[Développement] Big Red

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Zidaff

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Envoyé par Zidaff le Samedi 05 Mai 2012 à 23:19


Après le "succès" du deck de Kabelis qui fini top 4 au trial du 1er mai pourquoi ne pas parler de sa liste qui à l'air de bien tourner

http://www.magic-league.com/deck/76827/standard_t2.html#Big%20Red129938

Le principe est plutot simple, combiner les principes du ramp et du mono red.
On se retrouve avec un deck bourrin , qui possède pas mal de gestion de table (3 slagstorm et 3 whipflare main deck)
du ramp incolore qui tache bien ( simulacre/ sphere of the suns)
le tout combler par un haut de curve qui fait son travail (red titan, wurmcoil, koth, chandra)

mon seul regret par rapport a cette liste , c'est le manque de salve zinguante(avec pas loin de 14 artos le metalcraft doit etre jouable) , de reliquaire (encore de l'artos)  ou encore de charge a voltage qui marche bien avec les sphere et les PW

Le début de game doit surement etre tendu malgré de bons moyens de gestions face au deck aggro ( les 6 pyroclasme like doivent faire leur effet)
mais surtout c'est la disparition du side anti artos surement lié à la disparition de  tempered steel (meme si il rest etoujours un peu de gestion pour les sword et les wurmcoil)  qui empeche l'adervsaire d'avoir un plan B efficace contre le deck.

Les pilliers font leur fesses a toutes les créa un peu trop récurrente de zombi

donc meme si je n'ai pas encore put tester le pack, il me semble assez efficace


A vos commentaires ....


sproutch

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Envoyé par sproutch le Lundi 07 Mai 2012 à 00:19


En effet le manque de salve est dommage, pour gerer les delver tour 1 sa semble fort, et le metal craft est vraiment atteignable a mon avis.

Ensuite 4 koth me semble un peu trop, apres j'ai pas joué le pack, mais sa doit arrivé fréquement de l'avoir en main sans pouvoir le jouer.

Je pense aussi que le pack tombe vite dans le top deck, la nouvelle roue de la fortune peut etre une solution.

Mais le pack reste a mon avis trés solide. Ils suffis de tempo pour avoir la fin de partis donner.

A mon avis sont grand ennemis seras les pack aggro controle assez rapide genre delver, qui va lui ruinner un peu son tempo tout en lui collant des point vite, trop vite.



bilyboy67

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Envoyé par bilyboy67 le Lundi 07 Mai 2012 à 00:50


Justement  pour moi le delver n'est pas un soucis pour se deck .3 whipflare,3 slagstor,4 pilliers ,sérieux si un delver est encore un soucis je sais pas .Je pense que le soucis de se deck sont justement les vrai aggro qui te colle plusieurs claque le tour ,genre humain ,ou même token.Car la les whipflar peuvent être vite inutile et le gars devra compter sur slagstorm.

J'ai pas trop tester le pack ,mais je pense qu'il pourrait a la rigueur étonné ,mais se sera vraiment selon le méta ou il est joué.
J'accroche plus a se style :http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=45...


fallenbutsmiling

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Envoyé par fallenbutsmiling le Lundi 07 Mai 2012 à 13:18


 En gros le jeu est le koth mono red contrôle de l'an dernier, et 4 koth ont juste l'air d'être indispensables, vu que ton but est de résoudre son ultimate le plus vite possible.

Le jeu est rigolo, et à potentiellement considérer, ya tezzeret's gambit, volt charge et reliquaire rouge. Galvanic blast est pas trop mal, à voir si nexus est si terrifiant que ça. Sinon, pillar fait le taf honorablement, mieux versus zombies, moins bien versus kessig(encore que huntmaster le prend bien).
Je trouve que ghost quarter manque peut être un peu, mais j'ai pas testé le deck du tout.

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asther08

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Envoyé par asther08 le Lundi 14 Mai 2012 à 15:16


 À noter que spellskite de base est déjà très chaint pour Kessig. Après, pourquoi pas cutter 1-2 Pillar of flame pour rentrer les galvanic et compléter un peu le match-up, à tester si c'est intrinséquement mieux.

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