Valakut control

Forum > Formats > Standard (Type 2)
Total : 7 Messages. Page n°1/1 - 1
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités

Albatar

Avatar de Albatar

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 03/11/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 25/11/2007
277 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Albatar le Lundi 28 Septembre 2009 à 12:01


Tout d'abord, l'idée originale viens de I-Never-Smile de salvation, au début je trouvais que c'était risible mais après test (sur mws, je testerais en carte mercredi) je lui trouve du potentiel a ce deck

LANDS (25)

-4 Immensité Terramorphe
-4 Panorama de naya
-4 Valakut, la Cime en fusion
-12 Montagne
-1 Foret

Tuteurs (6)

-2 Carte d'expédition
-4 Sphère armillaire

Accelerateur (8)
-4 Hersage
-4 Expédition du Cœur de Khalni

Removal (21)

-4 Chandra Ablaze
-4 Volcanic fallout
-3 Pyroclasme
-4 Foudre
-3 éclair explosif
-2 Tremblement de terre
-1 Pestefeu


Bon le deck en mono rouge n'est pas viable (enfin j'ai essayé beacoup de combinaison il maque toujours quelque chose) mais un splash avec 8 fetch, 4 sphere et 1 basic land est possible.
La j'ai choisi le vert pour l'acceleration et aussi pour Hersage qui nous permet de sacrifier une foret et de la remplacer par deux montagnes, la contrepartie est de perdre un land si controle contre, mais a moins d'un full tap il suffit de ne pas le jouer après tout negate c'est de ccm et donc c'est deux land drop de gagner.

Le deck est capable de tout gerer normalement, contre aggro il y a 9 board sweeper (même si il nous fat descendre dangereusement bas sur certaines parties)et .8 blast (sans compter chandra), controle ne peut contrer les lands.

Il faut assurer un land drop par tour sur toute la partie aussi 25 lands + 6 tuteur a lands ne sont pas de trop (la version originale comortait 27 lands)
Les carte d'expedition sont les valakut 5 et 6

De plus , quand on regarde la cote, le deck est assez budget même si l'objectif de base n'est pas le budget.

Qu'en pensez vous ? Un splash sur les autres couleurs vous semblent il plus approprié ?

___________________

Je fais des decks de merde ... mais j'assume.

Dr-Tenma

Avatar de Dr-Tenma

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 06/11/2013

Grade : [Nomade]

Inscrit le 20/04/2007
4134 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts

Envoyé par Dr-Tenma le Lundi 28 Septembre 2009 à 12:05


Panorama?
CHANDRA ABLAZE?
EXPEDITION DU COEUR DE KHALNI?

Y a moyen de jouer un deck avec des cartes magic l'assemblée dedans et pas des pochettes vides?

___________________


Albatar

Avatar de Albatar

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 03/11/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 25/11/2007
277 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Albatar le Lundi 28 Septembre 2009 à 12:26


Panorama > A part immensité terramorphe je vois pas quoi d'autre peut aller chercher un land de base allié

Chandra> J'étais sceptique au début, mais elle marche bien , contre aggro elle crame une créature en arrivant en jeu et a en général suffisamment de marqueurs pour résister au prochain assaut, contre controle , a moins d'avoir eu une sphère on a une main quasi vide, donc piocher 3 cartes et faire défausser la main adverse c'est pas mal.

Expedition> J'ai test avec rampant growthau début mais bon comme on a pas forcement besoin de s'accelerer tour 2 ou 3 j'ai trouvé plus rentable de mettre ça a la place.

Après comme je l'ai déjà dit , le vert est peu etre pas le meilleur splash, si tu joue blanc ou bleu un fetch sera certes mieux que le panorama (et encore , regarde le niveau coloré des cartes...).

___________________

Je fais des decks de merde ... mais j'assume.

