%R splash %G beatdown

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rikyboy

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Envoyé par rikyboy le Samedi 10 Octobre 2009 à 20:37


Bonjours, depuis la rotation j'ai un peu de misère avec mon deck suicide. Voici la liste:

4 Boule fulgurante
4 Guide gobelin : son désavantage n'est pas suposé nous déranger puisque qu'on course pour les pv de l'adversaire
4 Élémental d'étincelles de l'enfer
4 Elfe aux nattes sanguinolentes
4 Éclair explosif
4 Foudre
4 Sollicitation élémentale
3 Retombées volcaniques : pour ralentir les jeu a développent rapide
4 Tonnerre de l'enfer
3 Acte de trahison

land (22)
4 Mont enraciné
4 Refuge du Kazandou
14 Montagne

tout dabord, je tient a préciser que ma plus grande crainte est le fait de me retrouver contre un cérature a 4 d'endurance ou plus car je sens que sa irai mal pour moi. Pour les land, je n'ai pas mis de forêt car sinon la sollicitation sort trop tard d'un tour minimum. Je suis pas convaincu de l'expedition mais je voyas rien d'autre. Avez vous des suggestion pour modifier le deck, quoi rajouter dans la slots et peut-etre meme une side??? Merci beaucoup.

[ Dernière modification par rikyboy le 06 nov 2009 à 00h17 ]

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pejman

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Envoyé par pejman le Samedi 10 Octobre 2009 à 20:41


Expédition du reliquaire de Zektar ?

tu joue des taps lands alors que tu pretends faire la course???


rikyboy

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Envoyé par rikyboy le Samedi 10 Octobre 2009 à 21:05


il faut idéalement le poser tour 1 mais dans ce cas le guide sert a rien, a 8 fournisseur de mana vert j'ai généralement pas de probleme pour un splash comme sa et présentement, on est pas vraiment sevit en biland... donc on prend se qui passe. Donc tu vois, je suis mélangé entre ses opposition et c'est pas en posant des quetion que j'ai déja ''avancé'' que sa va aider...

[ Dernière modification par rikyboy le 10 oct 2009 à 21h34 ]

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mael83

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Envoyé par mael83 le Samedi 10 Octobre 2009 à 22:09


Yop^^

bloodbraids elf est carrement une bonne carte, cela dit je sais pas si le jeu peut vraiment se permettre le splash vert...

je verai bien la liste dans ce style:


// Lands
12 [M10] Mountain
4 [ZEN] Teetering Peaks dans l'optique ça à l'air pas mal... hellspark colle 5 au tour 3 par ex
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ZEN] Arid Mesa

// Creatures
4 [ZEN] Goblin Guide
4 [M10] Ball Lightning
4 [CFX] Hellspark Elemental
4 [ZEN] Goblin Bushwhacker mon dieu que c'est fort!
4 [M10] Jackal Familiar c'est naze, mais puisque toutes nos autres betes ont la célérité ça passe bien finalement...

// Spells
3 [M10] Act of Treason dégage un bloc et sauce
3 [ZEN] Burst Lightning dégage un bloc, fait le kill en late...
3 [ZEN] Elemental Appeal
3 [M10] Earthquake temporise aggro, entame l'adversaire
4 [M10] Lightning Bolt


Voldemor

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Envoyé par Voldemor le Samedi 10 Octobre 2009 à 22:15


hell's thunder me semble pas mal
4/4 se prend pas disfigure
contrairement à tes autres bêtes résiste à fallout
exhume,....


rikyboy

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Envoyé par rikyboy le Samedi 10 Octobre 2009 à 22:38


j'avais pas vu act of treason, je vais p-e l'incorporer, hell thunder aussi, surement a la place de l'expedition. C'est sur que l'exumnation va etre utile au cas ou on n'a rien a joer, on continue le bonbardement. J'edit la liste.

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rikyboy

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Envoyé par rikyboy le Mardi 13 Octobre 2009 à 01:30


pas d'autre idée. Mael BBE est une des carte maitresse du jeu car elle créa un certain card advantage et sa peut meme etre énorme: cascader une boule peut etre asser chaint pour l'adversaire mais peu importe ce qu'elle va cascader, c,est sur que sa fera quelque chose. C'est le contraire pour earthcake, qui est assez plate a cascader, de meme que jackal. Et le teetering peek et le guerillo, je suis juste pas fan... Merci quand meme de tes idées

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Mephy

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Envoyé par Mephy le Mardi 13 Octobre 2009 à 07:16


Tout ça m'a l'air simpatique, le splash vert me plais mais comme tu l'as déjà dis c'est pas évident avec du RRRR...

La liste de mael est simpas sauf que les fetch sont inutile sans les plated géopède et Jackal j'aime pas.

De même il joue un peu trop de land

Pour la liste de rikyboy effectivement a mon gout le splash se résume a BBE (pas fan du CC5 qui risque de vraiment avoir du mal a arriver).
En faite l'idéal serais que BBE soit la seul carte CC4 ou au pire mettre 3/4 elemental appeal a coté.

