U/W Ascension du luminarque !!!

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 14 Octobre 2009 à 07:49


Dans l'idée il te faudrait un peu plus de fog, de quoi te protéger des burn (harm's way peut gèrer les burn à 2, c'est con tout colle trois en ce moment).
J'aurais bien vu spell pierce dans cette optique.

Dans l'idée je verrais bien une liste comme ça :
4 spell pierce // pour empêcher une carte chiante de toucher le board ou un blast
3 negate // comme spell pierce
4 ascension du luminarque

4 angelsong
4 fog
2 mèlesève
2 Passage protégé

4 Harm's way // évite un blast à 2 tout en permettant à l'occasion de gérer une bête, sauve une phase de sauce si sortimage vampire + bête a 2 d'endu en face
4 Jour de condamnation
4 Jace Beleren


4 Citadelle maritime
4 Forteresse glaciaire
4 bosquet de solpétal
4 forêt pluviale embrumée
4 Plaine
3 Ile
2 forêt


Side :
4 Épuration céleste // bloodghast, hellspark, hell's thunder
1 negate
3 mindbreak trap // j'aimerais essayer cette carte
3 Cercle de l'oubli // chemin vers l'exil
4 - // je suis en train de chercher, j'édite

Je ne dis pas que c'est compétitif, je ne pense pas que le jeu soit capable de faire une grande magie, mais au mieux de le rendre attrayant.
Dans cette optique je pense qu'il y a moyen d'en sortir un truc plus stable.
Les quatre Jace sont un peu redondant, mais ça manque de pioche. J'ai hésité à faire rentrer des mine rugissante. Dans l'optique de tenir le board, j'ai hésité à calter 2 DoJ pour des coup d'état militaire.
12 fog-like dont 4 qui se recycle, ça devrait tenir un minimum.

La carte qui fait vraiment mal c'est qasali pridemage, bloodbraid elf selon le mana dispo et la cascade, mais ça fait déjà moins peur.

Les cartes qui pourraient aider : wall of denial, ingérence du mage, lethargy trap (qui joue le role de fog like), de justesse (pour sauver l'ascension), luminescence

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 14 oct 2009 à 12h40 ]

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Ariesnomu

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Envoyé par Ariesnomu le Mercredi 14 Octobre 2009 à 10:58


Pour info, la Xème édition est sortie du T2 mon ami...

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Mephy

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Envoyé par Mephy le Mercredi 14 Octobre 2009 à 11:24


Je balance une idée comme ça au pif concernant cette carte étant donné que je réfléchie sur un jeu ou je vais la tester.

Plutot que de foger (jolie verbe n'est il pas ?) a tout va, chose a mon goût à chier car en fogant autant kill a la meule plutot qu'a ça qui risque de se prendre sont pulse / bandemage.

Pourquoi ne pas l'intégrer dans un contrôle avec des arpenteurs et beaucoup de removal qui va obliger l'adversaire à choisir entre : attaquer les arpenteurs qui casse les burnes ou attaquer le joueur pour pas que l'ascension up ?

Bon j'avoue mon problème actuellement avec une tel liste c'est mon manque de pioche a mon avis.

J'ai fais une liste mais je l'ai pas encore test du tout donc soyez claiment s'il vous plais :

Lands :
4 Scalding Tarn
4 Arid Mesa
4 Glacial Fortress
4 ile
4 plaine
3 Montagne

Créatures :
4 Wall of denial

Instant :
4 Lightning Bolt
4 Path to exile
4 Negate
3 Double negative

Rituel :
3 pyroclasm
4 Day of Judgment

Enchantement :
3 Luminarch ascension

Planewalker :
4 Jace Beleren
4 Ajani Vengeant

Sideboard (fait au pifomètre total) :
4 Meddling Mage
4 Pithing needle
4 Celestial purge
1 Pyroclasm
2 Solemn Offering

Bon je pense que la liste est mauvaise je la post plus pour donner des idée qu'autre chose il manque clairement de la pioche et ajouter 2 chandra nalaàr semble pas con mais je voie pas quoi enlever.

J'ai mis 4 Negate car vu le peu de pioche du deck si en plus on se prend de la discard on est mort.

23 Lands c'est leger mais la courbe et pas ultra haute non plus et on à le temps mais bon ça peu faire de jolie death c'est chiant ...

Bref j'espère avoir illustré un peu ce que je disais en disant d'allier ascension + PW

Cordialement,
Mephy

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Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 14 Octobre 2009 à 12:38


Le 14/10/2009, Ariesnomu avait écrit ...

Pour info, la Xème édition est sortie du T2 mon ami...

Oups, dans ce cas c'est splash vert pour fog et mèlesève. Me semblait bien que j'avais manquer un truc.

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Franck45

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Envoyé par Franck45 le Mercredi 14 Octobre 2009 à 12:58


Comme je l'ai déjà dit y'en as qui joue splash vert pour garruk, fog, hersage.

Mais je suis pas sur que le vert soit indispensable.


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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 14 Octobre 2009 à 13:13


Le 14/10/2009, Franck45 avait écrit ...

Comme je l'ai déjà dit y'en as qui joue splash vert pour garruk, fog, hersage.

Mais je suis pas sur que le vert soit indispensable.

Hersage je vois pas trop l'intérêt, garruk est toujours mais je ne sais pas si il s'intègre tout bien comme il faut dans un jeu de ce genre. A voir.

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Envoyé par Franck45 le Mercredi 14 Octobre 2009 à 19:12


Ouai le vert me parait pas super bien dans ce deck.

Et j'ai retesté cette après midi et c'est vrai que le deck tourne pas terrible terrible !

Donc pour ce qui trouvé ça nul (ou pas très bien) ils avaient raisons.


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