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Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Mardi 11 Novembre 2014 à 23:31


Bonjour à tous !

En découvrant Magic: The Gathering, j'ai aussi découvert des illustrations incroyables, réaliser par des dessinateurs, des peintres et des illustrateurs de talents.
Je rêvais alors d'un jour avoir la chance de dessiner pour ce jeu de carte, voir même de créer des cartes, et à vrai dire j'en rêve encore aujourd'hui.
Bon, ça semble plutôt compromis comme rêve, mais en attendant rien ne m'empêche de créer quelques funcard !

Voici ma première funcard, j'aimerai avoir vos avis (cliquez dessus pour l'agrandir) :

- Bligthed Ovum(illustration)

Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu vidéo "The Binding of Isaac" (et depuis peu son remake "Rebirth"), le Bligthed Ovum est l'un des nombreux boss du jeu.
J'aimerai bien faire une série de carte représentant les personnages de ce jeu, et donner à chacune des cartes des caractéristiques qui collent avec le personnage du jeu. 

J'aimerai surtout avoir vos avis sur la carte en elle même : est-ce que le coût de la carte est justifié ? Est-ce que les capacités sont écrites correctement par rapport aux cartes qui existent déjà ? Est-ce que vous trouvez la carte intéressante/inutile/abusée/etc. ?

J'en ferais d'autre à l'avenir, lorsque celle-ci sera terminée. La prochaine sera le jeton créature 1/1 noir esprit qui va avec cette carte.


Merci d'avance pour vos remarques, critiques et conseils.


EDIT : Je profite du topic pour listé mes idées de fun card à venir.

PLANESWALKER :
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Envoyé par Zombixel le Jeudi 13 Novembre 2014 à 12:45


J'ai une question (si jamais quelqu'un passe par ici) :

Pour que la carte corresponde mieux au personnage du jeu dont elle est issue, le Blighted Ovum devrait faire apparaître le jeton 1/1 Esprit lorsqu'il entre sur le champ de bataille (et non quand il meurt) et le jeton devrait être indestructible.
Jusque là, pas de problème, mais il faudrait ajouté une petite particularité. Lorsque Blighted Ovum meurt ou quitte le champ de bataille, il faudra que le jeton aussi quitte le champ de bataille.

Mon problème étant que je ne sais pas trop comment dire ça pour que le texte soit correct et correspondent à ce qui existe déjà.
J'ai cherché une carte qui existerait déjà avec un effet similaire afin de m'en inspirer, mais je n'en ai pas trouvée. Est-ce que ça existe ?
De manière plus général, est-ce que ce genre d'effet est même envisageable ? Car imaginons que dans ces conditions, je joue deux Blighted Ovum, ce qui fait que je possède deux token 1/1 Esprit avec le vol et l'indestructible. Avec l'effet que j'ai expliqué plus haut, n'y a-t-il pas le risque que lorsqu'un seul des deux Blighted Ovum meurt, les deux jetons soient exilés d'un coup, même s'il reste un Blighted Ovum sous mon contrôle ? 
J'imagine qu'on peut éviter ça en disant un truc du style dans la capabox du token : "Tant que vous contrôlez un Blighted Ovum, cette créature est indestructible. Autrement sacrifier cette créature".
Mais du coup si on reprend mon exemple avec les deux Bligthed Ovum et que l'un meurt et pas l'autre, dans ce cas on conserve les deux tokens, ce que je ne veux pas non plus.
Je cherche vraiment à lier le token à la créature : le token est indestructible, la créature non. Si la créature meurt, le token disparaît avec.

Quelqu'un pourrait m'aider à écrire ça correctement, ou au moins me donner une piste de réflexion ? 
Merci d'avance.


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Envoyé par Xins le Jeudi 13 Novembre 2014 à 15:13


Salut.
Alors, j'espère que j'ai compris. Je te proposerai de travailler avec l'association d'âme.
Spoiler :


Du coup, tu pourrais donner l'association d'âme au token que tu mets en jeu. Avec comme spécificité qu'à son arrivé en jeu, elle doit être associée à ta créature, sinon, tu la sacrifies.Et ajouter que si les créatures deviennent dissociées, tu dois les sacrifier. Avec ça, aucun problème si t'en as plusieurs en jeu.
Bon après, avec ce que je propose, c'est plus sensible, puisque sur un boomerang, les deux meurent.

