%W %U %B contrôle meule

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M10

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Envoyé par M10 le Mardi 17 Août 2010 à 16:47



Créatures :
4x Crabe d'hèdron (meule principale du deck)
2x Mur de déni (0/8 vol, linceul pour 3 que demander de plus)
2xMur de gel (permet de nous faire gagner 1 tour suplémentaire)
2x Mur d'augure (sans doute l'un des meilleur mur du format)

Sort :
3x Piége aux archives (meule pricipale fonctione avec path)
2x Échos obsédants (fini en fin de partie l'Adv)
3x Chant angélique (nous fait gagner 1 tour pour 2)
4x Funérailles de l'esprit (meule en moyenne assez gros)
3x Jumelance (pratique si copie le piège ou les funérailles ou path)
4x Chemin vers l'exil (permet de jouer le piège)
3x Lumière obstruante (protège et accélère mon jeu)
2x Désinvocation (jouer en début de partie fait gagner 1 tour)
2x Charme d'Esper (amusant a jouer et les 3 effets sont utiles)
2x Jace Beleren (accéleère protège les pv et fini le jeu adverse)

Terrains :
4x Immensité terramorphe (évite le colordeath et utile en combo avec les crabe)
2x Catacombes noyées (évite le colordeath)
2x Forteresse glaciaire (évite le colordeath)
3x Refuge de Seijiri (évite le colordeath et fais gagner peut faire gagner jusqu'a 3pv)
3x Refuge de l'ile de Jwar (évite le colordeath et fais gagner peut faire gagner jusqu'a 3pv)
2x Marais
2x Plaine
6x Île


Le but du deck et de meuler la bibliothèque de l'adversaire (je pense que vous l'aviez compris ), pour y parvenir on dispose de Crabe d'hèdron, Piége aux archives, Échos obsédants, Funérailles de l'esprit et Jace Beleren.
Mais comme les advesaire ne se laisse pas battre comme ça les cartes Mur de déni,Mur de gel, Mur d'augure, Chemin vers l'exil, Lumière obstruante, Désinvocation et Charme d'Esper sont là pour vous protéger.

C'est un deck assez bon qui resiste aux jeu Soldat (5/0), Vampire (3/2), Naya (3/2), Eldrazi elfes (4/1), Bant exaltation (5/0) moins au jeu Gobelin (2/3) et aux jeu Jund (1/4) c'est pourquoi il aurait besion d'aide pour s'améliorer et surtout d'une Réserve .

Merci d'avance!!

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 17 Août 2010 à 17:08


L'idée est connue mais il te manque des cartes essentielles comme la fontaine de mythe qui épuisera rapidement la bibliothèque adverse et fuite de mana comme bon contre, lumière obstruante te posera des problèmes niveau mana et il te manque de bons sorts de pioche comme prédestination, même si ce n'en est pas de la vrai, ça va te permettre de piocher un peu la carte que tu veux tandis que désinvocation, t'a d'autres moyens pour gérer les créatures et je préfère toujours plus contrer que renvoyer en main.
Et si tu veux exploiter la meule à fond, tu peux tout à fait rentrer écurage de grimoire, c'est quand même assez bon pour un seul mana et franchement, tu joues meule et aucun traumatisme, la carte en parfaite synergie avec les échos obsédants.
Et la base de mana, j'ai vraiment vu mieux, c'est quoi tous ces refuge, qui vont ralentir ton deck, et où sont les fosse à goudron rampante, colonnade céleste et frontière tectonique. Et pour épurer ta bibliothèque, je ne vois aucun fetchs, mets en au moins 5 comme les plaines marécageuses et forêt pluviale embrumée et en plus, tu sera bien content quand il y aura des crabe d'hèdron en jeu!
Pour la réserve, je n'ai pas envie de dire des conneries, je laisse le soin à quelqu'un d'autre pour te conseiller!

