[Développement]Weenie White

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 20 Septembre 2011 à 12:32


Avec l'arrivée d'Innistrad, le thême Weenie White devient extremmement intéressant avec un grand nombre de créatures de qualité.
Tellement que j'ai du faire des choix pour ce premier jet non testé.

Trois drops à 1 :
Avant garde d'élite 2/1
Champion de la paroisse, une 1/1 qui gagne +1/+1 pour chaque humain qu'on joue par la suite, sachant que le jeu ne joue que des humains.
Voyageur halé qui a la bonne idée de se transformer en volant post mortem, pour pouvoir continuer de mettre la pression post Wrath.

2 drops à 2 :
Grand abolisseur qui fait un peu chier tout ce qui ressemble a du contrôle pour des stats correctes : 2/2 pour 2.
Inquisiteur d'élite 2/2 init Vigilance, ses protections sont juste un plus à vrai dire.

1 drop à 3 :
Mentor des humbles, second souffle du deck qui tombe pile au moment où le jeu en a besoin.
A conserver en main si on tient déjà bien le board pour pouvoir faire : Mentor + drop à1 + draw post wrath qui à l'air méchamment fort.
1 drop à4 :
Héroine de Fortcoutel qui rempli le board à vitesse grand V.

2 Elspeth Tirel pour un troisième souffle. (Devient débile avec Mentor sur table.)

4 Honneur des purs incontournable d'un weenie.
4 Dismember puisqu'il n'ya aucun anti bête blanc jouable dans le format.

Au niveau des lands, une majorité de plaines, des bosquet de Solpétal pour mettre des +1/+1 sur nos créas avec l'autre land, des lands WB pour caster Dismember avec du B si on est short en point de vie, dispensable mais ca coute pas grandchose deles mettre.

Auniveau des choix :
Absence de la 2/2 intimidate parceque c'est un esprit = pas combo avec la 1/1 pour W.
Du vert sur du bleu mais ca reste discutable et mérite plus de tests. (Tokens 1/1 flying en second souflle vs Boost général pour mettre la pression sans casterde sort.)

Rien n'est testé aussi la liste est susceptible de changer mais à vue d'oeil ca a l'air violent.

Edit : Liste

[ Dernière modification par Xeelan le 20 sep 2011 à 12h32 ]

[ Dernière modification par Xeelan le 22 sep 2011 à 00h29 ]

[ Dernière modification par kristov le 13 oct 2011 à 22h30 ]

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Envoyé par ff26 le Mardi 20 Septembre 2011 à 12:56


2 Questions :

Honneur des purs et le mentor de la pioche, est-ce qu'ils ne se gênent pas mutuellement ?

Est-ce que [urlcarte]Pari de Tezzeret[urlcarte] ne rentrerait-il pas dans le deck ? Mentor ne fera pas tout, et pari de tezz est pratique avec Elspeth et les marqueurs +1/+1 mis par le land.

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 20 Septembre 2011 à 15:54


Franchement, ff26, je n'en sais rien, n'ayant pas testé le jeu encore.
Cependant, je pense que le mentor a sa place même s'il ne fait piocher que 2 ou 3 par game.

Et pour 3 et 2pv draw 2, proliférer, je trouve ca assez moche quand le board est vide mais a priori j'ai rien contre, ce sera a tester, je lance un premier jet pour donner des idées.

[ Dernière modification par Xeelan le 20 sep 2011 à 15h54 ]

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sevanessa

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Envoyé par sevanessa le Mercredi 21 Septembre 2011 à 00:59


Alors je vois pas vraiment l'interet de Grand Abo dans un jeu aggro.
Ca plombe un peu.Et si tu veux pas faire aggro bin tu mets 2 disloc , 3 Oring et une wrath, comme il se doit mais ca me semble antithetique.

Aprés il te manque croisé mirran ou blade splicer en drop a 3 a reflechir.

Avant garde d'elite c'est quand meme la roue de secours un peu non?

 

J'ai commencé a faire le deck je vais proxy ca et le jouer sur mws pour test'.

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mercredi 21 Septembre 2011 à 12:39


Euh Grand Abolisseur est une 2/2 pour 2 qui fait des tricks et fait chier l'adversaire.
Des2/2 pour 2, ca a été joué de tout temps dans Weenie, celle là fait un truc en plus, cependant, je reconnais qu'elle aurait plus sa place en side.

Après faut voir que y a une quantité de créas intéressantes assez phénoménale dans le t2 pour Weenie donc ca doit forcément faire quelquechose. 