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Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Jeudi 13 Novembre 2014 à 16:19


Oui tu m'as parfaitement compris on dirait
Je ne connaissais pas l'association d'âme, c'est vraiment intéressant, merci ! Par contre, vu que je ne connaissais pas cette capacité, j'ai un peu de mal à comprendre parfaitement cette mécanique (peut-on associer une créature avec n'importe quelle autre créature qui n'est pas encore associé, ou seulement avec une créature avec l'association d'âme ?), et avec les exemples que je vois, j'ai l'impression que ce n'est pas le but de cette capacité (dont le but semble donner des bonus plutôt qu'imposer une contraire)

Sinon, je pense avoir trouvé une autre solution (j'y réfléchissais encore avant que tu postes ton message).
La carte de créature : 
Blighted Ovum 

Créature : horreur

Quand le Blighted Ovum arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Esprit nommé Dead Twin avec le vol, l'indestructible et « Quand Dead Twin meurt, il inflige 1 blessures à chaque créature et à chaque joueur. ».
Quand le Blighted Ovum quitte le champ de bataille, sacrifiez une créature nommée Dead Twin.

 : Le Blighted Ovum inflige 1 blessure à une créature attaquante sans le vol ciblée.

3/3

Le token qui va avec: 
Dead Twin

Créature : esprit

Vol, indestructible.
Quand Dead Twin meurt, il inflige 1 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

1/1

Comme ça, ça a l'avantage que le jeton dépend de Blighted Ovum, mais l'inverse non (si l'adversaire exile Dead Twin, cela n'aura pas pour effet de détruire Blighted Ovum).

Pour les effets, je vais les garder comme ça je pense, car ça rappelle bien la créature du jeu je trouve, puisque dans le jeu, Blighted Ovum est un boss composé d'un gros monstre qui poursuit le joueur, et qu'un plus petit (le fantôme) qui est invulnérable.
Le Blighted Ovum laisse derrière lui une traîné nocive qui blesse le joueur s'il la touche (d'où sa capacité à infliger une blessure à une créature attaquante).
Quand on a battu le gros monstre, le petit fantôme meurt en même temps (d'où le fait que le jeton est indestructible mais doit mourir si le Blighted Ovum disparaît), et quand il meurt, il lance des projectiles dans tous les sens (d'où le fait qu'il blesse toutes les créatures et tous les joueurs lorsqu'il meurt).

Quant à la formulation, je ne suis pas sûr que tout soit correct (j'ai un petit doute qu'à la façon de dire que le jeton qu'on fait apparaître à le vol, l'indestructible et "blablabla" ? )... Si jamais vous voyez une formulation un peu étrange, voir carrément incorrecte, n'hésitez pas à le me faire remarquer !

Je ne sais pas ce que vous en pensez ? Je trouve que le coût et l'effet en font une carte pas exceptionnelle mais pas mauvaise non plus, mais je n'ai pas une connaissance du jeu suffisamment  grande pour ne m'en remettre qu'à mon avis


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Envoyé par Xins le Jeudi 13 Novembre 2014 à 16:29


Oui ça marche.
Attention par contre, tu peux très bien te retrouver avec Blighted Ovum, et sans Dead Twin sur un StP/PtE/Dispatch.

Après, effectivement, étant donné que ta créature "principale" n'a pas de protection, le tout n'est pas abusé, c'est bien

Une dernière remarque : donner un titre anglais à une carte en français, c'est étrange.

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Envoyé par Zombixel le Jeudi 13 Novembre 2014 à 18:34


Le fais de se retrouver avec un Blighted Ovum sans Dead Twin ne me gène pas plus que ça (d'autant que je ne vois aucun moyen de préserver le Dead Twin d'un sacrifice causé par autre chose que la capacité du Blighted Ovum), c'est l'inverse qui m'aurait vraiment dérangé

Je suis entièrement d'accord et conscient pour le titre en anglais sur une carte en français, mais je ne sais pas comment je vais traduire ça à vrai dire ^^' (le jeu d'où la bestiole est tiré n'existe qu'en anglais, et si tu traduis littéralement, ça donne "œuf clair", "ovule dégradé", "grossesse non embryonnée" ou "fausse couche", je sais que c'est lié à l'idée derrière la conception de cette bestiole, mais je trouve que ça passe bizarrement très mal en français :o , je me demande s'il en va de même avec le nom anglais pour un vrai anglophone ?)
Enfin, ça ne concerne que le Blighted Ovum, traduire Dead Twin par "Jumeaux mort/décédé" ou autre chose pose moins de problème, puisque ça se traduit plus facilement et en plus ce n'est qu'un jeton.
Je vais y réfléchir, mais il y a de grande chance qu'au final, j'invente un nom qui a un rapport plus ou moins direct avec l'idée de base, même si je trouve ça un peu dommage.

Merci pour tes remarques en tout cas, je me sentais un peu seul 


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