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M10

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Envoyé par M10 le Mardi 17 Août 2010 à 17:44


Ok alors d'abord merci pour tes conseils et après je pensé a
-2 Désinvocation
-3 lumière obstruante
-3 Refuge de l'ile de Jwar
-3 Refuge de Seijiri

+3 Ecurage de grimoire
+2 Traumatisme
+3 fosse a goudron rampante
+3 Privation

et pour les fechs j'ai vraiment pas les moyen j'en mettrai que si j'en ouvre ou arrive a échanger...

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Envoyé par alex7617 le Mardi 17 Août 2010 à 17:50


virer 3 lands quand t'en joues que 25 dans un deck aussi lourd c'est pas une bonne idée.

Autrement meule c'est nul, ca a toujours été nul et ca (problablement) restera nul.

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magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Mardi 17 Août 2010 à 18:02


Sinon tu peut regarder le deck de IAN.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 17 Août 2010 à 18:09


Je verrai mieux ta liste comme ça:

Créatures: 10

4 Crabe d'hèdron=> moteur à meule du deck.
2 Mur de déni=>pour bien bloquer et ne craint pas les anti-bête.
4 Mur d'augures=> le meilleur mur qui fait piocher, autant optimiser les exemplaires.

Sorts: 26

4 Piège aux archives=> vu le nombre de fetchs présents dans le métagame, autant en mettre le max.
2 Echos obsédants=> très efficace avec traumatisme et le piège.
4 Funérailles de l'esprit=> bonne meule pas chère.
3 Cercle de l'oubli=> mieux que chemin vers l'exil puisqu'il te donne un grand choix donc polyvalent.
2 Traumatisme=> meuler la moitié de la bibliothèque, c'est tout de même bon.
4 Privation/Fuite de mana: l'un est bien avec le toucheterre mais pas facile niveau mana, l'autre est stable.
3 Prédestination=> pour trier un peu.
2 Fontaine de mythe=> ça accélère ta pioche et épuise bien la bibliothèque adverse en complément de la meule.
2 Jace beleren=> pioche + meule à la fin.

Terrain: 25

4 Immensité terramorphe=> épure la bibliothèque et déclenche deux fois le toucheterre du crabe.
3 Etendues sauvages en évolutions=> idem.
3 Fosse à goudron rampante=> fixe le mana et attaque sans pouvoir être bloqué, c'est bon à prendre.
3 Frontière tectonique=> ralentit bien l'adversaire.
3 Profondeurs de Halimar=>trie la bibliothèque.
2 Catacombes noyées=> fixe bien le mana.
2 Forteresse glaciaire=> idem.
2 Ile
1 Marais
1 Plaine

Comme ça, ce sera mieux, étant donné que tu n'as pas de fetchs, j'y ai mis à la place immensité terramorphe et les étendues sauvages.




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M10

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Envoyé par M10 le Mardi 17 Août 2010 à 18:27


alex7617 : dire que deck meule c'est nul c'est un peu abuser et apres je m'en fou j'ai 13ans ca fait deux ans que je joue et les seuls tournois que je fais c'est les tournois T2 et les draft dans un magasin spécialisé donc après si j'ai pas un aussi bon deck que le champion de monde je m'en fou un peu...

sinon j'aime l'idée de karrthus02 sauf que je préfère quand même les path psk peut être que en grand tournois c'est mieux psk les pièges fonctionne avec les fechs mais la ou je joue y 1 seul personne qui les joue donc... et je trouve les cercles un peu chères...

et le deck de IAN est bien mais mon but est de jouer mais merci quand même!
après sinon pour le side j'ai penser a

2 Gel imédiat
2 Mortmarque
2 Jour de condamnation
2 Silence
3 Lame du destin
3 Contrainte
4 Silence

[ Dernière modification par M10 le 17 aoû 2010 à 18h44 ]

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Envoyé par keukeu le Mardi 17 Août 2010 à 18:32


le probleme pour meule c'est qu'en ce moment le format s'y prete pas vraiment avec les vengelianes et les eldrazis ...