Le soucis reste warmonk qui peux vraiment faire chier je passerais facilement a 4 acte de trahison a cause de lui mais d'autre deck joue aucune créature. Du coup je sais plus ... (désolé de pas faire avancer le débat a ce niveau)

Perso risky je rentrerais bien des plated géopède avec les fetch qui vont bien avec t'as pas trop de CC2 et tu le fait facilement survivre sous fallout de plus il colle beaucoup de dégâts ... (Bon après c'est pas top a cascadé on est d'accord mais c'est pas la seul carte dans ce cas ...)

J'aime pas trop teetering peaks il a aucune créa qui reste en jeu longtemps.

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Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 13 Octobre 2009 à 07:28


Le 13/10/2009, Mephy avait écrit ...

J'aime pas trop teetering peaks il a aucune créa qui reste en jeu longtemps.


Pas besoin qu'une créature reste sur le board pour qu'il fasse effet avec la masse de créa célérité qu'il y a. Sur hellspark, hell thunder ou boule fu c'est gras. Et puis après ça fait du mana.
Par contre dans l'optique splash vert, ça fait trop de tap land avec les refuges.

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- Bleu?
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rikyboy

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Envoyé par rikyboy le Mardi 13 Octobre 2009 à 11:55


je devrai pouvoir bientot tester, les carte arrive facilement, ya juste les 2 unco conflux qui sont juste introuvable dans mon coin

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Vastilas-69

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Envoyé par Vastilas-69 le Mardi 13 Octobre 2009 à 13:16


Si ça t'interesse je te propose ma liste qui certainement celle que je jourai en tournois et qui tourne, je trouve, à merveille.

Créature :
4 ball lightning celui la obligé
4 plated geopede avec les fetchs sa te fait potentiellement une 5/5 initiative, sa sauce
4 hellspark elemental
4 hell's thunder vol et se prend ni les foudre, ni les burst, ni les disfigure
4 goblin guide j'étais rétissant au début mais il est monstrueux
2 obsidian fireheart pour finir (c'est le seul ou j'hésite encore)

Ephémères / rituels :
3 Earthquake sa néttoie la table et sa finit l'adversaire
3 Elemental appeal c'est gras (perso je l'ai jamais sorti kické)
4 Lightning bolt
4 burst lightning

Lands :
12 montagnes
4 arid mesa
4 scalding tarn
4 teetering peaks

En gros exit le vert => mono red deck win ?

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Rogue _ peteland
Quickspill combo
Turbo fog

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Envoyé par Shimeone le Samedi 17 Octobre 2009 à 20:21


Je construis également un rouge/vert, que je trouve vachement aggressif. Ok le RDW pur est balèze, mais je trouve que c'est passer à côté de deux bonnes cartes (et le splash est pas si difficile; je joue 7 sort qui demande 1 mana vert, avec 6 terrains producteurs de vert j'ai pas encore eu de mana death, et ce sans gêner les boule fulgurante et sollicitation élémentale).

Par contre j'aimerais votre opinion.. J'ai mis les Retombées volcaniques en side (Normalement je sauce plus vite que 9/10 des decks que je croise).
Mais j'ai un gros dilemme. Il me reste 4 slots qui sont pris par 2 types de cartes : Guérillero gobelin et éclair explosif. Le premier sauce comme un champion pour pas un rond, le deuxième permet de se débarasser plus facilement des Baneslayer angel et tout le tintouin...
Votre avis? le gobelin ou l'éclair?

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Nocti

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Envoyé par Nocti le Samedi 17 Octobre 2009 à 21:10


Hum, pour ma part, je préfère le Guérilléro. Mais ça peut être embêtant de se passer de Burst...


rikyboy

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Envoyé par rikyboy le Samedi 17 Octobre 2009 à 23:29


je n'avais pas pensé a burst lightning, qui peut dégager une créature ou finir en late. J'edit la liste

sinon, il ne manquerais plus qu'un side et je vraiment pas quoi mettre dedans

[ Dernière modification par rikyboy le 17 oct 2009 à 23h32 ]

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Dimanche 18 Octobre 2009 à 00:07


Bah voila ma liste avec mon side:
CCM 1:
4x Guérillero gobelin /=/ éclair explosif (en test)
4x Guide gobelin
4x Foudre

CCM 2:
4x Géopèdes à plaques (en test aussi, pas toujours au top, mais chaud à trouver les bons t2.)
4x Hellspark elemental

CCM3:
4x Tonnerre de l'enfer
4x Boule fulgurante

CCM 4:
4x Elfe aux nattes sanguinolentes
3x Sollicitation élémentale

CCM 5:
3x Monstruosité à l'attaque-éclair

Terrains:
16x montagnes
2x Refuge de Kazandou
4x Mont enraciné

Perso j'ai pas encore eu de mana death donc je bouge pas encore les terrains.

Side:
-Retombées volcaniques ou Pyroclasme qui a le mérite d'être un poil moins cher, j'hésite. Puisque ça risque pas d'être très contrôle je crois que "ne pas être contrecarré" est superflu. Pas en main deck parce qu'il me gêne les 3/4 du temps (4x)
-Aiguille à sectionner. J'arrive pas à faire un side sans. (3x)
-Embrasement du désordre, que je trouve plutôt bon contre WW (x4)

Après j'hésite encore sur certaines cartes...Naturalisation reste très bon dans certains cas (esper contrôle), j'sais aps encore, on connait rien du méta game non plus (mis à part qu'il sera très aggro).

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