[DEVELOPPEMENT] Esper tezz

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Shinkay

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Envoyé par Shinkay le Samedi 12 Novembre 2011 à 23:00


Bonjour à tous,

Je joue actuellement la liste qui à fait top 8 au states à Nevada.

voici la liste :

23 LANDS
4 Inkmoth Nexus
4 Swamp
4 Isolated Chapel
3 Plains
2 Darkslick Shores
2 Seachrome Coast
1 Island
1 Drowned Catacomb
1 Glacial Fortress
1 Shimmering Grotto

10 CREATURES
3 Solemn Simulacrum
3 Spellskite
2 Wurmcoil Engine
1 Grave Titan
1 Phyrexian Metamorph

10 INSTANTS and SORCERIES
4 Doom Blade
2 Day of Judgment
2 Timely Reinforcements
2 Sever the Bloodline

17 OTHER SPELLS
4 Tezzeret, Agent of Bolas
3 Tumble Magnet
2 Batterskull
2 Sphere of the Suns
2 Gideon Jura
2 Mox Opal
2 Contagion Clasp

SIDEBOARD
1 Gideon Jura
1 Day of Judgment
1 Timely Reinforcements
1 Sever the Bloodline
1 Grave Titan
1 Army of the Damned
1 Memoricide
2 Celestial Purge
3 Flashfreeze
2 Surgical Extraction
1 Nihil Spellbomb


Je n'est pas testé beaucoup, mais j'aime beaucoup le deck.

Je galère pas mal contre UB control avec tous ces contres.

Je me demandais si [urlcarte]Victim of Night  ne serait pas mieux que Doom Blade
J'ai testé et les deux mana noirs ne m'ont jamais posés problème.

Sinon je pensais mettre quelques contres ou bien encore des Oblivion Ring mais je ne sais pas trop quoi virer

Je n'est pas encore touché au sid mais je pense changer quelques trucs

Voila qu'en pensez-vous ?

 


Jax91

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Envoyé par Jax91 le Dimanche 13 Novembre 2011 à 14:44


 Salut,

Je ne connaissais pas cette liste, après je la trouve vraiment particulière, un Esper sans contre c'est assez particulier et du coup je comprends pourquoi tu galère contre UB mais ça doit être pareil contre Solar ou des Esper hyper contrôle genre Esper Zenith.

Il te faudrait quelques contre pour pouvoir tenir un peu notamment contre les jeux contrôles, et même contre des jeux aggros pour les empêcher de sortir trop vite ou au moins de contrer ce que tu ne pourras pas gèrer par la suite. Donc 2 Oring en plus serait bien.

Ce que tu pourrais cutter serait un peu de cartes de ton pack removal 4 Doom+2 Doj+2 Sever the Bloodline je trouve que ça fait un peu beaucoup, à part ça je ne vois pas trop quoi cutter vu que ça rentre dans l'archétype du deck Artos + 4Tezz.


asther08

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Envoyé par asther08 le Lundi 14 Novembre 2011 à 00:01


 "Victime de la nuit" est l'anti-bête qui tue le plus bête dans le standard actuel alors si les deux mana noir ne te gêne bah faut pas hésiter 

___________________

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Rendez-vous ici => cockatrice-mtg.forumactif.com/

HAVE FUN !!!




Shinkay

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Envoyé par Shinkay le Mercredi 16 Novembre 2011 à 19:09


Bonjour à tous,
j'ai testé le deck en rajoutant quelques contres et sa tourne beaucoup mieux

23 LANDS
4 Inkmoth Nexus
4 Swamp
4 Isolated Chapel
3 Plains
2 Darkslick Shores
2 Seachrome Coast
1 Island
1 Drowned Catacomb
1 Glacial Fortress
1 Shimmering Grotto 

9 CREATURES
3 Solemn Simulacrum
3 Spellskite
2 Wurmcoil Engine
1 Grave Titan

13 INSTANTS and SORCERIES
2 Victime of night
2 Day of Judgment
2 Timely Reinforcements
1 Sever the Bloodline
4 Mana leak
2 Oblivion Ring

15 OTHER SPELLS
4 Tezzeret, Agent of Bolas
3 Tumble Magnet 
4 Sphere of the Suns
2 Gideon Jura
2 Contagion Clasp

J'ai virer 4 doom blade, 1 Sever the Bloodline, 2 Batterskull, 2 Mox opal, 1 Phyrexian Metamorph pour entrer 4 mana leak, 2 Sphere of the Suns, 2 Oblivion Ring, 2 Victime of night.