La 2/2 pour 2 qui gére un artos/enchant, une 2/2 vol pour 2, la 1/3 pour 1 WW qui gère une créa, Croisé mirran etc..
Donc après faudra voir ce qui manque.
Et quelles cartes à mettre de side.

Là, j'avais build en essayant d'optimiser les drops à 1 pour coller une grosse pression tôt dans la game.
Ptet qu'une courbe à peine plus lourde fera l'affaire.

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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Mercredi 21 Septembre 2011 à 14:07


- Dans un deck WW pour moi une 3/3 pour 2 ça ne se refuse pas, même si elle a un petit défaut je mettrais 4 Jeune fille cloîtrée // Fielleux impie. La seule chose ennuyante est qu’Unholy Fiend n’est pas boosté par Honneur des purs.
- Ce n’est pas un humain mais Exarque inquisiteur ça parait bien agro quand même.
- Sinon, je mettrais quand même des Cercle de l'oubli pour gérer un peu.
- En side (voir MD selon les futur archétypes), Renard chassargent ou Garde-relique leonin ça parait pas mal du tout.
- Enfin, je ne suis pas du tout convaincu par le splash vert pour Comté de Gavonie, la majorité de tes sorts ne nécessitent pas de mana incolore donc les Comté de Gavonie vont vraiment être peu utiles. Si je devais splasher ce serait rouge pour des blasts (vive les nouveaux Rectorat du haut des falaises).

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Envoyé par sevanessa le Mercredi 21 Septembre 2011 à 15:43


Ouais enfait le probleme majeur sont les drops a 1 , etant donné que le seul vraiment excellent c'est le champion de la paroisse.Aprés le voyageur damné est assez bien quand meme et il met la pression post wrath , aprés voila c'est pas la folie le reste...

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mercredi 21 Septembre 2011 à 18:19


A vrai dire, j'hésite le refaire avec une thématique Token un peu plus prononcé pour pouvoir niquer la gueule à Contrôle, avec la possibilité de le repasser en mode BigW contre un autre Aggro.

Mais effectivement, Avant-garde d'élite c'est pas mal, et à vrai dire, je suis pas sur que Champion of the Parish est un peu trop contraignant dans le build.

Enfin, je me suis mis à douter sur Mentor of the Meek, parcequ'avec 4 Honneur des purs, il fait plus trop piocher en fait.
Je me demande si une refonte complète du jeu nest pas mieux. 

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Thomaba

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Envoyé par Thomaba le Mercredi 21 Septembre 2011 à 18:29


Je pense qu'il y a moyen de faire bien mieux en WW, j'y travaille je mettrai ma liste plus tard

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Envoyé par Maelstorm le Mercredi 21 Septembre 2011 à 21:50


Les jeux controle du moment dispose normalement de BSZ en side qui fait litteralement la peau à ce genre de deck, de plus il y a pas mal de sort de gestion (doom blade, GFTT, Dismember, Mana leak, Dissipation, le mage qui en plus te contrera un sort) qui tempo assez le temps d'avoir une vraie solution.
Plusieurs fois je me suis retrouvé en dessous de 5 et ensuite finir la patie facilement sans résistance.
Le jeu à peut être ses chances, mais contre contrôle, je doute à moins de faire une sortie ultra rapide, à mon avis le jeu est plus efficace contre les autres jeu controle car tu as de quoi booster tes créas sur le long terme.


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Envoyé par alex7617 le Jeudi 22 Septembre 2011 à 00:02


merci de mettre rapidement un intitulé au titre du deck, sous peine de lock

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Envoyé par Map17 le Jeudi 22 Septembre 2011 à 22:30


Je me lance pour une liste :

4 Champion de la paroisse
4 Voyageur damné
4 Parasite signaleur
4 Exarque inquisiteur
4 Jeune fille cloîtrée
4 Inquisiteur d'élite
4 Mentor des humbles
2 Croisé mirran
3 Héroïne de Fortcoutel
4 Cercle de l'oubli
4 Zone de guerre contestée
19 Plaine


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Jeudi 22 Septembre 2011 à 22:46


 19 lands c'est léger, même pour winny je pense.


Map17

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Envoyé par Map17 le Jeudi 22 Septembre 2011 à 22:59


Il y a 4 Zone de guerre contestée, ce qui fait donc 23 lands


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Jeudi 22 Septembre 2011 à 23:32


Autant pour moi, désolé, pas vu.


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