Deck Vert / Rouge, avec de la bête et du blast

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vorfindel

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Envoyé par vorfindel le Mardi 18 Septembre 2012 à 14:01


Bonjour,

Suite à une reprise de magic avec pas mal d'années de coupure, je m'y remet tranquillement avec des amis (qui ont plus d'expérience que moi).

Le but est de faire un deck entre copains, pas trop faible non plus, histoire de ne pas être l'éternelle victime.

Ce deck a été créé avec des cartes qui trainaient chez les uns et les autres (ce qui peut expliquer certains trucs bizarres, mais pas tous, j'ai ma part de responsabilité de noob aussi!), et j'aimerai l'améliorer sans que ça me coute un bras.

Merci

www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-70200-vert-rouge-entre-amis.html

[ Dernière modification par vorfindel le 18 sep 2012 à 14h01 ]


Fostus

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Envoyé par Fostus le Mardi 18 Septembre 2012 à 17:53


 slt,

déjà 2/3 petits  truc:

tu as pas asser de terrains il faut passer au moin à 22 avec quelques biland comme Mont enraciné (tu peut en trouvé pour pas cher du tout)

les créa que tu as n'ont pas de lien entre elles tu en as qui exploite le cimetière et d'autre sort qui on rien à voir avec la choucroutte...

donc déjà quand tu construit un deck il te faut une optique de jeu (aggro/control/casse terrain etc...) aprés il faut choisir les couleurs qui vont bien avec et mettre les meilleur carte en x3 ou en x4 pour la régulariter et pa dépasser 60 cartes.

la sa à l'aire d'être plutot aggro (pourrire le mec à coup de créa)dans cette optique de jeu tu as des incontournable comme on dit.
déjà niveau tour 1: 4 Birds of Paradise (c'est un petit investisement mais elles serve tellement dans "n'importe quelle deck" que c'est vite amortie) aprés tes singe sont au top en x4 direct.

vu que tu veut G/R il te faut LES blast rouge Foudre et d'autre que tu as déjà (pas les meilleurs mais j'aime bien cette carte) j'ai nomé Trace d'arc électrique

les Rancor c'est x4 aussi

craintécharde sa vire c'est nul et le Doyen de Brunbosquet aussi (trés fort mais dans mono vert uniquement)

aprés dans tes autres créa le Loup brasecœur est trés bon il font passer les créa comme dans du beurre.

l'hydre est au top mais il y en une autre ptétre plus adapté Hydre de l'apocalypse (pas trés cher et asser polyvalente)

le reste sa vire!!!

au pire tu garde les Naturalisation en side et mettre en MD des Réveiller la bête qui est la seul carte de gestion verte(a ma connaissance mais tout le monde peut se trompé)

si non tu as les deck loup-garou en ce moment (mais j'aime pas trop perso) qui sont dans ces couleurs.

voilà si tu as d'autre question fait un petit MP pour me dir si tu as fait évolué ton deck.



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Fostus

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Envoyé par Fostus le Mardi 18 Septembre 2012 à 17:59


 ah oui et niveau side contre les deck control tu as Réponse gutturale qui est au top

et en MD en boost mana tu as Manamorphose qui est top (il te fait piocher pour rien)
Décimation et éclair à bifurcation voilou

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vorfindel

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Envoyé par vorfindel le Mardi 18 Septembre 2012 à 18:18


Merci pour les infos

Ca va me permettre de réduire ma liste d'achats.

Les oiseaux de paradis, ça me plaisait bien, mais ouch, ça pique au niveau portefeuille!

Les monts enracinés, je n'en avais pas trouvé, mais je les avais repéré aussi.

La foudre et les traces d'arc électriqueme faisaient de l'oeil, j'envisageai d'en prendre, ça tombe bien.

Pour les loups garous, j'étais moins partant, ça tombe bien

La réponse gutturale me fait de l'oeil.

Question bonus, au niveau répartition sur les cartes restantes, le nombre de créatures doit tourner autour de combien? 20? 24?

La suite bientôt


[ Dernière modification par vorfindel le 18 sep 2012 à 18h18 ]


ChroniquesJV

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Envoyé par ChroniquesJV le Mardi 18 Septembre 2012 à 20:22


Je plussoie les commentaires précédents: les bilands, c'est la vie!
Pour ce qui est du blast, oui, Foudre, c'est l'indispensable!

Niveau nombre de créatures, ça dépend surtout de l'optique de jeu que tu veux suivre: si tu veux tuer aux très grosses créatures, mets-en peu, si tu veux tuer au blast, mets-en peu aussi, si tu veux jouer à la foultitude de créatures faibles séparément mais très puissantes en meute, alors mets-en un bon paquet! 

Dernier petit conseil: si tu veux affiner ton deck le plus possible, je pense qu'il faut que t'essaies de jouer moins de cartes en un exemplaire (à moins qu'elle soit très dure à poser -et encore- ou de jouer des tutors (précepteurs) pour aller les chercher), ça te permettra de te concentrer sur les cartes essentielles


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mardi 18 Septembre 2012 à 22:48


Ouais, sinon t'as pas besoin de Bird Paradise si tu joues 22 lands, ça c'est bon pour les decks surchargés en couleurs, là tu joues que 2 couleurs donc t'en a pas besoin. En plus elle ne représente aucune menace potentielle pour le tour 1. Pareil, Manamorphose, j'aime pas, ça bouffe des slots pour rien, et on préférera un blast, ou autre créa qui tape.

Je reste perplexe sur Kird Ape, parce que t'as pas Stomping ground qui va merveilleusement bien avec. On peut toujours jouer Mogg fanatique, ou Gobelin enragé... Par contre Rancor c'est en x4, et on vire tous les autres enchants.

Sinon, allège ta curve de mana, joue des bêtes moins chères, et aggressives :

Meurtrisseur du clan Psora , Berserker sangorage, Strangleroot geist, Scorched Rusalka ( bof, mais qui peut toujours achever tes parties ), Bloodbraid elf, qui sera ton ultime créature qui va faire gagner tes parties, vu le CA qu'elle produit, Keldon Marauders, Tattermunge maniac, Boggart Ram-Gang, Kitchen Finks .... bref la liste est longue.

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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