Bonjour à tous!
Je vous soumets ici une humble version de développement de mon deck U/G infect.
Je me suis aperçu après qu'il existait une liste d'un deck vert infect dans les decks de tournoi fournis par WotC, mais vu comment il tourne, je préfère garder ce que j'ai là
.
Bref, voici une liste commentée:
(
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-55488-t-aggro-infect.html)
Liste du Deck
Artefact (3) :
1 Rare Fouet sous tension: "Combo" avec les boosts, ça fait bien mal, même si ça passe pas ^^.
2 Peu Commune Boucle de contagion: Peut péter une créa adversaire, et permet de finir la partie, pour éviter la rage du dernier marqueur à mettre!
Créature-artefact (2) :
2 Commune Myr sanigriffe: En attente de deux autres, créature puissante vu qu'elle fera hésiter l'adversaire: "Je bloque et ma créa pète/se prend trois marqueurs -1/-1, ou je laisse passer, avec un risque de boosts?"
Créature (13) :
2 Peu Commune Corrupteur viridian: Créa un peu "bouche-trou", néanmoins très utile contre un deck qui utilise des créas-artos, ça permet de défoncer un bloqueur, et ça fait du CA (non?)
4 Commune Agent gangrené: Juste awesome, j'ai joué bleu pour ça, une créa imblocable, ça promet mass boosts!
4 Commune Elfe luisant: Créa qui m'a poussé à jouer ce deck, très très forte en début de partie, avec des croissances mutagéniques! ("coucou, t'es mort au tour 2!" "WTF?")
3 Commune Mamba du fléau: Pareil, un peu "bouche-trou", en attendant les myr sanigriffe
Éphémère (17) :
4 Commune Ardeur mirrane: À vrai dire, j'attends la sortie du deuxième set d'Innistrad, parce qu'en l'état, les boosts sont un peu moisis :/
4 Commune Croissance mutagénique: Pierre angulaire du deck, à la base il faut en sortir trois tour 2, avec un elfe luisant
4 Commune Croissance titanesque: On m'a dit de l'enlever, mais je la trouve vraiment puissante, mettre 5 marqueurs poisons en une carte, c'est
vraiment bien je trouve.
2 Commune Cycle alimentaire surnaturel: Boost bouche-trou, mais néanmoins, ça peut surprendre quelqu'un qui bloque ma 7/7 boostée avec une 1/1.
2 Commune Négation: Pour éviter les contres, et tout ce qui vise à péter mes créas. Je vais réfléchir à en mettre plus, j'ai pas mit de contre de créature, ça sert pas dans ce deck.
1 Commune Puissance insoumise: Boost un peu bouche-trou aussi, mais d'un autre côté, ça peut finir des parties avec un cycle alimentaire surnaturel.
Terrain (2) :
1 Rare Nexus des encrimites: Il m'en faut plus!
1 Rare Port de l'arrière-pays: Pareil!
Rituel (4) :
4 Commune Contemplation: J'ai joué bleu pour ça aussi, ça permet d'épurer la pioche. Peut-être mettre une alchimie interdite?
Terrain de base (19) :
7 Commune Island
12 Commune Forêt
Voilà, j'ai fait quelques parties contre moi-même, il tourne pas trop mal, y'a majoritairement un problème de terrains, et de rapport boost/créas.
Merci d'avance pour vos idées!
(J'aimerais bien faire du compétitif avec, vu que je pense pas qu'il y ait beaucoup d'infect "pur" en ce moment.)
(Pas de réserve, j'ai pas trop d'idée, à part le contre spécial rouge/vert, dont j'ai oublié le nom :/)
(Merci à Anastazor` pour m'avoir fait opter pour le bleu!)
[ Dernière modification par Polochon_street le 30 oct 2011 à 21h33 ]