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thunderman-netgame

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Envoyé par thunderman-netgame le Mardi 17 Juin 2008 à 14:44


Voila, voulant faire un set sur Initial D, je pose une carte qui sera (serait ?) une légendaire du set :



Dans ce set, il n'ay aura pas de créature, mais des véhicule.

La force et l'endurance sont remplacé par performance et adhérence, mais gardent leur sens actuel, juste le nom change.

Grande nouveauté, la capacité Drift
Chaque véhicule arrive avec X compteurs Drift sur lui, et a chaque fin de tour (du controlleur) , un compteur est retiré. Si au debut de l'entretien d'un controlleur, un vehicule n'a plus de compteur, il est envoyé à la casse (re-nommage du cimetière).
(Du coup, je viens de m'apercevoir que je vais devoir reformuler ca deuxieme capacité...)
(Il est possible que cette capacité existe vraiment, mais je ne m'en rappelle pas si oui...)

Bien sur, d'autres cartes permettront d'ajouter des marqueurs supplémentaires.

Des terrains legendaires (Mont Akina, Col d'Usui...) seront créés, et augmenteront les vehicules.

Je pense aussi créé des nouveaux manas, peut etre avec des pneus ou des jantes.
Le type hybride de cette carte sera peut etre abandonné, pour se réoreinter vers une seule couleur.

D'auilleurs, le SE est une jante.


Yoshun

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Envoyé par Yoshun le Mardi 17 Juin 2008 à 15:43


Tu nous présente quoi là ?
Si tu veux nous montrer la première carte d'une édition perso, y'a un autre forum que celui là ....

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The_dark_butcher

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Envoyé par The_dark_butcher le Mardi 17 Juin 2008 à 16:22


C'est vrai mais c'est pas une raison pour etre aussi sec

Si besoin d'aide Thunderman mp moi

Il faudrait dire marqueur drift au lieu de point drift.

L'avantage késako ? célérité ? initiative ?

[ Dernière modification par The_dark_butcher le 17 jun 2008 à 16h24 ]

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Yoshun

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Envoyé par Yoshun le Mardi 17 Juin 2008 à 19:08


C'est vrai mais c'est pas une raison pour etre aussi sec


Je suis pas sec
Seulement, il nous présente ce qui serait son extension perso, y'a un topic pour ca ...
Faut regarder un peu avant de poster ^^

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thunderman-netgame

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Envoyé par thunderman-netgame le Mardi 17 Juin 2008 à 22:27


Je l'ai pas posté pour vous la montrer (enfin si, mais bon...) mais plutot pour voir si y'avait des choses a modifier.

Par exemple; le coups du marqueur drift, je l'avais pas vu...
L'avantage, c'est comme l'initiative. c'est juste renommé pour me correspondre a un vehicule...

Sinno, la carte est correcte, au niveau de la realisation (titre, police couleur, se...) ?


thunderman-netgame

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Envoyé par thunderman-netgame le Mardi 17 Juin 2008 à 22:40


En fait, avant de faire les cartes, je vais preparer le reste (je viens de voir le topic (aide pour creer une edition perso), tres utile..)
Je vais donc plus bosser dessus, et revenir plus tard...
(et donc creer mon topic plus tard...)
(Si un modo passe par la, il a le droit et la possibilité d'effacer ce topic..., sauf si un utilisateur demande expressement de le laisser...^^)


Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Samedi 21 Juin 2008 à 23:14


Tu va faire attaquer et défendre des véhicules ? Pour moi ça n'a aucun sens.
Je pense que tu va dans un mur, Magic n'est pas un jeu de course et tu ne rendra surement rien de bien avec un système de voitures.

Enfin bon, je dis ça je dis rien hein. ^^

Bon courage mais je suis plus que sceptique.

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The_dark_butcher

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Envoyé par The_dark_butcher le Dimanche 22 Juin 2008 à 13:20


Bah si il veut faire sa pour le délire il peut... moi au départ je voulais faire un truc sur Star wars...
faut laisser l'imagination prendre le dessus sur la raison

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Dimanche 22 Juin 2008 à 14:06


C'est pas du tout pareil, Star Wars possède un univers, avec des personnages, des gentils, des méchants, des batailles, donc ça colle avec les mécanismes de Magic qui présente le même "style" d'univers, c'est-à-dire un monde où des peuples ce battent avec magie, etc...

Alors que pour des voitures ça ne colle pas, du moins très difficilement. Parce que les voitures ne représentent pas forcément des clans différents, ne se battent pas directement à coup de attaque/défense.

Après c'est original donc je suis curieux de voir ce que ça peut donner mais je trouve aussi que c'est un terrain dangereux.

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