Tiens, je suis étonné de ne pas encore avoir vu de deck basé sur la combo Ascension du chef de sang + Manivelle à esprit. Comme la combo a été le sujet d'hier de l'article de Jacob Van Lunen sur le site officiel de WotC, j'ai tenté de monter la liste (j'ai réussit je veux dire) et fais quelques parties, et il se débrouille plutôt pas mal.
La liste:
4 [ZEN]
Bloodghast - Recursif, difficile à gérer, colle 2 régulièrement ...
4 [ZEN]
Bloodchief Ascension - Combo
4 [ZEN]
Burst Lightning - Blast pour les créa adverses ou charger l'ascension
2 [M11]
Duress - peut ralentir contrôle, active la manivelle
2 [ZEN]
Hideous End - Gère les bêtes adverses et colle des domages pour l'ascension
4 [M11]
Lightning Bolt - BEST BLAST EVER
3 [NPH]
Mindcrank - Combo
1 [WWK]
Searing Blaze - Blast
3 [SOM]
Shatter - Contre les artos chiants
3 [M11]
Sign in Blood - Au choix sur nous ou sur l'adversaire
4 [ROE]
Staggershock - Blast recursif gratuit
4 [NPH]
Tezzeret's Gambit - Pour la pioche, c'est genre LA carte a mettre dans tous les decks qui s'essouflent trop rapidement
4 [ZEN]
Akoum Refuge
3 [ROE]
Evolving Wilds
6 [4E]
Mountain
9 [4E]
Swamp
SB: 4 [SOM]
Arc Trail - Genre c'est juste immonde pour butter du piaf avant qu'une épée ne lui soit attaché
SB: 3 [MBS]
Crush - pour virer les petits artos chiants
SB: 3 [M12]
Doom Blade - peut toujours servir
SB: 2 [M11]
Duress - pour compléter le carré au besoin
SB: 3 [WWK]
Searing Blaze - pour compléter le carré au besoin
Voilà, le deck se base sur la combo, mais peut très bien tuer sans avec tous les blasts présents dans le jeu. Je peux me tromper, mais il y a assez peu d'anti-enchantements qui trainent dans les jeux actuels, du coup gonfler l'ascension est assez facile, et une fois la combo lancée c'est auto-win. La combo par ailleurs ne s'appuie pas sur des créatures donc est un poil plus solide que les autres qui trainent dans le format, même si il y a mass anti-arto qui trainent un peu partout.
Sinon, le deck se joue comme un bon gros mono rouge, on blast tout ce qui passe pour laisser Bloodghast faire son taff' ou laisser le temps à la combo de sortir.
Les piocheurs sont vraiment ce qu'il y a de plus agréable dans le deck, et une ascension à 3 compteurs peut permettre de regagner très facilement la vie perdue en jouant les signatures de sang ou en payant le mana Phy de tezzeret's Gambit (en tuant les créatures adverses ou en le faisant défausser).
Deck violent et qui se débrouille face aux autres decks qui dominent le T2, donc potentiellement jouable en tournoi?
PS: ma liste diffère quelque peu du deck original posté par JVL dont voici le lien:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/147