[developpement] WW arto

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Pompeei

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Envoyé par Pompeei le Mardi 19 Octobre 2010 à 20:07


 Bonjour a tous voila une liste que j'ai pensé grace a Kemba.

Créatures(21)

4x Avant-Garde d'élite
4x Ange d'éméria 
4x Duelliste Kor
3x Kemba, kha régente
3x Maitre d'armement
3x Mystique Forgepierre

Autes Sorts( 17)

4x Lentille d'infiltration
4x Condamnation
3xHache de Sombracier
2x Collier du basilic
4x Honneur des purs

Terrains(22)
4x mesa aride
4xplaines marécageuse
14x plaine

Bon je trouve le maitre d'armement un peu moyen, et pas beaucoup de solution, Comment l'améliorer? 

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Pompeei

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Envoyé par Pompeei le Mercredi 20 Octobre 2010 à 20:00


ha désolé j'avais pas vus !!

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Pompeei

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Envoyé par Pompeei le Jeudi 28 Octobre 2010 à 21:05


Excusez de repostez dans ce topic mais je trouve pas le dis topic ?   cordialement Pompeei

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Pompeei

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Envoyé par Pompeei le Jeudi 28 Octobre 2010 à 21:05


Excusez de repostez dans ce topic mais je trouve pas le dis topic ?   cordialement Pompeei

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kristov

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Envoyé par kristov le Jeudi 28 Octobre 2010 à 22:28


Je pense que ce deck est suffisament loins des autres pour être dans un autre topic.
Par contre WW équipement ça irait mieux comme titre.

Bon la liste :
T'a pas besoin de temps d'équipements. 6-7 devrais suffire avec les forgepierre. Par contre lentille c'est bien du caca. Faut jouer attirail d'aventure. Tu fais tool bof en suite, avec 1 colar, 1 mind and body, et un hache et ça ira.
Maître d'armement t'as raison, c'est du caca, joue step lynx à la place. La shikari est pas forcément naze d'ailleurs
Je verrais bien les faucon escadron dans le jeu, peu être à la place des anges qui m'ont l'air trop lents.
Condamnation c'est naze, t'est agressif, joue plutôt voyage vers le néant.

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telerias

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Envoyé par telerias le Jeudi 28 Octobre 2010 à 22:37


De toute façon il n'y a pas 40 listes de WW équipements. A la limite le slot du voyage vers le néant est discutable pour Brave the elements.

Parmi les listes que j'ai gardées je te donne celle qui m'a l'air le plus viable (je préfère brave the elements qui permet de pas chopper un doom blade/into the roil quand tu as ta bête équipée de l'armure, afin d'accentuer le côté combo du jeu qui me semble être sa seule chance de victoire) :

// Lands
16 [SOM] Plains (2)
4 [WWK] Tectonic Edge

// Creatures
4 [SOM] Memnite
4 [SOM] Glint Hawk
4 [M11] Ornithopter
4 [ZEN] Kor Skyfisher
4 [WWK] Stoneforge Mystic
3 [ZEN] Kor Outfitter
4 [ZEN] Kor Duelist

// Spells
4 [ZEN] Quest for the Holy Relic
2 [SOM] Argentum Armor
1 [WWK] Basilisk Collar
1 [SOM] Sword of Body and Mind
1 [M11] Sword of Vengeance
4 [ZEN] Brave the Elements

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Envoyé par ff26 le Vendredi 29 Octobre 2010 à 00:10


J'ai affronté une liste similaire avec un deck force destructrice. C'est quand même une sacrée sa***erie ce deck ! Ingagnable avec mon ancienne version.

WW armure d'argentum / quête de la relique est vraiment impressionnant de régularité et d'efficacité.

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Isolement social : en cours de rupture.

telerias

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Envoyé par telerias le Vendredi 29 Octobre 2010 à 21:47


Je viens de croiser une liste avec des wall of omens et des etched champion. Pas con non ? Je m'en rend pas compte, mais wall permet d'accentuer le côté combo, et le champion ça m'a l'air surgras vs tout ce qui joue pas DoJ

EDIT : squadron fait un peu le même boulot que wall en mieux, mais le champion c'est pas une mauvaise idée je pense

[ Dernière modification par telerias le 29 oct 2010 à 22h05 ]

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mauve

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Envoyé par mauve le Vendredi 29 Octobre 2010 à 23:35


Le champion gravé est un bon porteur pour les armures, ne prend pas les anti bètes et son metalcraft est faisable EZmode pour le jeux, je sais pas combien tu veux en jouer, mais ça alourdie la curve pour un jeux qui tourne sur 20 land, et surtout, tu sors quoi?


Sinon, je trouve que wall est mieux que squadron, ok les deux font du ca, mais je pense que tu préféreras choper un bon top deck avec wall que d'avoir une jolie main pleine d'oiseaux 1/1 sans synergie avec le jeux. D'autant plus que wall ça block bien. Bonne synergie aussi avec le skyfisher.


Après montre toujours la liste que ça donnerait


dud

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Envoyé par dud le Samedi 30 Octobre 2010 à 01:02


Peros j'irait jamais jouer un deck comme sa en tournoi , ont parlent d'une combo qui perd sur bolt et qui aura bien du mal a tenir contre les Tour 4 titan et les contres des decks tiers 1 , j'ai un peu testé la liste classique et franchement quand ont a pas quest c'est limite un auto mulligan tant le deck peu pas gagner autrement .

