ROE les apports

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 16 Avril 2010 à 14:44


Un résumé des bons apports de ROE, à faire et à commenter.
Je commence avec le blanc :
Gideon Jura encore un nouvel arpenteur, ses capacités un peu particulières font que je vois pas trop dans quoi l'intégrer...

Sans une égratignure permet des trixs de combat mais on avait déjà brave the element pour ça.

Linvala, Gardienne du Silence contre le level up et quelques autres trucs mais ça parais pas formidable.

Champ de lumemines dans contrôle pour éviter les pêches mais entre le coup de mana élevé et la taille des bêtes actuelles je vois pas dans quoi ce serais joué.

Ombre de hyène je suis sur qu'il y a des trucs à faire avec ces enchantements totems, celui çi est un des meilleurs.

Mur d'augures un des meilleurs wall que contrôle puisse se payer, il bloque une grande partie des bêtes du méta pour seulement deux mana et pas dramatique de le perdre sur DoJ puisqu'il cantrip.

Maître transcendant en début de game c'est une simple 3/3 pour 3, mais le fait de pouvoir recycler le mana en trop pour qu'elle devienne monstrueuse en fait une très bonne carte aussi bien en début qu'en fin de game.

Temps des héros un très bon boost pour les levels up mais sachant qu'il n'y en a que deux bons en blanc je doute que cette carte devienne très jouée.

Etudiante de la guerre joué en tour 1 et boosté au tour 2 cela nous fait une 3/3 au tour 2, pas mal, et elle peut encore grossir, un bon apport dans WW.

Vaillants porteurs du bouclier dans l'hypothèse d'un jeu wall mais je n'y crois pas trop.

Suivante de l'âme un autre soul warden, lui aussi va se teacher avec toutoune.

Lumière perforante un antibête peu cher, la présence d'autre antibêtes meilleurs et la restriction de cible font qu'elle ne sortiras probablement pas du limité.

Évincement un extraordinaire moyen de tempo aussi bien dans contrôle que dans aggro.


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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 16 Avril 2010 à 14:59


Passons au bleu :
Privation un nouveau contresort, mais la perte de tempo qu'il engendre est extrêmement préjudiciable. Dans un aggro cela ne serais pas très embêtant au même titre que daze, mais dans un contrôle jouant DoJ c'est dramatique.

Commandant au casque de corail un lord ondin qui évolue pour pas trop cher, à voir si il y a assez de cartes à côté pour que son utilité soit avérée.

Drakôn de champion si un deck lvl up se monte c'est une 4/4 vol pour 2, juste abusé.

Lancement temporel en edh ça parais très drôle, en T2 c'est une sorte d'alternative à l'ascension rouge, à voir l'intérêt.

Veilleurs des vagues de Halimar un mur qui grossis pour devenir un finisseur, merfolk qui plus est pour le lord.

Garde gomazoaire un wall qui ne part que sur un antibête. Ça me parais mauvais mais qui sait...

Bouleversement gravitationnel dans un jeu jouant beaucoup de volantes ça arrête assez efficacement le sol tout en boostant nos forces, mais 5 manas ça fait cher l'antienne glorieuse.

Professeur vénéré là encore dans l'hypothèse d'un deck lvl up.

Terrains d'entraînement moteur à combo assez énorme, rend aussi tout les lvl up moins chers.

Voir plus loin très bon piocheur en rituel bleu.

Oracle de Porte des Mers un nouvel hussard de la cour, bloque/chump et fait piocher, ça parais pas mal pour attendre et survivre dans contrôle.

Et pour ceux que ça intéresse on a 17 ondins dans le format :
http://www.magiccorporation.com/mc.php?rub=cartes&file=search&search=2&num_creature[]=386&num_creature[]=765&num_creature[]=387&num_creature[]=389&num_creature[]=762&num_creature[]=723&num_creature[]=388&num_creature[]=391&num_creature[]=982&num_creature[]=860&num_creature[]=772&num_creature[]=392&num_creature[]=393&num_creature[]=1096&num_creature[]=895&num_creature[]=394&bool_capacite=0&word=&titre=nom&lang_vf=1&lang_vo=1&bool_mana=0&signe_mana=0&nb_mana=&force=&signe_force=0&endurance=&signe_endurance=0&aff[couleur]=1&aff[rarete]=1&aff[id]=1&aff[nom_vo]=1&aff[nom_fr]=1&aff[mana]=1&aff[type]=1&aff[atkdef]=1&aff[edition]=1&aff[date]=1&num_edition[]=109&num_edition[]=93&num_edition[]=96&num_edition[]=98&num_edition[]=101&num_edition[]=104&num_edition[]=107

[ Dernière modification par kiku le 16 avr 2010 à 15h15 ]

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Envoyé par telerias le Vendredi 16 Avril 2010 à 15:07


Teuteuteu, tu as oublié ces deux là : http://www.magiccorporation.com/mc.php?rub=cartes&file=search&search=2&num_creature[]=386&bool_capacite=0&word=&titre=nom&lang_vf=1&lang_vo=1&bool_mana=0&signe_mana=0&nb_mana=&force=&signe_force=0&endurance=&signe_endurance=0&aff[couleur]=1&aff[rarete]=1&aff[id]=1&aff[nom_vo]=1&aff[nom_fr]=1&aff[mana]=1&aff[type]=1&aff[atkdef]=1&aff[edition]=1&aff[date]=1&num_edition[]=99

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 16 Avril 2010 à 15:14


Le noir à présent :
Frappe virulente permet quelques trixs de combats.

