[dev] %U %B %R Ascension (M12)

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Samedi 09 Juillet 2011 à 12:18


Oui, le prob c'est le CCM de 3 et on a vraiment besoin de controler le board vu qu'on a 0 créa.
Chandra fait un boulot monstre avec LB et Doom Blade et Pyroclasm pour le nettoyage.
Après contre les jeux controle, je dis pas que volt Charge ou Tezzeret Gambit en side à la place de Pyroclasm ça pourrait pas être bien.
Et oui, ça fait bien du sort triplé.
Malheureusement c'est "cast"

Spell Pierce ça fait pas tellement le café que ça, Mana Leak c'est quand même utile. On peut éventuellement tester sans les contres et avec le Porlif à la place.


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 09 Juillet 2011 à 12:21


perso je pense surtout que chandra + ascension ca fait doublon faut en calter 1 des 2. Avec préordain + ponder dans le t2 pour un petit moment ( sans compter gitaxian probe ) ca devrait largement suffire pour trier //avancer dans le deck et avoir ta chandra. Je garderais cette dernière car + polyvalent et ca ne fait pas rien quand ca arrive en jeu comme ascension.

Sorin vengeance ca parait quand même ultra mauvais surtout avec 22 lands dans le paquet, non ?
d'autant que c'est un "kill" franchement discutable

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Samedi 09 Juillet 2011 à 12:49


 Pyro ascension c'est quand même bien pratique pour piocher avec preordain et ponder, avec 2 ascension on a 3 cartes pour, ça aide pas mal pour se sortir d'une mauvaise passe.
Chandra elle à un rôle un peu différent, elle gère un peu plus le board, elle permet de mettre 4 dégâts à une créa en gagnant de la loyauté (LB), ou 3 (Pyroclasm), attirer quelques coups, donc temporisant un peu.
Elle laisse le temps à l'ascension de se charger.
Si jamais je devais virer un des deux, se serait Chandra car on pioche pas mal et l'ascension et plus difficilement retirable du board et on peut en avoir 2 en jeu.

Pour Sorin's Vengeance, non, 7 ça va, on pioche vraiment beaucoup avec preordain/ponder et Jace, les 2 pw en jeux, c'est en général Chandra qui mange nous laissant le temps de faire un peu plus de CA et aussi de poser du land.
Jamais eut de probs à lancer Sorin's Vengence.
Il m'a aussi pas mal aider pour temporiser des situations difficiles, mettre 10, regagner 10, ça malisse souvent un tour ou deux pour lancer la 2e ou finir à la LB.


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