[T2] aide pour %G tokens

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 28 Septembre 2009 à 13:31


Bonjour à tous et à toutes.

Tout est dans le titre, je cherche à faire un deck compétitif tokens avec pour kill... des tokens ; ou du steack.

Je pense notamment à la synergie

Mycoloth + Quête des lamegemmes
Le terrain Oran-Rief, le Vastebois peut aider aussi (+ Garruk ?)

Pour protéger (et taper plus fort), on a :
Vignes de Vastebois
Ascension du maître des bêtes
Monument eldrazi

Je cherche par contre un moyen de tutoriser le mycoloth, mais rien ne me vient à l'esprit...
J'aurai donc besoin d'idées pour mettre le plus rapidement possible le Mycoloth...

[Je dois travailler, je complète ce soir]

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kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 28 Septembre 2009 à 16:06


Tu peux jouer cobra de lotus, bird et noble hierarche pour jouer rapidement et alimenter le mycoloth.
Les birds et cobra te permettent aussi de jouer facilement du noir pour précepteur démoniaque pour tutor ton mycoloth.
Escorte intrépide pour protéger le mycoloth.
Mais il te faudrait des kill alternatifs au mycoloth, genre baneslayer angel, terra stomper, broodmate dragon...

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Le modo moelleux.

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 28 Septembre 2009 à 18:59


Ah oui, précepteur démoniaque, j'y avais pas pensé...
Bird, pas de problème, cobra et hiérache : à voir (pour l'instant, j'en ai pas)

Le problème, c'est que les meilleurs antibêtes sont en blanc actuellement, et le précepteur est noir... Pas évident de tout caser...

4 Oiseaux de paradis
4 Maître de la vénerie sauvage token + blast
4 Mycoloth kill principal
2 Reine des fourmis
2 Kill alternatif

4 Vignes de Vastebois
4 Quête des lamegemmes
4 Expédition du Cœur de Khalni et /ou 4 Hersage
4 Précepteur démoniaque
3 Wrath / coup d'état militaire
2 Garruk languebestion
2 Monument eldrazi

Lame du chef de sang a l'air intéressant avec tous ces loups / insectes / saprobiontes à tuer...
L'ange qui pond des tokens a l'air intéressant si on utilise effectivement hersage et l'expédition verte.

Mais ça reste encore bien confus. Des suggestions ?

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Hellgate

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Envoyé par Hellgate le Lundi 28 Septembre 2009 à 19:33


Ca m'a l'air encore un peu trop casual pour le T2 ta liste.
Résumons les points essentiels :
- en mono vert y'a pas grand chose pour jouer tokken et en plus t'as oublié Thallidé tukalanguier. La reine des fourmis c'est de la merde en boite, a retirer. Le maitre des loups aussi, ca t'auto blast tes tokken a chaque fois que tu l'utilise !

- le jeux tokken serais pas grand chose sans le rouge a mon avis : la t'as potentiellement chair a dragon et assaut gobelin comme moteur de tokken. En plus tu peux eventuellement jouer sarkhan vol qui est pas dégeu non plus.

- quitte a jouer rouge et vert, je pense que c'est aussi incontournable de splasher noir rien que pour thrinax bourgeonant. Après ca peut n'etre qu'un petit splash, les nouveaux fetch noir/vert et quelques biland feront l'affaire pour les quelques marais necessaires.

Voila après tu est libre de faire un deck monovert mais je pense qu'il te manquera les meilleurs cartes du deck tokken.

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ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Lundi 28 Septembre 2009 à 21:32


Plutôt que du rouge, je partirai sur une optique avec du blanc pour renforcer ton deck tokens.

En blanc, tu as:
- Ange d'Eméria
- Capitaine aux sigilles
- Coup d'état militaire
- Elspeth, chevalière errante
- Promesse du conquérant même si c'est un peu dur à jouer avec ces trois manas blancs

De plus en jouant vert et blanc, tu pourras jouer Escorte intrépide et/ou Passage protégé plus des cartes comme Path to exil et Harm's way.

Par contre, je resterai sur deux couleurs.

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Magicalement,
ShadowKnight.

Hellgate

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Envoyé par Hellgate le Lundi 28 Septembre 2009 à 21:44


Mouai l'ange, le coup d'etat militaire et elspeth c'est comme meme pas la meme rapidité, moi je préfère largement le rouge ! D'autant plus que ca coute cher en mana coloré, dans un jeu multico c'ets pas la joie

[ Dernière modification par Hellgate le 28 sep 2009 à 21h45 ]

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ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Lundi 28 Septembre 2009 à 22:10


Je suis d'accord sur le fait que c'est moins rapide mais je trouve que le blanc amène avec l'ange d'Emeria, Elspeth, chevalière errante ou Frappe devant behemoth des capacités d'évasion qui peuvent être très utiles. Chevalier de l'orchidée banche peut permettre de compsenser le défaut de Path to exil. Il est utile pour avoir plus de terrains en jeu et pour la capacité landfall de l'ange, voir pourquoi pas du Cobra de lotus.

Assaut gobelin nous oblige à attaquer avec l'ensemble de nos gobelins et c'est parfois très dérangeant. Le thrinax est évidemment très bon surtout qu'il est dans les couleurs de Elfes aux nattes sanguinolentes et de Pulsation du malestrom qui sont des ajouts de choix dans quasiment tous jeux Noir/vert/Blanc.

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Magicalement,
ShadowKnight.

ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 29 Septembre 2009 à 06:40


Bon, ya pas mal d'idées...

Le maître de la vénerie sauvage est mauvais seul. Mais avec l'artefact, il peut devenir plus que bon : les loups blastent, sans mourir. Mais bon, soit.

Pour le rouge : Assaut gobelin fait des tokens facilement sacrifiables pour l'artefact. Moi, ça me va. Le fait qu'ils soient obligés d'attaquer fait que Ascension du maître des bêtes gonflera trèèès vite.
Thrinax est fort, et de toute façon, j'aurais splashé noir pour le précepteur.

Donc, on a en vert-rouge-noir :

4 Oiseaux de paradis
4 Thrinax bourgeonnant
1 Maître de la vénerie sauvage
4 Mycoloth

4 Foudre
2 Quête des lamegemmes
3 Hersage
4 Assaut gobelin
4 Ascension du maître des bêtes
4 Précepteur démoniaque
2 Garruk languebestion
1 Monument eldrazi

Et 23 lands

Je pense aussi tester en parallèle une liste monoverte, et voir ce qui se dégage de tout ça.

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