C'est pas dans l'idée d'être découragant mais je suis pas fan du tout des decks suicides dans le genre , qui aggro mulligan et font des sorties pourri une game sur deux , par contre si vous aimez les decks un peu fou comme celui la , le mono red assault strobe est vraiment très bien , moins instable et avec plus de ressource qu'il n'y parait , un choix solide dans le métagame je pense .

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Envoyé par Bernie_Noel le Samedi 30 Octobre 2010 à 11:20


Après 3h de tests ce matin, j'en arrive à une liste assez polyvalente et un poil plus stable.

A priori contre ramp on passe assez bien, mais si on touche pas la quête, overseer et tempered steel restent de bonnes cartes. Je joue aussi 3 etched champion MD. Et skyfisher X3 seulement. Au fial on se sert pas souvent de tectonic edge.

Par contre un side spécial contrôle en tout genre, à base de chimeric mass (X4 en side), myrsmith qui aide bien à repartir, trinket mage également, et mana leak. Du coup je joue MD 4 seachrome coast, pas gênant vu la curve qu'on a. Tectonic edge + Golem, super fort aussi contre contrôle.

J'ferai un report apres tournoi.


kristov

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Envoyé par kristov le Samedi 30 Octobre 2010 à 12:37


Le 29/10/2010 à 23:35, mauve avait écrit ...

Sinon, je trouve que wall est mieux que squadron, ok les deux font du ca, mais je pense que tu préféreras choper un bon top deck avec wall que d'avoir une jolie main pleine d'oiseaux 1/1 sans synergie avec le jeux.

 

Squadron sans synergies ? 4 compteur de quest ? 4 bêtes à équiper ? (qui volent qui plus est).
Bien ouèj, ton topdeck wall qui pioche land et qui défend contre le jeu pionce d'en face.

Pour moi, squadron a l'air bien plus fort que Wall. De la à dire qu'il a une place dans WW Quest, il y a un pas que je ne franchirai pas. Ca à l'air un poil lent (mais beaucoup mieux que wall quand même). Je l'avais surtout proposé par rapport à la liste Kemba de pompeei, qui est bourré d'équipement (je préfère équiper un hawk qu'un wall) et manquait de bêtes.

Après ici on étais plutôt censé parler d'un jeu centré autour de kemba, le jeu quest/steel il est sur le topic "new affinity" page 2...

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Bernie_Noel

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Envoyé par Bernie_Noel le Samedi 30 Octobre 2010 à 17:51


OK, après un petit tournoi, le deck tourne bien et est assez stable, je termine 1er . Je ferai pas de réel report, puisque les decks en face étaient un poil random à quelques exceptions près.

J'ai commencé par un UR combo, à vrai dire j'ai pas trop suivi puisque le deck ne faisant rien d'autre que piocher pendant au moins 3 tours. Du coup inutile de développer.

2 boros dans la salle, le mec fait une grosse sortie à la une et je fais death. Je gagne la 2 et la 3 grâce à la quest.

1 vampire, bizarrement le match-up est pas facile du tout. Hexmage sur quest, gatekeeper, bloodwitch qu'on gère péniblement à l'orni, etc. Bon, le mec touche systématiquement ses bloodwitch du coup on fait turbo rien. Apres, tempered steel et brigadier et on déborde comme on peut, au final ça passe.

Dans la salle j'ai vu un UW, un autre WWQuest, des tentatives de decks infect proliferate, mais rien de bien violent. Malgré tout le deck reste dur à situer, même s'il tourne pas mal. La liste dans la soirée si j'ai le temps!


telerias

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Envoyé par telerias le Samedi 30 Octobre 2010 à 18:17


Après ici on étais plutôt censé parler d'un jeu centré autour de kemba, le jeu quest/steel il est sur le topic "new affinity" page 2...

Bah le truc c'est que WW affinity à rien à voir avec tout les WW quest que l'on trouve un peu partout (d'ailleurs WW affinity ça n'existe pas il me semble). Celui-ci semble plus approprié.

Dud, on est d'accord que le jeu est assez instable et perd sur rien (par contre tu te trompes le jeu s'en bat les roubignoles de bolt puisque tu ne peux pas répondre à l'équipement de la quest), mais ça reste un bon jeu aggressif qui peut tout et rien gagner, un peu comme RDW quoi (strobe, classic ou plus récemment gobelins).

Vu que le pack peut voler un tournoi assez facilement et qu'il est petit budget, il faut s'attendre à en voir une floppée dans les prochains jours.

[ Dernière modification par telerias le 30 oct 2010 à 18h17 ]

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dud

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Envoyé par dud le Dimanche 31 Octobre 2010 à 02:26


Je hait ce deck .
Fabuleuse ronde aujourdhui , je perd le toss , t1 khalni garden il me le casse a son tour en craquant quest , je decide de passer à la deux je fait tour 2 explore go il me casse mon land en craquant quest une seconde fois  , je revient superbement avec un journey et jprend kor outfitter .

C'est vraiment un deck d'autiste , et bizarrement la ronde d'après je voyait le mec ( assez dramatique d'ailleurs ) qui gardait les pires mains de la terre et qui se fesait ouvrir en deux par un bleue noire en mulligan 5 .

Je voit pas trop comment quelqu'un de sensé peux s'attaquer à un tournoi de six rondes avec un deck pareil .

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