Reformulation de carte

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tibfon

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Envoyé par tibfon le Lundi 08 Juin 2015 à 20:39


Bonjour, je voudrais de l'aide pour reformuler le texte de ces cartes; on comprend le texte mais c'est pas de "formulation" magic:




Merci pour vos avis

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-- "Le lieutenant Kos n'a jamais connu de recrue qu'il ne pouvait inspirer ou de foule qu'il ne pouvait calmer."

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 08 Juin 2015 à 21:04


Pour la première :
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque tour.
Au début de l'étape de fin de combat de chaque joueur, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
A la fin du combat, engagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.


Pour la seconde :
Au début de votre étape de déclaration des bloqueurs, la ~~ inflige 5 blessures à chaque joueur et à chaque créature.
   , exilez la ~~: Détruisez toutes les permanents. Ils ne peuvent pas être régénérés. Chaque adversaire met sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 Elfe et Soldat.

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tibfon

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Envoyé par tibfon le Lundi 08 Juin 2015 à 21:44


Je dirais même "A la fin d'une phase de combat, engagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.", non ?
Et ça sert a quoi de payer 0 ? C'est pour le faire en deux phases  ?

Et pour la 2e, rien à redire c'est super, hormis les majuscules aux types de créature ^^

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Envoyé par Xins le Lundi 08 Juin 2015 à 21:55


Non, ce qu'a écrit Pleykorn est correct. Même les majuscules. Je remplacerais "à chaque phase de combat", plutôt que "chaque tour",dans la première ligne. Sinon, c'est difficilement utile.
 

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tibfon

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Envoyé par tibfon le Lundi 08 Juin 2015 à 21:57


Tu veux dire qu'on met des majuscules pour les types uniquement quand c'est dans un texte de capa ?

EDIT: Donc ça nous fait 
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque phase de combat.
Au début de l'étape de fin de combat de chaque joueur, ce joueur peut payer 0 . S'il fait ainsi, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
A la fin du combat, engagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.

 
Sinon, c'est difficilement utile.

Je sais ^^ c'est juste pour l'idée d'une file d'attente

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Envoyé par tibfon le Mardi 09 Juin 2015 à 01:25


(up) Vous pourriez analyser la formulation de ces cartes aussi ? Je suis pas sûr que ce soit parfait, je repost pour éviter de ressortir un sujet:


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Envoyé par Abnegations le Mardi 09 Juin 2015 à 11:54


Quand l'~ arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrains révélées de cette manière et le reste dans votre cimetière. Les terrains mis sur le champ de bataille de cette manière ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Piétinement, indestructible, annihilateur 5 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie cinq permanents.)
À chaque fois que ~ attaque, sacrifiez deux permanents non-terrains et trois terrains, puis mettez sur le champ de bataille, engagé et attaquant, un jeton de créature 6/6 noire Spectre avec le vol appelé Nazgul.

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Envoyé par tibfon le Mardi 09 Juin 2015 à 13:24


Merci, et donc dans l'ordre de l'énumération pour un jeton c'est sa position, puis le type de jeton, puis force/endurance, puis type du type du jeton (genre type de créature), puis son nom et en dernier sa capa; c'est noté

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Envoyé par Abnegations le Mardi 09 Juin 2015 à 14:05


En fait, Profondeurs obscures, c'est l'inverse pour la fin : capacité puis nom.

Et nommé / appelé, je trouve les deux, faudrait voir sur un scan Fr. Appelé donc.

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Envoyé par tibfon le Mardi 09 Juin 2015 à 17:00


Du coup on s'en fiche du moment que c'est compréhensible ?

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Envoyé par Abnegations le Mardi 09 Juin 2015 à 20:46


Disons que si on est tatillon et qu'on veut coller au maximum à une vraie carte, mieux vaut se plier avec exactitude à la formulation officielle et respecter l'ordre.

 

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Envoyé par tibfon le Mercredi 10 Juin 2015 à 16:24


Encore des cartes à analyser, si c'est possible ^^


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Envoyé par Abnegations le Vendredi 12 Juin 2015 à 20:43


Pour Tom, sans certitude :
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir jusqu'à X permanents, X étant le nombre d'îles et de forêts que vous contrôlez. Ces permanents ont la défense talismanique jusqu'à votre prochain entretien.


Pour le Guetteur, en plus simple je pense :
Le ~ arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « tentacule » sur lui.
Retirez un marqueur « tentacule » du ~ : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ~ ce tour-ci.


Pour les types au fait, il faudrait remplacer le - par des ":"

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Envoyé par tibfon le Samedi 13 Juin 2015 à 12:33


J'ai un doute pour le Guetteur, regarde ces cartes:
Volée fantomatique
Nomade fantomatique
Centaure fantomatique
 
Après le guetteur c'est pas avec des marqueurs +1/+1 donc je sais pas trop ^^

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Envoyé par Abnegations le Samedi 13 Juin 2015 à 13:52


Les deux formulations doivent être possibles. À voir peut-être avec un pro des règles s'il y a des différences notables.

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