Vendetta un des meilleurs antibêtes noirs.

Avaleur de pensées un bon gros thon qui recycle la main.

Inquisition de Kozilek super défausseur vs aggro, je sais pas pour le T2 mais pour l'extend c'est ultime.

Démon sculptenfer dans le deck adapté ça doit bien faire des choses, un peu suicidaire quand même.

Terre contaminée le nouveau spreading seas, en mieux concernant la perte de pv, en moins bien parce que ça n'embête pas jund.

Dévorer les humbles vampire voulait un sweeper, il l'a eu.

Seigneur de sang arrogant aucune bête à 1 de force ne peux être décemment jouée, c'est donc une magnifique 4/4 pour 3 sans défaut.

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Envoyé par kiku le Vendredi 16 Avril 2010 à 15:27


Au temps pour moi concernant l'oubli, cela fait donc 19 ondins dont 2 lords.
Le rouge :
Un monde en guerre deux phases d'attaque supplémentaires, dans le jeu adapté c'est un finisseur décent.

Sentinelle de fumerolle dans l'optique d'un jeu mur mais comme dis plus haut je n'y crois pas trop.

Tuktuk l'Explorateur un mini gob qui met un gros dragon, en plus avec les différents lords et quêtes sorties il peut devenir gros.

Ébranlechoc une mini flame javelin.

Fielleux du four dans RDW ça peut tapper encore plus fort que géopède, le problème étant qu'il s'empale sur la quasi totalité du format.

Seigneur-dragon kargan un bon lvl up.

Coureur de siège grotag en sb si le deck mur voit le jour, sinon c'est une daube.

Balafre de flammes une blessure de plus et ça devenait ultimissime (baneslayer), 4 blessures ça reste correcte.

Recrutement dévastateur un peu (beaucoup) suicidaire, surtout que les jetons n'ont pas la célérité, mais en late game contre un jeu sans DoJ ça se tente.

Manticore conquérante un finisseur dans RDW.


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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 16 Avril 2010 à 15:39


Le vert :
Vengeliane créature récursive, et une 4/3 célérité pour 4 dans le métagame c'est bien, à réfléchir dans jund et dans eldrazi green.

Rempart luxuriant un bon wall qui en plus file du mana, son prédécesseur était déjà joué et ne donnait qu'un mana, celui là en produit potentiellement plusieurs.

Canalisatrices de Mul Daya si je révèle une bête c'est une des plus grosses bêtes du métagame, si je révèle un land c'est un des meilleurs accélérateurs du métagame. On a des fetchs en T2 pour changer la carte révélée.

Chute considérable un bon piocheur, mais sacrifié une bête avec les nouvelles règles de combat c'est lourd.

Meneuse de pachydermes du Kazandou ça coute pas grand chose à faire évoluer et après ça pond des 3/3, toutefois master of the wild hunt parait meilleur.

Oratrice arboricole de Joraga le lvl up est un investissement immédiatement remboursé par le mana qu'elle produit, le dernier niveau est anecdotique.

Garde de la progéniture si un deck eldrazi se fait elle seras auto include.

Dresseur de bêtes de Bala Ged tour 3 une 4/4, ça fait rêver, mais le reste du temps c'est une 4/4 pour 5, le dernier lvl n'étant pas des plus simples à atteindre.

Anciens frémissements encore dans l'hypothèse d'un deck eldrazi.


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Envoyé par kiku le Vendredi 16 Avril 2010 à 15:49


Le reste, je laisse volontairement de côté les eldrazis qui ne peuvent être joués que dans un deck parfaitement adapté.

Sarkhan le Fou planeswalker qui se suicide limite, pas moyen de rajouter des marqueurs, recycle nos bêtes pour faire des dragons (miam sur hellspark), finisseur si on a suffisamment de dragons, la moindre pêche qu'il se prend est dramatique sans rien pour lui redonner des marqueurs.

Pierre psalmodiante permet de meuler rapidement (rentabilise vos traumatismes).

Prisme prophétique le piocheur qui manquait à time sieve pour refaire surface ? Flashfreeze et negate suffisent à éviter les blightning et pulse.

Chariot du belliciste toujours dans l'optique d'un jeu mur.

