Mono Bleu Contrôle: Futur Tier 1?

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Dimanche 04 Juillet 2010 à 11:59


Bonjour tous le monde.

J'ai travaillé sur un deck Mono Bleu Contrôle "à l'ancienne" avec les nouvelles sorties Magic 2011 et pour l'instant dans mes tests, il ne rencontre que très peu de problèmes avec les decks du Metagame actuel.
Sans plus attendre, la liste:

9 Ile
3 Frontière tectonique
4 Forêt pluviale embrumée
4 Lac de montagne bouillant
4 Profondeur de Halimar

3 Titan de givre
2 Sphinx de l'île de Jwar

4 En plein roulis
4 Mers envahissante
4 Prévision
4 Régression
4 Narcolepsie
4 Désinvocation
3 Jace, le sculpteur d'esprit
4 Fuite de mana


Le jeu se fait en deux temps:

- tout d'abord, on commence par saboter un peu la base de mana adverse à coup de Mers envahissantes, Régression, Frontière Tectonique pour tous doucement installer notre base de mana.

- ensuite, on commence à faire un peu de Card Advantage via Jace, Prévision tout en nettoyant la table de ce qui arrive dessus grâcé à En plein Roulis (qui peut aussi nous faire piocher), Désinvocation et Fuite de mana pour empêcher les choses trop gênantes d'arriver. Les Narcolepsie sont la contre les créatures un peu plus embêtantes comme Vengeliane ou Execration de sang que l'on ne veut pas envoyer au cimetière mais qu'on ne peut pas trop renvoyer dans la main de son propriétaire non plus.

- enfin, on fini la partie, pour cela plusieurs solutions: les Titans de Givre qui pourront engager les derniers défenseurs restant, de plus, tout attaque provenant d'un sort contre eux coutera 2 de plus à jouer (et on a encore les Fuite de mana au cas ou), les Sphinx, qui une fois sur le champs de Bataille auront un joli Linceul ou encore Jace avec sa capacité ultime, en effet, si l'on contrôle correctement ce qu'il se passe, on devrait pouvoir se permettre de l'utiliser (ex: JUND, si on lui bousille sa base de mana, on peut contrôler ce qui lui arrive en main après comme terrain pour vraiment le bloquer).

J'ai essayé d'utiliser des cartes les plus polyvalentes possible. Reste néanmoins 2 choix discutable à mon avis: Narcolepsie, qui ne sera vraiment utile que contre certains decks et Désinvocation.
Désinvocation je pense le garder MD, en effet, pour 1, on peut renvoyer une créature dans la main de son proprio en éphémère, ça reste utile.
par conrte, pour Narcolepsie, j'hésite encore, peut être diminué à 2 le nombre MD.
Je pensais inclure Négation en Side, pourquoi pas en mettre 2 MD à la place de 2 Narcolepsie?

Bref, qu'en pensez vous?
Des idées pour le side?
Merci.


NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 04 Juillet 2010 à 12:01


Je mettrais Narcolepsie en side je pense. du coup après side tu augmente vraiment ton % de victoire et si tu perdais 1-0 tu peux te retrouver à 2-1 contre ce genre de jeux.
Désinvocation est un bon choix.

___________________

Guilty.

rhis

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Envoyé par rhis le Dimanche 04 Juillet 2010 à 12:42


Tu te fais ouvrir contre aggro non ? Sinon l'idée me plaît, en side Jace Beleren peut permettre de gérer les Jace traînant dans les divers deck du format. Negate me paraît pas une mauvaise idée.

Sinon Sphinx ça me paraît inéluctable, mais Titan pas du tout convaincu.

___________________

(8) J'ai espéré que le futur vivait dans les amours fidèles mais j'ai goûté aux aventures et aux fruits de l'amour rebelle et je les conjugue au pluriel. (8)

Liehos

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Envoyé par Liehos le Dimanche 04 Juillet 2010 à 12:48


autant plutot jouer le nouveau sphinx de M11

une 4/4 vol pour 4 qui peut te faire piocher avec jace

que demander de plus


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Dimanche 04 Juillet 2010 à 12:50


Justement, c'est presque aggro le plus facile, certes on perd de la vie au début, mais au fur et à mesure que l'on s'installe, c'est bon.

JUND -> dès le départ on lui bloque sa base de mana, Narcolepsie sur les vengeliane et on bounce tous ce qu'il veut poser, après les titans sont assez gros pour encaissez ses créatures et en attaquant il engagent ce qui gêne, donc c'est bon. Fuite de mana sur ses Elfes aux nattes sanguinolentes, et plus de CA.

Naya -> un peu plus gênant à cause de ses accélarateurs à mana, soit on block son mana vert pour l'empêcher de les poser si l'on peut, soit son mana blanc et il ne pourra quasiment plus rien poser d'autres et on renvoit ses Oiseaux/cobras dans sa main pour qu'il ne puisse pas trop en profiter.

De plus, Jace à également une capacité de bounce sur créature... on utilisera une fois de temps en temps sa capa +2 pour le "recharger".

Mon problème à la base était plus Contrôle, mais les Sphinx ont réglé le souci.

Après je ne test le deck depuis seulement 2-3 jours, mais pour l'instant les MU sont très à mon avantage.

Des idées de cartes pour le side toujours?


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 04 Juillet 2010 à 12:51


merci de ne pas parler d'une extension :

Pas encore sortie
A moitié dévoilée.

Ca ne sert strictement à rien pour le moment, car d'autres cartes peuvent encore être dévoilées.

Lock time

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