J'ai beaucoup plus de gestion sa tourne déjà mieux.

ll faudrait juste que j'adapte la mana base je vais m'y pencher

Si vous avez des conseils ou des critiques n'ésitez pas.


 
 


Jax91

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Envoyé par Jax91 le Mercredi 16 Novembre 2011 à 20:13


 Je trouve le double noir de  Victime of night assez dangereux plutôt qu'une doom blade.

23 lands c'est clairement trop peu selon moi, tu devrais passer à 25 avec pourquoi pas 2 Quartier Fantôme.

Après comme ça sur le papier, j'ai du mal à trop juger cette liste pour voir concrêtement ce qu'elle peut donner, je me demande si tu peux tenir contre aggro le temps de contrôle le board, et si tu peux faire quelques choses contre des decks pur controle qui ont plus de contres et pioches plus que toi.

Après faut faire quelques tests pour se rendre compte.


Shinkay

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Envoyé par Shinkay le Mercredi 16 Novembre 2011 à 21:13


J'ai que 23 lands mais j'ai 4 Sphere of the Suns donc je pense que 23 peuvent suffir.

Je n'est pas trop de mal contre agro contre controle un peu plus.


malekian

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Envoyé par malekian le Jeudi 17 Novembre 2011 à 07:54


 J'ai eu du mal contre solar et j'ai essayé la cuve de mimetisme. Bien posée, elle permet de piquer  les quelques creatures que pose control et que tu as pu gerrer. Et un demon qui fait tutor a chaque tour ou meme un titan solaire ,  ca vend du reve

___________________






malekian

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Envoyé par malekian le Vendredi 17 Février 2012 à 07:54


 Bon up/up
 je suis en train de depoussiérer mon tezz  pour les games 

partant de cette liste 

Shouta Yasooka's Blue-Black Control
Standard – Top 16, Pro Tour Dark Ascension

Main Deck
60 cards

4 Darkslick Shores
4 Drowned Catacomb
4 Inkmoth Nexus
3 Island
9 Swamp
24 lands

4 Bloodline Keeper
1 Phantasmal Image
2 Spellskite
1 Wurmcoil Engine
8 creatures

1 Batterskull
2 Black Sun's Zenith
2 Curse of Death's Hold
2 Despise
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
2 Grafdigger's Cage
3 Liliana of the Veil
4 Ratchet Bomb
2 Sphere of the Suns
3 Tezzeret, Agent of Bolas
4 Tragic Slip
1 Tumble Magnet
28 other spells

Sideboard
2 Curse of Death's Hold
3 Distress
1 Doom Blade
3 Flashfreeze
2 Phantasmal Image
4 Phyrexian Crusader

Je pense jouer en plus aggros/control :

3 Negator phyrexian
3 Vault Skirge
3 Simulacre solennel
2 Spellskite
2 Wurmcoil Engine
13 creatures

2 Batterskull
2 Black Sun's Zenith
2 Despise
2 Go for the Throat
2 Ratchet Bomb
4 Tezzeret, Agent of Bolas
4 Tragic Slip
2 Tumble Magnet
2 sword of peace and war

24 terrain

j'hesite encore sur le liana qui est plus control mais qui fait mal ,
cuve de minetisme qui permet de recupere pas mal de truc qui ont été sacrifié/gerer/morte dans d'atroce soufrance et qui est arto
Bloodline Keeper qui est lent mais une fois posé tient la table tout seul et peut faire des truc simpa avec cuve
image qui est etrange dans ce type de jeux mais qui peut gerer/ou doubler des creats chiantes

des proposition/sugestion ? 


