[Fracture] : Topic Général

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Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Samedi 12 Juin 2010 à 22:20


L'arpenteur noir est beaucoup beaucoup trop ciblé apparition pour l'instant.

Il faudrait vraiment le changer, car en l'état actuel des choses il ne sert strictement à rien (en plus avec les capacités proposées pour l'instant. )


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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 12 Juin 2010 à 22:28


Bah en fait, j'avais l'intention de voter ce soir...Et pouf

Faut vraiment que je me fixe des horaires plus avancés pour aller sur MC.

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Samedi 12 Juin 2010 à 22:49


Je propose de passer de passer Géants de sable en carte 208 et produire du mana incolore aride, et refaire la carte 209 en manland blanc en rapport aux illumineurs.

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Samedi 12 Juin 2010 à 22:59


Passer les géant sen uncos, quoi ?
Pourquoi pas.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Samedi 12 Juin 2010 à 23:09


Le 12/06/2010, Scyth avait écrit ...

Passer les géant sen uncos, quoi ?
Pourquoi pas.

ils le sont déjà. C'est surtout rajouter un manland desert. Parce que Géant est incohérent. Il produit blanc mais est en relation avec les déserts.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 12 Juin 2010 à 23:20


Perso, je suis d'accord. Pour le prochain sujet, on fera donc un manland illumineurs?
Exilez les cinq premières cartes de votre bibliothèque.

Mais j'insiste, ça serait cent fois mieux de faire pour l'adversaire également, sinon, c'est beaucoup trop ciblé Fracture. Peut-être baisser à 3 du coup.

J'avais oublié ça ^^ : je suis d'accord (un peu comme d'hab en fait X-D), mais passer à 3, ça je sais pas, parce que ça reste quand même un défault à la base d'exiler ses propres cartes. Je serais pour mettre au moins 4.
Et je reviens sur cette histoire de vote parce que quand même, ça fait deux fois quoi...

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Dimanche 13 Juin 2010 à 00:17


Perso, je suis d'accord. Pour le prochain sujet, on fera donc un manland illumineurs?

Je suis pour. On bascule Géant de sable en manland aride unco, on prend le slot commune 208 dispo, et on refait un manland blanc illumineurs au slot 209.

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Dimanche 13 Juin 2010 à 09:35


Euh, je voulais dire "passer en commune".
Mais le laisser en unco et passer le slot 208 en unco, pourquoi pas aussi.
Je les referai de toutes façons.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Dimanche 13 Juin 2010 à 10:44


en fait globalement, les séries de lands ne concernent que 5 couleurs. Pourquoi avoir oublié les "deserts' dans les séries ?

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Dimanche 13 Juin 2010 à 15:48


MaJ de Géants de sable :



J'ai changé le nom parce que "Geant de sable" on attend une créature. J'ai donné là un nom plus en rapport aux terrains.

[ Dernière modification par chaudakh le 13 jun 2010 à 15h52 ]

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 13 Juin 2010 à 16:19


J'ai refait les 3 premières îles :



Pour la dernière, j'ai vu aucune illustration qui me plaisait parmi les propositions.

Chau : j'adore !

[ Dernière modification par NorthNikko le 13 jun 2010 à 16h21 ]

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Guilty.

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Envoyé par chaudakh le Dimanche 13 Juin 2010 à 17:01


T'as le droit de chercher aussi, NN

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 13 Juin 2010 à 17:01


@ Chaudack :
@ NorthNikko : j'aime bien tes îles, mais pas la première.

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NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 13 Juin 2010 à 17:11


Le 13/06/2010, chaudakh avait écrit ...

T'as le droit de chercher aussi, NN


Yep. Ca fait 3/4 d'heure que je cherche une bien.^^
Et aussi un druide pour le communiant de la nature.

EDIT : j'ai fait le Communiant de la nature :



Quoi va pas?

Hmm, le type... Et merde, y'a pas d'elfe je crois?

[ Dernière modification par NorthNikko le 13 jun 2010 à 17h41 ]

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Guilty.

The-Truth

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Envoyé par The-Truth le Dimanche 13 Juin 2010 à 19:50


Le 04/06/2010, The-Truth avait écrit ...

Merci. Par contre, je crois qu'il manque encore cette série, non ?

Le 24/05/2010, Scyth avait écrit ...

Cartes retenues :

Prison des sables
Enchantement : aura (C)
Aridité
La prison des sables est blanche.
Quand la Prison des sables entre sur le champ de bataille, exilez le désert ciblé que vous contrôlez et la créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Quand la Prison des sables quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille.


Élémental de Palaskar
Créature : élémental (C)
Apparition
l'Élémental de Palaskar arrive sur le champ de bataille avec 4 marqueurs +1/+1 s'il a été joué depuis votre main.
Les créatures ne peuvent pas être régénérées.
0/1


Force hérétique
Enchantement : aura (U)
Enchanter : créature
Apparition
La créature enchantée est une ombre 2/1 noire et ne peut pas bloquer.
: la créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.


Tomboptère
Créature-artefact : mécanoptère
Les terrains que vous contrôlez ont " : Ajoutez à votre réserve."
0/2


Marché des délices
Terrain (C)
~ arrive en jeu engagé.
: Ajoutez à votre réserve, puis révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. S'il y a au moins deux cartes blanches parmi les cartes révélées, ajoutez à votre réserve.


[ Dernière modification par Scyth le 24 mai 2010 à 19h11 ]




À ne pas oublier.

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