(AIDE) pour un deck fun Contrôle U/B

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magic5

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Envoyé par magic5 le Mardi 26 Février 2013 à 13:57


 Voici la liste:

Créature-artefact (4) :

4 Métamorphe phyrexian

Créature (8) :

Oblitérateur phyrexian
Démon de profanation

Éphémère (16) :

Droit à la gorge 
Fuite de mana 
Homicide
Révocation

Terrain (20) :

Catacombes noyées 
Fosse à goudron rampante 
Rivages de Nappenoire 
Ruines englouties 
Refuge de l'île de Jwar 

Rituel (8) :

Esquive rusée 
Frappe de distorsion 

Terrain de base (4) :

Île 
Marais 

Est-ce bon?Dois-je mettre quoi à la place de quoi?
Le problème est que je n'est jamais la bonne main et n'est pas assez rapide!

___________________

L'alcool tue chaque année beaucoup de personne,mais on ne compte pas combien sont nés grâce à lui...

Fostus

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Envoyé par Fostus le Mardi 26 Février 2013 à 14:26


 salut, 

j'ai pas regardé en détail mais ya un truc qui me chifone....l'oblitérateur est fait pour être bloquer et sont CCM est pour un pur noir si non bon courage...

niveau carte Homicide c'est bof bof pour les même raison: le CCM...Fatale glissade est bien mieux comme sa sa te permet de géré les créatures indestructible ce que ne fait pas droit à la gorge ou Doom Blade.

révocation t'en cas fair autant mettre des Contresort qui sont moin cher en CCM avec le même effet et des Control Magic en side.

tu as une courbe de mana  est horrible!! c'est pour sa que sa sort mal comme deck en gros rien avant tour 4 sur le board et aprés plus rien non plus apart le métamorphe (si tu joue contre un deck control sa va te fair bizard...)

résultat tu as des bonnes cartes mais elles vont pas trop ensemble...avec les land que tu as c'est dommage....

___________________

I'm big and I'm green.

Big muzzy

jaden36

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Envoyé par jaden36 le Mardi 26 Février 2013 à 14:50


bon, avant tout, Oblitérateur phyrexian est une carte qui doit avoir un deck onstruit autour d'elle. pas l'inverse.
il y a 3 règles à respecter si tu veux que ça sorte bien:
1- tous tes terrains doivent produire au minimum du noir et arriver dégagés, sinon, tu t'effondres.
à l'exception de 1 Arène, si tu joues 1 Urborg, tombe de Yaugzebul (pas plus, tu dois pouvoir lancer l'oblit tour 4)
2- l'oblit va prendre tous les anticréatures du monde. tu dois à tout prix avoir vidé la main adverse de ses menaces avant de le jouer. (Contrainte, Inquisition de Kozilek, etc)
3- l'oblit ne sera jamais bloqué. ton adversaire n'est pas assez bête pour faire ça. tu peux presque le considérer comme un 5/5 imblocable.

l'oblit n'est pas là pour défendre. si tu pionces, ton adversaire aura le temps de piocher un anticréatures. attaques!!

toutes les cartes qui peuvent forcer le combat avec ton adversaire (Arène, Domri Rade, Pit Fight, Prey Upon, Triangle of War, Ulvenwald Tracker) sont bonnes à prendre!

toutes les cartes qui te permettent de contrôler le board adverse, ou te te développer, qui sont en mesure de créer des tokens en face sont bonnes!
car si ton adversaire ne joues pas/peu de créatures, tu l'as dans l'os! (Cerisaie interdite/Réveiller la bête)


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