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pyroman33

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Envoyé par pyroman33 le Lundi 15 Février 2010 à 00:30


Créatures :
4 Lynx des steppes
3 Baloths déchaînés
2 Ange de l'admonition
3 Ange d'Éméria
4 Noble hiérarche
4 Chevalière du Reliquaire
3 Fantôme des ruines

Sorts :
3 Hersage
4 Chemin vers l'exil
2 Antienne du maréchal
3 Braver les éléments
3 Croissance luxuriante

Terrains :
5 Forêt
2 Immensité terramorphe
5 Plaine
2 Forêt pluviale embrumée
2 Mesa aride
4 Steppes de Seijiri
3 Jardin de Khalni

Réserve :
3 Bandemage qasali
3 Épuration céleste
3 Ascension du Luminarque
3 Jour de condamnation
3 Cercle de l'oubli

Nouvelle liste après test.

[ Dernière modification par pyroman33 le 18 fév 2010 à 19h30 ]


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 15 Février 2010 à 07:08


Bonjour !

Ton deck m'intéresse beaucoup.
Contre aggro, les cerfeclair paissants font des merveilles.
Le fantôme me paraît tellement bon que j'en mettrais presque un 4è.
4 Noble hiérarche, et 4 ange d'Eméria aussi.

En fait l'idée est là, mais il y a beaucoup trop de slots à 3 exemplaires... Il va falloir privilégier certaines bêtes.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Lundi 15 Février 2010 à 10:13


Justement, je pense que dans ce genre de jeu, un cerfeclair pas géré face à aggro c'est limite game.

Personnellement, j'aurais tendance à virer les vengeurs et les Braver les éléments.

J'enleverai également les Croissance pour mettre les Cobra qui me semblent aller bien dans le jeu pour l'accélération extraordinaire qu'il apportera au jeu.

Enfin, j'ose à peine faire remarquer l'absence de noir pour les Ob Nixilis et les Grim Discovery qui pourraient te permettre de jouer moins de protection puisque tu pourras reprendre tes créa du cimetière en plus des fetchs.
Le noir se résumerait plus à un splash qu'autre chose, mais a-t-on besoin de plus?

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

pyroman33

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Envoyé par pyroman33 le Lundi 15 Février 2010 à 13:14


à priori, le splash noir diminuerai la réactivité du deck, déstabiliserai la base mana. Passez en 3 couleur pour obnixilis me parrais superflus. Même si celui çi fait un gros boulot il faut l'avouer, c'est quand même un kill monstreux, je me suis orienté blanc vert.
Maintenant on peux toujours voir à modifier la base pour splasher, mais je doute de cette hypothèse. Le jeu gère bien pour le moment un petit peu tout le meta aggro en fesant un demarrage, certe un poil lent, on perd pas mal de pv tour 1 et 2, voir 3 suivant la sortie. Mais une fois le deck en place tour 3, 4. on gère facilement les antibêtes. Sauf DOJ ça va de soit.
Contrôle est ennuyeux, mais antienne du maréchal porte un coup fatal dans les tours 7,8 après les contre et jour de condamnation.
Effectivement il faudrais réfléchir sur le choix des créatures. Le vengeur est quand même bon malgrès qu'il doit être joué avec un land en main, sinon sans antienne, les plantes sont inefficace bref on a un jardin qui fait joli.

Bon les plante ça prend tremblement de terre c'est moche. mais la protection aide contre tremblement de terre ^^

J'avais poster un deck Naya jund, mais après test en tournoi j'ai eu de mauvaise surprise. Du coup je compte jouer celui là au CR de dimanche. Ayant perçut de grosse possibilité dans ce deck après test, ça me donne envie de le perfectionner.

justement, en parlant de test, ce deck aime pas patriot, mais je pense aussi que je ne joue pas correctement contre patriot.

