Bonjour à tous,
C'est le premier deck que post ici, et je précise directement que je ne suis pas très doué.
Mon but est simplement de jouer entre amis.
J'aimerai avoir votre avis et votre aide pour la construction de mon deck.
J'ai essayé de construire un deck bleu/noir meule, basé sur des créatures imblocables (notamment le Pisteur invisible), et sur des cartes en cryptage (en particulier Désillusions paranoïaques). J'aime bien le cryptage je dois l'avouer.
(Lien du deck : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-78275-bleu-noir-meule.html )
Voici la liste des cartes (61 cartes) :
14 Créatures :
Aberration dévorante x2 (qui permet de meuler rapidement une fois posé)
Banc de brouillard x4 (j'hésite à les retirer mais je ne sais pas quoi mettre à la place)
Pisteur invisible x4 (pour poser le cryptage)
Âme tourmentée x4 (idem que le pisteur en moins bien)
4 Enchantement :
Curiosité x4 (pioche)
7 Ephémères :
Charme de Dimir x4
Lame du destin x3
10 Rituels :
Broyeur d'esprit x2 (ça permet d'achever parfois)
Désillusions paranoïaques x4 (à poser sur le pisteur pour meuler)
Mains d'emprisonnement x4 (pratique pour contrôle et pour activer la capa de l'aberration)
2 Artefacts :
Lame de trépanation x2 (c'est sympa mais pas essentiel dans le deck)
19 Terrains (10 îles / 9 marais) + 4 portes de la guilde Dimir + 1 rivage de nappenoire
En side :
Æthérisation x3 (bien pratique pour donner un peu d'air, mais ça arrive tard)
Fatale glissade x3 (kill du pauvre)
Frappe psychique x4
Injonction d'inaction x4 (contrôle et fait piocher en même temps, c'est vraiment pratique)
Quand tout fonctionne bien, je tiens facilement le coup et je meule doucement jusqu'à poser une aberration dévorante qui, grâce à sa capacité et aux cartes cryptage en jeu, vide la bibliothèque de l'adversaire très rapidement.
Ou alors, la lame de trépanation fait aussi du bon travail quand elle arrive, bien que le deck ne tourne pas du tout autour.
Avec quelques contres et/ou kill de créatures (charme de Dimir, Lame du destin), ça passe en général plutôt bien contre la plupart des decks que je croise.
Tout, sauf un type : aggro avec plein de petites créatures...
Pour le moment, la seule chose qui semble (à peu près) fonctionner c'est de jouer du contrôle et de la pioche, notamment avec Injonction d'inaction, mais j'ai remarqué que si je n'ai pas rapidement une créature imblocable avec une curiosité sur elle, mes chances de gagner réduisent très fortement...
D'où ma question : comment faire quand on joue un jeu plutôt orienté contrôle pour tenir contre des jeux résolument aggro, qui ont pour but de poser toutes leurs cartes sur la table en quelques tours seulement ?
En me donnant vos conseils sur ce deck, cela va en plus me servir pour les decks que je compte faire dans le futur (bleus ou bleus/noirs pour la plupart).
Je vous en remercie donc par avance
[ Dernière modification par Olrysth le 16 mar 2013 à 00h30 ]