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VP8

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Envoyé par VP8 le Mercredi 21 Avril 2010 à 13:49


salut voici une liste que je teste en ce moment :

creatures : 6

3 Sphinx of jwar isle
3 acidic slime

Sorts : 28

4 contaminated ground
4 convincing mirage
4 spreading seas
3 Maelstrom pulse
3 Jace, the mind sculptor
4 time warp
3 consuming vapors
3 Explore

25 lands :

4 Verdant catacombs
4 misty rainforest
4 drowned catacomb
4 creeping tar pit
3 forest
3 island
3 swamp

Donc le principe c'est de pourrir la mana base adverse avec 12 sorts qui transforme les lands et 3 creature qui gere a peu pret tout sauf les arpenteurs.
Je n'ai que tres peu tester sur mws et je ne pense pas que explore soit ce qu'il y a de mieux en revanche time warp est vraiment une tres bonne carte qui va pouvoir transformer tout les lands adverse en 1 tours.
Le jeu propose de la gestion avec pulse et consuming vapors qui est un exellent antibete.Et enfin jace qui une fois sur table controle la situation jusqu'a attendre le sphinx of jwar isle qui est notre kill avec les manlands.
Sans avoir tester je dirai que jund doit etre un de nos meilleurs match up lol.
Voila si vous avez des idées pour l'améliorer n'hésitez pas
inquisition de kozilek???


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 21 Avril 2010 à 15:52


splash R pour bolt et surtout BBE ?

___________________


ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Mercredi 21 Avril 2010 à 16:09


Est ce qu'il ne faudrait pas jouer rouge plutôt que vert en 3ème couleur? Cette couleur t'offre de nombreuses possibilités pour pourrir la base de mana adverse. Des cartes comme charme de grixis et destructeur de ruines gobelins s'intégrerait bien au deck.

De plus, tu peux envisager des cartes comme ultimatum cruel, piège à la boule de lave, earthquake,... Un peu de défausse aussi avec inquisition de Kozilek (pour enlever les cartes jouables dans les premiers tours) et blightning.

Deux autres possibilités: en plein roulis et claqueur de calcite. La première te permettra de remonter un permanent que l'adversaire aura poser alors que la seconde est une très bonne carte défensive qui peut devenir un très bon attaquant.

Une liste:

Créatures (5):

2 Sphynx of jwar isle
3 destructeur de ruines gobelin

Autres sorts (31):

3 inquisition de kozilek
4 mirage convaincant
4 mers envahissantes
2 contaminated ground
4 en plein roulis
4 charme de Grixis
3 earthquake
2 consuming vapor
2 ultimatum cruel
3 Jace, the mind sculptor

Terrains (24):

4 lac de montagne bouillonnant
2 étendues de griffelave
2 fosse à goudron rampante
3 profondeurs de Halimar
4 nécropole croulante
3 ile
3 marais
3 montagne

___________________

Magicalement,
ShadowKnight.

telerias

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Envoyé par telerias le Mercredi 21 Avril 2010 à 16:13


Tiens tiens VP8

@ alex : Il y a déjà 3 couleur, avec des doubles manas dans les CCM hein...

Si tu perd le toss et que le mec joue aggro, je te conseille d'avoir un minimum de sweeper dans ton jeu...consume the meek ?

Sinon j'ai pas compris ta phrase :
time warp est vraiment une tres bonne carte qui va pouvoir transformer tout les lands adverse en 1 tours.


[ Dernière modification par telerias le 21 avr 2010 à 16h17 ]

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VP8

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Envoyé par VP8 le Mercredi 21 Avril 2010 à 17:52


ba jai transformer 3 land d'un seul coup en jouant un tour de plus apres j'ai eu de la chatte mais bon et faut oublier le splash rouge parce que ca sera pas du tout stable et le vert amene pulse et acidic slime qui fait le meme boulot que ruinblaster...
apres consume the meek a tester


VP8

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Envoyé par VP8 le Mercredi 21 Avril 2010 à 20:46


pas d'autres idées?
je viens d'exploser litteralement jund un peu normal avec 12 seas


totodark

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Envoyé par totodark le Mercredi 21 Avril 2010 à 21:21


12 seas? Les marais ça a beau être liquide ca reste un marais ...

Pourquoi ne pas rester sur 2 couleurs ? >_< La stabilité est là au moins.


VP8

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Envoyé par VP8 le Mercredi 21 Avril 2010 à 21:38


o la blague trop drole!
peut etre mais ca fait perdre des lifes et si t'enchante le bon land ca revient au meme sinon le jeu est stable et le vert amene pulse, boue, explore tout ca et c'est vraiment des bonnes cartes


VP8

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Envoyé par VP8 le Jeudi 22 Avril 2010 à 19:49


up


hellraisers

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Envoyé par hellraisers le Lundi 07 Juin 2010 à 22:35


j'ai un jeu similaire, j'avais mis du vert aussi au début puis je suis partie sur un esper enchantée avec Enchanteresse de la Mesa (peut à remplacer par des Révocation), Sigille du trône vacant en kill, Charme d'Esper et Cercle de l'oubli

je trouve que le blanc apport plus que le vert

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totodark

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Envoyé par totodark le Mardi 08 Juin 2010 à 16:21


Je joue toujours que 2 couleurs mais en kill j'ai mis les persécuteurs (ils sont la plus rapidement)
et je joue du sacrifice en control.
Ca tourne plutot bien mais les monocolors restent le pire probleme ...


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