Fun carte (les noms de topic et moi sa fait deux)

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Drana

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Envoyé par Drana le Vendredi 21 Décembre 2012 à 14:05


Hier en regardant le fond d’écran qu’ils nous proposaient pour Moat j’ai trouvé que cette image ne collait vraiment pas avec un enchantement. Je me suis donc lancée dans la création d’une carte, ma première.
Au bous d’une heure (je sais je suis lent) j’en suis arrivé a cela :

L'image:
http://media.wizards.com/images/magic/daily/wallpapers/Moat_MTGOweek_1280x960_Wallpaper.jpg

Atlantis, le dernier bastion
Terrain légendaire (RM)

Atlantis, le dernier bastion est indestructible.
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer.
Si une créature avec le vol devait vous infliger des blessures, cette créature vous inflige quatre fois le totale de ces blessure
s.

Explication :
L’image colle plus à un terrain. Je me suis dit : fais un terrain dans se cas.
J’en ais fait un terrain artefact avant de me rendre compte que des terrains artefact je déteste sa, puis que c’est trop fort de donner cette arme à Affinity. J’en ai donc fait un terrain légendaire, même si a mon avis terrain tout cours suffit. En mètre un second sur le champ de bataille serait idiot et que sa laisse toujours la possibilité de le détruire a la Vesuva .

Je l’ais rendue indestructible pour éviter terres dévastées, ensuite l’image de la fortification en impose et sa doit pas être facile a démonter se truc.
J’ai voulut garder la capacité de Moat, donc les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer. La sur un terrain comme ca, tour 1 c’est trop fort, je la fait premièrement pas faire de mana, puis j’ai ajouté un énorme défaut qui la rend peut-être injouable.

Donc première question : Le défaut est-il trop important ? La carte est trop forte ? Est-elle équilibrée ?
Etant un joueur plus de casual occasionnel, je fais deux ou trois partie dans la semaine et je ne fait pas les tournois. Pour moi l’équilibre d’une carte est quelque chose d’obscure.
Pour une FC vaut mieux partir d’une image ou chercher l’image après ?
La formulation est-elle juste?
Merci de votre aide
Drana.

 


Cochise_

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Envoyé par Cochise_ le Vendredi 21 Décembre 2012 à 14:19


L'idée de reprendre l'image pour essayer de faire une funcard n'est pas foncièrement mauvaise, surtout si ça t'inspire.

Pour ce qui est dans la carte elle même, elle n'est, à mon avis, tout simplement pas jouable. 

C'est un terrain qui ne donne pas de mana premièrement. Bon ça c'est pas très grave. Tabernacle ne donne pas de mana et est pourtant un des terrains les plus puissants du jeu. 

Le reste est dégénéré : le bonus conféré pour juste un terrain me parait un peu too much. Surtout que du coup c'est incontrable. Et en plus de ça c'est indestructible. Ca me parait chaud. 

Quant à la contrepartien, ça rend tout bonnement la carte injouable. Maintenant les decks doivent grosso modo se mettent au diapason de Delver of Secrets. Je te laisse imaginer comme tu regrètes d'avoir landé ton terrain. Surtout que tu ne peux même pas t'en débarasser. Un delver transformé met donc 3X4 = 12 damage par tour. Il tue donc en 2 tours. Donc si tu n'as pas de quoi le gérer dès le tour où il arrive ou que ton anti bête est contré, t'es mort. Juste parce que t'as landé. 

En plus de ça, se prendre 4 fois les damages d'une créature avec le vol n'est pas trop dans l'esprit "dernier bastion". 

Faudrait donc que tu rééquilibres tout ça. Comme terrain défensif si tu as besoin d'idées pour la réalisation, jette un coup d'oeil à Glacial Chasm qui est un bon exemple de terrain défensif. 


Bon courage!

PS : tout cela n'est que mon avis personnel. 

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 21 Décembre 2012 à 17:42


Cochise_ t'as très justement répondu. Pour simplifier le problème de l'équilibre : tu penses comme si ta carte était pesée, sur une balance. Donc tu donnes un avantage extrême, un drawback tout autant. C'est bête.
Même si au final, le tout ferait approcher la carte vers un certain équilibre, ce n'est pas l'équilibre souhaité chez une carte jouée. Il faut un avantage certes, mais pas trop gros, justement pour minimiser le drawback.
 

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Drana

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Envoyé par Drana le Vendredi 21 Décembre 2012 à 21:20


 Je comprend. 
Une capacité défensive comme la suivante peut-être intéressante: 
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieur.

Avec un entretien cumulatif comme sacrifiez un jeton soldat ( cela limiterais la carte à seulement certains decks ) ou sacrifiez un terrain (sacrifier ses land ne fait jamais plaisir)

La carte donnerait sa:

Atlantis, le dernier bastion
Terrain légendaire    (rm)  

Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieur.
Entretien cumulatif - Sacrifiez un jeton de créature soldat.




darkspell

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Envoyé par darkspell le Samedi 22 Décembre 2012 à 09:41


Pour la première  t'aurais pu en faire une carte combo où tu la donne à ton adversaire qui n'a aucune carte vol et toi que des cartes vol et là win asuré.(où presque.)

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