseek .

20 créas seulement en jouant aggro ça fait plutôt peu  , rancor pourquoi ne pas en jouer une 4eme c'est tellemnt fort .


Pour les naturalisation je sais pas trop si t'as vraiment  besoin de gestion  , si tu joues à fond agro , de plus contre agro çe sera souvent une carte morte ( peut être les passer en side ? )

Domri Rade  ou un autre piocheur  pour éviter que le deck s'essouffle ?

 

___________________

Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Samedi 01 Juin 2013 à 21:28


 ok c'est un conseil à 2 balles, t'as vu écris forêt sur le mont enraciné???????????
c'est un terrain point c'est tout, donc 3 elfes de la charmilles c'est vraiment utile pour sept forêts.... sinon si t'est pas capable de comprendre quand je dis non seulement il te faudrai des stomping ground (TYPE FOREST MONTAIN) mais qu'en plus il te faudrai des Taiga(car meme 4 stomping ground en plus des sept forêt ça te fait fait 11 forêt c'est pas énorme hein. 
pour faire court: vire les elfes t'as pas assez de forêt, t'as même pas de Ravland (terrain de prédilection) et même si t'en avais t'aurais tjs pas assez de FOREST (mont enraciné c'est pas une forêt, son type est terrain, le type du stomping ground est forest montain....
bref vire les elfes

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Envoyé par ff26 le Dimanche 02 Juin 2013 à 04:41


 Hop, on se calme, merci d'avance.


Donc, dans un deck avec des créatures ayant la double initiative qui coûtent 4 manas, je conseillerai :

Des boosts de manas pour jouer le plus rapidement ces créatures. Farseek est bien avec des terrains doubles, type Taiga ou plus récemment, Terrain de prédilection. Mont enraciné and co n'ont pas de type de terrain de base, donc, impossible de les tutoriser via farseek, comme dit précedemment. Ceci dit, ce sont des bons terrains qui stabilisent les couleurs, et pas trop dur à trouver.

Des boosts de créatures avec capacité d'avasion.
Rancoeur est très bien, Talents de tête brûlée aussi. Ah, et le miracle revanche de la proie irait très bien aussi.

Des blasts pour dégager la voie ou finir l'adversaire. foudre est très pratique dans cette optique notamment !


Petite liste :

4 Saccageur du clan Ghor
4 Molosse de Griselbrand
4 Jumegriffes de Marisi

4 Terrain fertile
4 Trace d'abondance

4 Rancoeur
4 Talents de tête brulée
3 Revanche de la proie

4 Trombe de feu
2 Tempête de Scories

4 Terrain de prédilection
4 Mont enraciné
6 forêts
6 montagnes
4 porte de guilde de gruul
1 garenne au loup de kessig

Le but étant T1 land
T2 accélérateur
T3 soit un rase-table, soit une créature à double initiative
T4 boost, ou si ta créature est morte, rase-table.

Ce genre de liste est très simple à contrer par l'adversaire. Si tu fais ça, tu perdras certainement. Tes créatures seront en effet très fragiles... il vaut mieux compter sur des créatures plus solides pour le même coût :
exemple béhémoth brisesort, béhémoth chargefalaise, hellrider, maitre chasseur de la lande, etc, etc qui n'ont pas besoin de boost pour être efficace

ou au contraire, des petites créatures plus rapides à jouer, mais moins forte individuellement :
émissaire de brûle-arbre (qui permet derrière de jouer une autre créature ou un blast/ boost)
le sanglier piedsilex, qui est 3/3 célérité pour 3, etc.

L'aggressivité étant plus efficace avec la célérité qu'avec la double initiative, il te faut réviser en l'état ce que tu veux faire : un deck aggro ou un deck double initiative ?

-----

Sinon, si tu en as la possibilité, passe en tricolore, pour profiter de l'as de l'escrime, et/ou finelame boros. Tu baisses le coût de tes créatures, donc tu peux attaquer plus tôt. ça ne fera pas tout, mais c'est pour te donner une idée de ce qui existe dans ce domaine.

[ Dernière modification par ff26 le 02 jun 2013 à 04h48 ]

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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Envoyé par El-emmental le Dimanche 02 Juin 2013 à 10:12


Re-bonjour

Ce qui me saute aux yeux, c'est quand on propose 4 cartes à 12e l'unité ( 48e au total pour les pas forts en maths ) a quelqu'un qui souhaite un deck budget( je parle des terrain de prédilection)
À ce train la, le deck va vite dépasser les 150e easy

Bon pour le deck aggro vaut mieux l'axer sur la célérité

La liste de ff26 a l'air bien, mais j'ai pas testé donc je peux pas dire grand chose.
Pour ma part, j'aurais quand même laissé les saccageurs du clan ghor, mais c'est vrai que dans un aggro c'est pas utile si tu veux le joer comme créature.

Remarque sur la célérité: peut être incorporer le dilacérateur rakdos ==> une 2/1 célérité pour un manas rouges, tour deux ça va

En aggro l'émissaire de brûle-arbre suivi d'un gore-house chainwalker ou d'un meurtrisseur d'éclairs au tour 2 c'est pas mal ( bien sur, unleash le gore house chainwalker)

Foudre ou lance calcinante pour les blasts, ça va.

Voilà, j'ai fini.

Sur ce,

[ Dernière modification par El-emmental le 02 jun 2013 à 10h15 ]

Au fait pouce vert pour rancœur

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Envoyé par Balthyr le Mardi 04 Juin 2013 à 15:59


Ash Zealot   ?

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

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