Je teste un deck depuis la sortie de WWK, et plus particulièrement depuis la sortie de
Kor Firewalker. Le titre en rapport avec la chanson de Ben Harper, ce qui colle bien au deck
Lands :
4
Arid Mesa
4
Marsh Flats
2
Scalding Tarn
9 Plains
5 Mountain
Creature spells :
4
Kor Firewalker Gros gain de PV, cauchemard de Jund.
4
Kor Aeronaut 2/2 vol pour 2, très bon. Encore mieux avec EQ
4
Emeria's Angel tokens avec tous les fetchs
4
Baneslayer Angel
Non-creature spells :
4
Ajani Vengeant Normal
4
Earthquake Gestion de la terre
4
Path to exile
4
Lightning bolt
4
Burst lightning
Sideboard :
4
Celestial purge contre 80% du méta d'avant WWK (on sait pas ce que ça va devenir après...)
2
Banefire contre contrôle/fog
3
Day of Judgement contre les aggros volants (vampires par ex)
2
Oblivion ring
4
Lapse of certainty contre contrôle/fog (ça surprend un max)
Le gros avantage est de pouvoir gérer la table adverse tout en laissant notre board intact. Les
Kor firewalker résistent aux 4 EQ du deck et le reste des créatures sont volantes. Avec le nombre de spells rouges, on gagne pas mal de PV avec le marcheur de feu, ce qui compense les pertes dûes aux fetchs.
4 EQ MD, ça pique et ça gère, parfait. Le Jeu est aussi bien aggro que contrôle du coup, et avec tous les blasts on gère aussi bien les créatures de début de partie que la gueule de l'adversaire en fin.
Des
honor of the pur, ça ferait sexy aussi avec les tokens emeria's angel mais j'ai peur de pas avoir assez de créatures pour les rentabiliser.
Match-ups :
Jund - bah il aime pas le firewalker... seul pulse le gère. C'est un bon match-up car on gagne pas mal de PV et on tient bon la course. Par contre, niveau card-advantage, ça roule pour lui.
Boros - vaut mieux avoir un EQ en main de départ, et que sa sortie soit foireuse. Firewalker fait un excellent boulot ici aussi (ne pas hésiter à blaster les créatures adverses dès le début avant les 1ères attaques boostées). On gère mais faut EQ.
RDW : bon match-ups, gain de PV conséquent mais faut du blast dispo pour virer les
ball lightning et
Hell's Thunder de départ. Les celestial purge aident bien post-side.
Eldrazi Elves : EQ encore une fois gère parfaitement la situation en + de gérer les
nissa revane. J'hésite cependant à augmenter la dose d'Oring à 4 SB car quand le monument touche le board, bah c'est la course après (les blasts + le gain de PV aident en ce sens).
Patriot Control (que je teste aussi
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) : Bah c'est EQ contre EQ. Ces Wall sont un peux chiants mais si nos
emeria's angel sont pas cramés par une foudre directement, on crée du token volant et on déborde l'adversaire. Les sphinx font pas grand chose face aux BSA. Je rentre svt les
banefire et les
Lapse of certainty post-side, car un contre sur son sphinx et le mec tire la gueule sévère... (full tap tour 6 avec rien sur le board).
Le problème de ce deck reste un manque de pioche et de card-advantage (à part avec EQ et Emeria's angel). Je pensais peut-être tester un random
Chandra Ablaze du coup pour se refaire une main Tour 6 et casser celle de contrôle. Des idées ? Et sinon, d'autres ajouts envisageables pour le deck ?