Salut tout le monde,
Je n'ai jamais créé de FC et je n'en créerais surement jamais par manque de patience, par contre, comme beaucoup de joueur de MTG je pense, je m'imagine tout un tas de cartes. Et à quoi bon me sers de gâcher cette inspiration en la gardant pour moi seul? Autant la partager a qui saura en faire bon usage
Bon je me lance il y a un peu de tout, j'éditerais ou mettrais mes nouvelles idées au faire et à mesures qu'elles viendront, et si d'autres veulent faire comme moi je les y invite
Dernière petite chose, dites moi si vous avez réussit à créer quelques choses avec une de mes idées, je suis curieux, ca me ferait plaisir et j'aimerais voir ce que ca peut donner, merci d'avance.
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Nouvelle capacité:
Inébranlable (
Ce permanent ne peut pas devenir engagé ou dégagé, si ce permanent est une créature, attaquer ne la fait pas s'engager)
-En combat ca permet à une créature d'avoir la "vigilance" et de ne pas se faire engagé par un sort ou une capacité.
- Mini combo avec
Orbe des rêves
Exemples:
-Ephémère (bleu?) Tout les terrains que le joueur ciblé contrôle sont inébranlable jusqu'au début de votre prochain entretien
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Phage, l'intangible
Planeswalker : Phage
Loyauté /4
+1: les créatures que vous contrôlez on le Contact Mortel jusqu'à la prochaine étape de fin de tour.
-2: Jusqu'au début de votre prochain entretien si une créature vous inflige des blessures de combat ou retire au moins un marqueur loyauté de Phage, l'intangible, détruisez cette créature, elle ne peut pas être régénérée.
-7: Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
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Venser, le chercheur
Planeswalker : Venser
Loyauté /3
+2: Renvoyez le permanent ou la carte en suspension ciblée dans la main de son propriétaire.
-2: Jusqu'au début de votre prochain entretien, si un joueur lance un sort vous pouvez retirez un marqueur loyauté de Venser, le chercheur et renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire.
-8: Chaque joueur renvoi X permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. X est un nombre de votre choix.
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Téfeiri, archimage de Zhalfir
Planeswalker : Téfeiri
Loyauté /4
+1: Jusqu'au début de votre prochain entretien, les cartes de créatures que vous possédez et qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash.
+1: Jusqu'au début de votre prochain entretien, le prochain sort de rituel que vous lancez peut être lancé comme s'il avait le flash.
-8: Pour le restant de la partie, les adversaires ne peuvent plus lancer d'éphémère et ne peuvent lancer des sorts qu'à un moment où il pourrait lancer un rituel.
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Coût: 3
Artefact : équipement
L'épée de Bois et d'Acier
La créature équipée gagne +2/+2, est indestructible et a la protection contre le vert et contre les artefacts contrôlés par vos adversaire.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Équipement 2 .
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Méli-Mélo
Coût: U
Ephémère
Placez le sort ciblé en première position, au dessus de la pile.
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Plus vrai que nature
Coût: 3GGG
Enchantement
/T: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et révélez-la. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Sinon, mélangez cette carte à votre bibliothèque.
(Pour cette carte je vois bien le visage d'un sorcier avec des créatures lui sortant par tout les orifices)
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En chair et en Os
Coût: 3BBB
Enchantement
/T: Vous pouvez lancer une carte de créature depuis votre cimetière.
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Plus vite que la pensée
Coût: 3UUU
Enchantement
/T: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez-la. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Sinon, mélangez cette carte à votre bibliothèque.
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Langue bien pendue
Coût: 3RRR
Enchantement
/T: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel et révélez-la. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Sinon, mélangez cette carte à votre bibliothèque.
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Un moral d'acier
Coût: 3WWW
Enchantement
/T: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou d'enchantement et révélez-la. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Sinon, mélangez cette carte à votre bibliothèque.
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(La suite au prochain épisode)
[ Dernière modification par hackrider le 25 oct 2009 à 13h37 ]
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...