[ Dernière modification par pyroman33 le 19 fév 2010 à 18h46 ]


pyroman33

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Envoyé par pyroman33 le Mardi 16 Février 2010 à 14:28


Dit donc ça manque de commentaires constructifs pour ce deck.
Que se passe t-il? c'est pas tier 1 ou tier 2? ça n'a aucun avenir en tournoi?
Je souhaites des conseils sur ce deck qui a un certain potentiel, plein de visite et quasiment pas de réaction. je précise de nouveau que c'est un deck pour le CR de dimanche.


kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Mardi 16 Février 2010 à 14:36


Joue plutôt MRA tu aura nettement plus de chance de te qualifier qu'en jouant ça :/

je précise de nouveau que c'est un deck pour le CR de dimanch

Sinon y a moyen que tu test avant ton CR ? Sérieusement, je veux bien que l'on demande des conseils mais là tu veux carrément faire ton paquet j'ai l'impression. Sinon avec le pro tour avant à ta place j'attendrais les listes du pro tour, je les testerais toute la nuit sous red bull, je pioncerais 3h, début de ton CR, re redbull et go pour le France !

Mais perso si mon Cr était dimanche je jouerais MRA les yeux fermés !

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Arteis

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Envoyé par Arteis le Mardi 16 Février 2010 à 14:41


Le 16/02/2010, kilkiller avait écrit ...


Mais perso si mon Cr était dimanche je jouerais MRA les yeux fermés !


C'est une blage ?
WW deck le plus représenté aux CR lorrains dont il doit avoir contre monoR un bon 95-5.

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Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ...

Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis


kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Mardi 16 Février 2010 à 14:45


Le metagame :
Vampire 12
WW 11
Jund 11
Boros 6
RDW 5
Bant 4
Patriote 3
Alliés 3
Meule 2
Cruel Control 2
Turbo fog 2
WG louche 1
Esper 1
Eldrazi Green 1
Planeswalker 1
Grixis 1
Panda 1
Big Green 1
Naya 1
5C Spreading Seas 1
Polymorph 1
Pyromancer Ascension 1



11 jouerus dans une salle, waouh c'est de la représentation, sans compter qu'après tu ne connais pas le niveaux des joueurs de la salle et tout ... puis il y a une tech' pour tuer le kor pro red

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Envoyé par alex7617 le Mardi 16 Février 2010 à 14:46


en même temps la Lorraine c'est pas le plus gros CR, et de loin. Donc pas le plus représentatif, quand tu vois qu'un UG polymoprh a réussi a se qualif
Alors que le Pro tour approche, et est bien plus a surveiller

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pyroman33

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Envoyé par pyroman33 le Mardi 16 Février 2010 à 15:00


J'ai déjà toute les cartes du deck. je demande juste les améliorations à apporter pour le rendre optimal. Et surtout qu'on me propose un side qui gère un maximum du metagame. j'ai des difficultés contre patriot avec ses removal de masse. Je peux rentrer la creature qui rend indestructible peut être.

[ Dernière modification par pyroman33 le 16 fév 2010 à 15h01 ]


Arteis

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Envoyé par Arteis le Mardi 16 Février 2010 à 15:01


Non mais si ta tech c'est torche brulante ou valakut je drop c'est de la trop grande magie pour moi

Je bet plutôt sur un niveau de vampire très low, ce qui me donne envie de partir sur patriot.

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Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ...

Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis


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Envoyé par kilkiller le Mardi 16 Février 2010 à 15:13


ni l'une, ni l'autre, actuellement dans ma team de test on ne joue plus valakut dans mra

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Envoyé par Arteis le Mardi 16 Février 2010 à 15:22


Feu punitif ?

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Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ...

Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis


Mephy

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Envoyé par Mephy le Mardi 16 Février 2010 à 15:22


Ce qui est bien avec MRA c'est qu'au moins t'as pas mal au crane a la fin de la journée.

Sinon ça parait difficil entre vampire et mono white, sans compter les controle deck qui gagne tour 5 avec baneslayer si tu sort a peine trop lentement

___________________

Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.


kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Mardi 16 Février 2010 à 15:29


Vampire le plus relou c'est l'apport de wwk dedans avec "Patricienne des Kalastria" sinon tu n'as pas peur de lui et pour Baneslayer angel, il se sera déjà pris 5 en la jouant ça carte donc bon :/ Contre tout les jeux tu as des "némésis" après il faut juste savoir s'habituer, puis top decker a magic ça a toujours était bien

les controle deck

ok combat, Control contre mra promis il vaut des mass le jour mais c'est sur que si tu met 10 plombes à le tuer, c'est toi qui va décéder, mais bon normalement tu gagne la 1, tu perd la 2 et tu le déroulé à la 3 car tu commence donc bon :/

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