Myr incolore

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Nutsi

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Envoyé par Nutsi le Lundi 15 Octobre 2012 à 15:13


Bonjour,

Je desire jouer mon jeu myr en modern. Etant donnee que je joue Ancienne tombe, il me faut donc les remplacer.
Voila le deck:
www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-69366-myr-incolore.html

Maintenant j'hesite egalement a rentrer des Karn liberated a la place de mes 2 artisan golem. (Etant donner que je n;ai aucun moyen de gerer la table.
Ainsi que mettre des All is dust en side.

Vous avez des idees?

Cordialement nuts,

[ Dernière modification par Nutsi le 15 oct 2012 à 15h13 ]


Magium

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Envoyé par Magium le Lundi 15 Octobre 2012 à 17:14


Bonjour,

ton jeu n'est malheureusement absolument pas compétitif (bien que mettre des karn serait une bonne idée).

Je te conseille de te renseigner un peu pour savoir ce qui se fait dans le format si tu veux jouer en Modern compétitif, ou de voir le forum Casual/fun dans le cas contraire 

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Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi

yonathan_88

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Envoyé par yonathan_88 le Lundi 15 Octobre 2012 à 18:48


Je déplace le topic dans la bonne section

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Jeudi 18 Octobre 2012 à 17:50


 slt,

déjà 2-3 truc il te mank Argousin myr et Superion myr ainsi que Brigadier d'acier qui sont des must have.

15 land c'est trop juste il t'en faut au moins 20 même avec des accélérateurs...

as tu pensé à Myr soudeur sa peut fair le taf en cas de galére.

voilou

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Nutsi

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Envoyé par Nutsi le Mercredi 24 Octobre 2012 à 13:38


slt,

En effet, 15 land c'est vraiment peu je suis d'accord. Le truc c'est que je n'ai pas de moteur de pioche du coup apres 3-4 tours piocher un land me gene. Mais je vais p-e enlever des myrs producteur de mana pour mettre des lands a la place, tu en penses quoi?

Superion myr, j'ai tester mais je trouvais que c'etait un frein (mais je resteterais bien du coup), argousin hum, oui en rentrer un ou 2 pourrait etre bien.

Je ne suis pas un grand fan du myr soudeur.

Ce que je cherche c'est une solution pour avoir une sortie un peu plus reguliere et donc moins aleatoire, parceque je me base beaucoup sur le fait d'avoir au mes 7 mana au tour 3 // tour 4 grand maximum.

Donc je songe a enlever les myr de peste, rentrer des lands a la place mais je ne sais quel land serait interessant ou alors simplement des terrains de base. Apres je ne vois quel slot faire sauter pour rentrer argousin myr et superion myr :/


adinirak

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Envoyé par adinirak le Mercredi 24 Octobre 2012 à 14:19


Euh ta courbe de mana est super haute quand même.
15 land pour un jeux artefact pourquoi pas mais alors met Tambour de sautefeuille en *4 et Mox d'opale
Alors pas de Blindage crânien ?
Pas de Acier trempé ? pour un modern artefact
Allez c'est parti pour un deck type acier trempé qui peu performer en compet format Modern vue qu'a la base tu avais posté sur de la compet.

4* Blindage crânien
3* Tambour de sautefeuille
4* Mox d'opale
4* Acier trempé
3* Brigadier d'acier
4* Memnite
4* Ornithopter
3* Scrige du caveau
4* Parasite signaleur
4* Salve zingante
4* Adjuration des pensées
3* Maître de l'étherium

Terrains :
2* Côte de Chromemer
4* Nexus des encrimites
4* Nexus des Scintimites
4* Vide rayonnant
2* Cavern of Souls

Voilas juste par ce que j'aime faire des decks

Adinirak

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Nutsi

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Envoyé par Nutsi le Mercredi 24 Octobre 2012 à 15:49


Pour acier tremper, je veux rester dans l'incolre mais du coup tu me tentes a mettre des sorts colores dans mon jeu.
Ma courbe de mana est meme tres eleve mais c'est compenser par l'urzatron et les nombreux producteurs de mana mais du coup, je vais p-e enlever un incubateur myr.
Tambour de sautefeuille pourquoi pas, ca pourrait etre fort.
Non, pas de blindage cranien, je n'y ai pas du tout penser pour dire vrai.


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