M10

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Envoyé par M10 le Mardi 17 Août 2010 à 18:43


Ouais mais bon y a pas que ça comme deck au format et c'est vraiment balaize contre Jund qui est le plus jouer la où je vais jouer...


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slayer5

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Envoyé par slayer5 le Mardi 17 Août 2010 à 19:09


Bien d'accord avec toi pour dire qu'il n'y a pas que les vengelianes et les 3 eldrazis légendaires dans tous les jeux, et j'y pense, si on reflechis en post rotation, on pourrait remplacer 4 cartes en MD ou en side selon ton choix pour mettre Memoricide qui sortira dans Scars of Mirrodin bien qu'il faudra compter sur la chance. Et pour gérer les eldrazis et surtout les vengelianes, on a relique du progénitus, éffigie fragile, meddling mage (oui c pas utilisé mais bon) et surement d'autres cartes.


M10

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Envoyé par M10 le Mardi 17 Août 2010 à 20:17


Bien d'accord Slayer5 mais pour ma part contrer les Vangelianes et les Eldrazis n'est pas un très gros souci pour moi vu que je joue jamais contre mais c'est sur qu'on peut toujours mettre2/3 cartes pour les contrer en réserve et ce qui a pour Memoricide c'est quelle est très forte et très chère ce qui dans mon deck a mon avis est un peu trop psk le 5 manas vaut mieux les mettre dans les piège, funérailles, traumatisme, echos mes après moi je dis ça mais tant je me trompe complet donc je préfère garder 3 contrainte ou alors mettre 2 contrainte et 2 Memoricide en SD

[ Dernière modification par M10 le 17 aoû 2010 à 20h19 ]

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slayer5

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Envoyé par slayer5 le Mardi 17 Août 2010 à 23:31


J'avoue aussi avoir fait 2 tournois, et en 10 match, g vu aucun eldrazi devant moi a part les vengelianes qui sont pas un gros probleme pour moi.


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Mardi 17 Août 2010 à 23:52


J'aime pas du tous traumatisme personnellement, faut vraiment le lancer dès que possible pour une véritable efficacité, et encore...

J'avais fais une version d'un deck meule qui tournait plutôt pas mal:

4 Fontaine des mythes
4 Mine rugissante
4 Cloche du temple
4 Effacement selon Jace
0-2 Pièges aux archives (4 avec la réserve)
2 Jace Beleren
3 Jace Mind Sculptor (avec effacement -> meule de 3/chacun)

et pour la gestion on a:

4 Chant de l'ange: le recyclage peut servir de meule avec les effacement
2-3 Passage protégé
2-4 DoJ
0-2 Gideon Jura

J'ai pas beaucoup joué contre contrôle, mais la réserve serait basé pour jouer contre ce deck étant donné que le reste du jeu tourne très bien contre tous, ça faisait quelque chose du genre:

4 Leyline blanche
4 Negate
2-3 Cancel
2 Pièges aux archives
1 DoJ
3-4 Relique de progénitus

L'idée c'est de pioché nous même aussi pour piocher nos sorts de gestion et d'accélérer la meule avec les effacement (ça va très très vite)

[ Dernière modification par Maelstorm le 17 aoû 2010 à 23h54 ]


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 18 Août 2010 à 09:30


pour un turbofog-like, need au moins 10 mine-like :

4 mine rugissante
4 temple bell
2 fontaine du mythe

sans compter 2/3 jaceI et 2/3 jaceII.

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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 18 Août 2010 à 09:59


Le 18/08/2010, magicbosss avait écrit ...

Le deck de waltsydney est je pense une bonne solution.
En T2 ? Mais bordel arrête de dire des conneries ! Tu les alignes, là...

[ Dernière modification par Anastaszor le 18 aoû 2010 à 10h00 ]

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