Turbo - Fog

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Mercredi 17 Février 2010 à 23:39


Cancel, c'est pas mauvais mais c'est un poil trop lent contre les decks aggro du moment... et ça risque de nous laisser sans terrain pour prévenir les blessures d'une attaque adverse. Mais c'est plus polyvalent également... Perso je préfère une combinaison de Negate/Flashfreeze.

Sinon, de façon plus générale, le deck n'a pas vraiment de mauvais match-up sauf RDW qui est vraiment trop rapide pour nous. Seule solution qui ralentit un peu ce deck: le Kor Firewalker.

J'avais pas mal testé le deck Turbo Fog avant l'arrivée de Worldwake dont j'avais obtenu les résultats suivants:

Boros: 50/50
Crypt Combo: 90/10
Eldrazi: 70/30
Jund: 50/50
Naya: 50/50
Vampires: 70/30
Casse-Terrain: 50/50
MWC: 70/30
Spread Em: 80/20
5CC: 80/20
RDW: 20/80

___________________

En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

Mephy

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Envoyé par Mephy le Jeudi 18 Février 2010 à 08:15


Contre un jund qui sais jouer normalement t'es en négatif imo...

Sinon pour Rest for the weary il faut pas croire qu'on aura howling mine tout le temps en main (si c'est le cas tant mieux pour vous) dans tout les autre cas tu preferera jouer ça qui est un fog préventif plutot que de garder une negate en main (sauf contre jund surement...).

Après la grosse force de Rest for the weary c'est que quand tu le pioche en milieu de partie tu peux le lancer (et je rappel que le but du gain de point de vie c'est de survivre au blast donc c'est vraiment interessant.).

Voila mes avis en esperant que ça vous a avancé.

___________________

Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.


artdevil

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Envoyé par artdevil le Jeudi 18 Février 2010 à 20:19


Je suis d'accord sur l'analyse concernant Rest for the weary.

Concernant le MU vs Jund, c'est effectivement tendu mais ça reste possible. Mais on finit effectivement souvent avec peu de pv à la fin de la partie.

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Devise Shadok

artdevil

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Envoyé par artdevil le Vendredi 12 Mars 2010 à 17:59


Bon je relance le topic suite à quelques pistes me paraissant intéressantes suite à quelques tests et quelques parties perdues pour des raisons assez similaires.

Tout d'abord, une règle importante, ne pas hésiter à faire un mulligan si on n'a pas un moteur de pioche correct en main et un sort de prévention de blessures.
Le mulligan n'est pas très grave, même à 5 car le moteur de pioche rattrapera la situation.

Ensuite, je suis en train de tester quelques modifications:

1. Tempest of Light en side, j'ai perdu beaucoup de parties à cause de plusieurs Oblivion Ring sur mes moteurs de pioche et à cause de Manabarbs. Et le deck n'est pas prévu pour jouer masse de contres alors tant qu'à faire, autant avoir quelque chose qui gère si c'est déjà sur la table. Avantage de Tempest of Light, ca vire tout en une seule fois.

2. Silence main deck: après un Day of Judgment, Silence équivaut à un Time Warp. Donc dans bien des cas, c'est bien pratique. Vs Jund, ça évite aussi un Maelstrom Pulse sur Jace par exemple.

3. Iona, Shield of Emeria main deck: pourquoi? Dans les parties, on a souvent au moins 9 terrains en jeu. Si on peut la jouer, Iona locke tout ce qui joue monocolore: RDW, Vampires, Eldrazi, WW. Ca marche aussi pas mal contre Jund car mis à part Putrid Leech, Rampant Growth, Explore, Great Sable Stag et Maelstrom Pulse, tout le reste contient du rouge. Seul souci qui n'est pas géré: Maelstrom Pulse. Néanmoins, si on a conservé une petite plaine dégagée, Iona ne se prendra pas au tour adverse le Pulse.
De plus, Iona est un kill alternatif. Si au tour suivant, on a Time Warp, on peut potentiellement coller 14 blessures en 2 tours à Jund et à ce stade de la partie, après avoir fetché et utilisé la capacité de la leech, il sera soit proche de la fin, soit mort.
J'ai pas encore testé l'idée vs Boss Naya ou Boros. A priori, ce serait moins efficace mais ca reste toutefois utile.

4. Twincast main deck x1. Un Twincast random comme ça. Pas impressionnant à la base mais sur Time Warp, ca fait tout de même 3 tours à jouer de suite, sur Archive Trap ca accélère la meule, sur Contre, ben ça contre, sur Rest of the Weary, ça fait gagner 16pv... etc.

5. Quest for Ancient Secrets MD ou SB x1, je me tâte un peu mais ça permet tout de même de se recréer une bibliothèque, de remettre dans le cycle des préventions de blessures ou des Time Warp par exemple. Et dans le pire des cas, ça évite de se faire mourir nous même si Archive Trap n'est pas sorti ou si Jace s'est avéré inefficace...

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Devise Shadok

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