___________________






malekian

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Envoyé par malekian le Dimanche 19 Février 2012 à 14:49


 up , need help !

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Envoyé par ff26 le Dimanche 19 Février 2012 à 14:54


Ne vaut-il mieux pas métamorphe phyrexian plutôt qu'image ?

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Isolement social : en cours de rupture.

Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Dimanche 19 Février 2012 à 16:34


Splash rouge, Olivia Voldaren à la place du keeper?

___________________

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

malekian

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Envoyé par malekian le Dimanche 19 Février 2012 à 17:00


 C'est vrai que meta est mieux que image bien qu'il arrive un tour plutard, 
Olivia me demande du mana R pour pinguer du token ou et le splash rouge me donne aussi envie de rentrer du blast style salve
je vais essayer ca sur cokatrice ce soir 

___________________






Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mardi 28 Février 2012 à 23:01


Bon, j ai testé. Le splash rouge est une mauvaise idée. Le blanc reste en revanche d'actualité.

Je pense que je vais jouer une liste Tezz à Lille. Les grudge disparaissent gentiment des sides, ca peut sembler un call intéressant.

Tumble Magnet et Despise, je trouve ça vraiment très nul. 4 Ratchet Main c'est trop. La carte est très forte, mais on a rarement besoin de plus d'une seule. Trgic Slip, je trouve aussi que 4 ca fait beaucoup. Y a deja les doom blade, le curse, zenith, GftT,... Ca fait beaucoup de cartes "mortes" face aux autres decks contrôle. Je prefere passer le 4è en side et jouer un contagion clasp, qui a au moins le mérite de mettre la pression si on peut taper un coup avec nexus.



Mimic Vat est surprenante d'efficacité. Non seulement elle fait game (pas toute seule, mais quand même) contre UB (il est assez facile de la faire passer), mais en plus elle a la bonne idée de gérer tout ce qui a undying, et c'est pas toujours un luxe.

Je pense aussi que les 4 sphere sont obligatoire, tout comme buried ruins si on ne splashe pas.


A mon avis, les meilleures cartes à splasher sont le package Sorin-lingering Soul pour passer en mode super-friends.

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 28 fév 2012 à 23h51 ]

Ma liste actuelle:

En fait, il s'agit plus d'un WBu, puisque seul tezz demande du bleu main deck.
L'idée estd e jouer Tap out. Je suis en train de tester sans Mana leak, avec la cage et la spellbomb maindeck, ainsi qu'une deuxième épée. J'étais souvent un peu mal pris avec les leak au niveau du tempo, on va bien voir ce que ça donne... J'ai surtout peur pour WRR.

3 Tragic Slip
1 Doom Blade
2 Day of Judgement
1 Contagion Clasp
1 Mortarpod
3 Ratchet Bomb
2 Spellskite
4 Sphere of the Suns
1 Phyrexian Metamorph
1 Mimic Vat
1 Sword of War and Peace
1 Sword of Feast and Famine
1 Nihil Spellbomb
1 Grafdigger's Cage

2 Liliana of the Veil
4 Tezzeret, Agent of Bolas
2 Sorin, Lord of Innistrad
4 Lingering Souls
1 Wurmcoil Engine

4 Nexus
4 Evolving wilds
4 Isolated Chapel
2 Glacial Fortress
3 Catacomb
1 Isand
2 Plains
2 Swamp
2 Buried Ruins

Side

-2 Trinket mage
-2 Grafdigger's Cage
-1 Nihil spellbomb
-2 Surgicl Extraction
-4 Flashfreeze
- 2 Curse -1/-1

Les deux derniers slots sont actuellement occupés par 15 cartes encore en test: 

- Negate
- 2è contagion clasp
- 4è Tragc Slip
- 3è DoJ
- Torpor Orb
- Sylvoc Lifestaff
- Divine Offering
- Oblivion Ring
- Dismember
- Go for the Throat
- Phantasmal Image


Le MU delver et Wx aggro est plutot bon, ainsi que zombie. Wolf Run est très pénible, Frite et pod équilibrés, quoique pod doit etre bien plus tendu sans leak...

___________________

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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