Temple eldrazi pour un jeu eldrazi.

Étendues sauvages en évolutions la nouvelle immensité terramorphe.

Je pense avoir fait le tour des potentielles bonnes cartes mais si j'en ai oublié n'hésitez pas.

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Arteis

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Envoyé par Arteis le Vendredi 16 Avril 2010 à 17:43


Euh c'est sympa de faire ça !
Mais ça sert à quoi ?

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Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ...

Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis


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Envoyé par bozan le Vendredi 16 Avril 2010 à 18:09


je pense que ca sert a mettre des apports dans des decks du t2, pour des cartes qui ont un avenir en construit. Bref de débattre et dire que tel carte peut aller dans jund et etc (vengeliane irait bien dans jund j'pense a tester). Sinon comme bonne cartes ya lethal vapors qui est pas mal.


kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 16 Avril 2010 à 20:34


Le 16/04/2010, Arteis avait écrit ...

Euh c'est sympa de faire ça !
Mais ça sert à quoi ?

Juste balancer un début d'analyse de l'extension pour donner lieu à un débat. J'avais un peu de temps libre donc j'ai voulu être sympa et dégager vite fait les nouveautés importantes de ROE, après si les gens le prennent comme ça je peux effacer mes posts Oo.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Vendredi 16 Avril 2010 à 22:44


Je me suis arrêté à Linvalla ... le commentaire fait saigner des yeux.

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Envoyé par alex7617 le Samedi 17 Avril 2010 à 08:41


surtout qu'il y a un paquet de boues immondes dans le lot.
et des oublis, genre le gift ungiven vert, qui me semble vachement plus intéressant que les cartes genre les lvl up

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kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 17 Avril 2010 à 10:38


Le gift ungiven je doute qu'il voit le jour en T2, il seras immonde en extend et legacy.
J'ai mis quelques daubes dans le doute, c'est pour ça que sur la moitié des cartes je ne suis pas enthousiaste. Une partie des lvl up que j'ai mis sont franchement moyens, linvalla a pas l'air terrible contrairement à ce que Tsan a l'air de dire, le dresseur de bêtes a l'air assez bidons si on fait le compte des daubes.
Si on ne cite que les cartes qui auront un réel impact sur le T2 ce la se réduit à :
Mur d'augures
Évincement
Voir plus loin
Vendetta
Inquisition de Kozilek
Dévorer les humbles
Seigneur de sang arrogant
Vengeliane
Rempart luxuriant
Le reste est beaucoup moins bien ou nécessiteras un jeu buildé autour.

[ Dernière modification par kiku le 17 avr 2010 à 11h05 ]

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Samedi 17 Avril 2010 à 11:04


Rappel moi, lintruc elle empêche le siége gang de sacrifier des tokens ? Elle empêche les sangsues de se booster ... elle fait légèrement chier jund, c'est légèrement le deck du format ... rien que ça suffirait.

Mais elle fait chier aussi stupid green ... ben oui, les capa de mana des elfes sont aussi bloquées

Mais elle fait aussi chier naya boss ... ben oui, tu peux plus équiper ni engager ton sorcier pour coller des pains, et les hierarches out, et les chevalières out.

Mais elle fait aussi chier rare mythic band ... ben oui en plus des cartes déjà listée il y a master of the hunt.




Non vraiment dire qu'elle ne fait rien alors qu'elle a un impact sur les 3/4 du format c'est juste ridicule.
Mais je te prend au mot, tu me les files gratos vu que c'est nul ?

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Envoyé par kiku le Samedi 17 Avril 2010 à 11:08


Le 17/04/2010, Tsan avait écrit ...

Rappel moi, lintruc elle empêche le siége gang de sacrifier des tokens ? Elle empêche les sangsues de se booster ... elle fait légèrement chier jund, c'est légèrement le deck du format ... rien que ça suffirait.

Mais elle fait chier aussi stupid green ... ben oui, les capa de mana des elfes sont aussi bloquées

Mais elle fait aussi chier naya boss ... ben oui, tu peux plus équiper ni engager ton sorcier pour coller des pains, et les hierarches out, et les chevalières out.

Mais elle fait aussi chier rare mythic band ... ben oui en plus des cartes déjà listée il y a master of the hunt.




Non vraiment dire qu'elle ne fait rien alors qu'elle a un impact sur les 3/4 du format c'est juste ridicule.
Mais je te prend au mot, tu me les files gratos vu que c'est nul ?

Et elle meurt sur la quasi totalité des antibêtes du format, c'est une simple 3/4 vol hein, je veux bien que ça fasse des choses mais c'est loin d'être aussi fumé que tu as l'air de le dire. Stupid green n'est presque plus joué, chevalière oh mince je peux plus engager ma 5/5 pour aller chercher un land... Je te l'accorde ça fait des choses mais ça coute 4 et ça meurt facilement.

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