J'ai fait quelques changements mineurs au final mais qui ont eu un impact assez important sur le jeu.
Le spectre hypnotique est très bon, puisque les gobs ont en général pris les anti-bêtes et/ou on été dégagés par les duress.
Les cibles de duress normalement c'est les anti-bêtes et les piocheurs.
Le reste sera discardé par lui même.
J'ai laissé les rats parce qu'en fait, ils font pas de CA au début mais de toute manière notre main se vide plus vite que la sienne donc pas faire de CA pour un tour 2 c'est pas grave, tant qu'on tire la main adverse vers le néant. En endgame, ca permettra de descendre encore la main adverse pour permettre à la quête de s'activer.
En plus, ils font chumpblock.
La quête quand à elle, je la regrette pas.
Bon, ca fait un mauvais topdeck en endgame mais si avec le flot constant de discard qu'a le jeu c'est pas génant.
Et une fois activé, même si elle colle 5 une seule fois, c'est pas grave puisqu'elle contraint l'adversaire à ne pas jouer.
Ben tient j'ai topdecké le DoJ qui rase toutes ces bêtes, ah oui mais si tu le joues tu prends 5 et mes manlands se feront un plaisir de te finir.
Donc en endgame, une fois la quête activé. Tous les topdecks sont mauvais.
Ajoutez à ca le Batard du feu de l'enfer et on obtient un lock assez relou.
Pour finir, le manland.
Il est connu pour être le plus mauvais des manlands parce qu'il est très fragile.
Sauf que quand la main adverse est vide, il fait très bien son travail.
En endgame, il a meme passé un wall shroud en devenant 8/2 face à patriot.
Bon de toute manière, un contrôle en mode topdeck, c'est que ca sens pas bon pour lui.
En fait, ce manland là s'insère parfaitement dans le jeu.
delron tu me parlais de banefire.
Ben dans le jeu, ce manland, fait un meilleur travail que Banefire.
Pour les problèmes liées aux créa dures à gérer, j'ai incorporé les maraudeur sacpeau en side parce qu'on a toujours de la chair à canon dispo.
Le vampire qui a bien fait son boulot une fois arrivé en jeu et le rat.
Deathmark c'est pour le marcheur de feu et pour optimiser les Terminate dans certains cas.
Mind Rot c'est pour contrôle parce qu'en jouer 8 c'est frais.
EQ c'est si on se fait déborder par aggro. Un coup de reset avant de repartir.
Voilà la liste modifiée :
// Lands
4 [M10]
Dragonskull Summit
6 [ZEN] Mountain
4 [WWK]
Lavaclaw Reaches
8 [ZEN] Swamp
// Creatures
3 [CFX]
Rotting Rats
4 [WWK]
Slavering Nulls
4 [WWK]
Bloodhusk Ritualist
4 [ZEN]
Hellfire Mongrel
4 [M10]
Hypnotic Specter
// Spells
4 [ALA]
Blightning
4 [M10]
Duress
4 [WWK]
Quest for the Nihil Stone
4 [M10]
Lightning Bolt
3 [ARB]
Terminate
// Sideboard
SB: 4 [M10]
Mind Rot
SB: 4 [M10]
Earthquake
SB: 3 [M10]
Deathmark
SB: 4 [ALA]
Fleshbag Marauder
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.