Hellgate

Avatar de Hellgate

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 31/05/2015

Grade : [Druide]

Inscrit le 21/02/2007
332 Messages/ 0 Contributions/ 42 Pts

Envoyé par Hellgate le Lundi 28 Septembre 2009 à 19:19


Expedition + hersage c'est bien si tu veux profiter d'une quelconque créa qui a le toucheterre, mais la dans ton cas je pense qu'un simple garruk serais plus efficace, surtout qu'il te pond quelques 3/3 si necessaire.
Panorama et immensité, je te rapelle que tu peux jouer Mont enraciné et que si tu garde un de tes deux accélérateurs ca te fera largement assez pour avoir ton mana vert a chaque partie.

Ceci mis a part, ce deck me semble etre une vaste blague ... ton seul kill c'est chandra et le land ca fait un peu leger, surtout avec maelstrom pulse qui rode.

___________________


Albatar

Avatar de Albatar

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 03/11/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 25/11/2007
277 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Albatar le Lundi 28 Septembre 2009 à 22:13


Mont enraciné n'est pas une montagne donc ne trigger pas le valakut, et il ne ce fetch pas , bref, dans ce cas precis les panoramas sont meilleurs. Franchement malestrom pulse c'est le seul truc qui peut tuer direct permanent ... Non land.

Garruk j'y ai pensé mais c'est 2 verts donc 2 forets bref c'est une montagne et un tour en moins, le but n'est pas d'avoir du mana, vu que globalement je suis jamais full tap et le deck peut faire des dommages impressionnant, une expedition chargé sur table,un valakut +4 montagnes et je pioche une carte je vais chercher un valakut pour je pose , fin de tour adverse je colle 12 (les lands arrivent en même temps et chacun vérifie l'effet de l'autre), enfin bref c'est le genre de truc que je fais assez souvent.

je comprend le scepticisme mais essayez le un peu sur mws

___________________

Je fais des decks de merde ... mais j'assume.

Dr-Tenma

Avatar de Dr-Tenma

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 06/11/2013

Grade : [Nomade]

Inscrit le 20/04/2007
4134 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts

Envoyé par Dr-Tenma le Mardi 29 Septembre 2009 à 11:17


Nan mais le deck remballe quand même sur une 3/3 je suis pas convaincu qu'on ait besoin d'argumenter pour ça.

Et je parle même pas du mec qui va faire T2 putrid leech.

___________________


Albatar

Avatar de Albatar

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 03/11/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 25/11/2007
277 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Albatar le Samedi 10 Octobre 2009 à 00:22


je me permet de remonter le topic car le deck fais des résultats avec une modif importante, j'ai remis le splash blanc de la version originale.

LANDS (26)

-4 Immensité Terramorphe
-4 Panorama de naya ou mesa aride
-4 Valakut, la Cime en fusion
-13 Montagne
-1 plaine

Tuteurs (7)

-3 Carte d'expédition
-4 Sphère armillaire

Removal / gestion(27)

-4 cercle de l'oubli
-3 Ajani le vengeur
-1 Chandra Ablaze
-3 Chandra naalar
-4 Volcanic fallout
-4 Foudre
-4 [urlcarte]éclair explosif[/urlcarte]
-3 Tremblement de terre
-1 Pestefeu


Side

-4 epuration celeste
-3 Aiguille a sectionner
le reste est a trouver

Bon les changements :

Le blanc qui apporte cercle afin de gerer les permanents non créature, sauve plus d'ue fois malgres que ce ne soit pas ephemere, il apporte aussi ajani qui est capable de gerer un terrain afin de gagner un tour, tuer une bete et creuser l'ecart

Elimination de pyroclame, seulement 2 de dégât et en rituel c'était trop souvent une carte morte, j'ai rajouté une carte car avoir 2 valakut c'est non négligeable pour l'avantage dans une partie, un tremblement de terre car il faut du sweeper quand meme et celui la permet de gerer les endurances supérieur a 2 et permet aussi d'achever, un eclair explosif car c'est genial , ça gere le betes au début comme en fin de partie et ça crame assez efficacement la tete pour achever aussi, j'ai aussi rajouté une montagne , on en manquait un peu parfois avec tout les lands fetché.

Chandra Naalar car ça gere baneslayer, dans d'autre cas elle est capable de gerer plusieurs petites betes. une Ablaze car bon , la deuxieme capa quand on a une main vide avec une sphere sur table et l'adversaire avec 5 cartes c'est tellement bon.

J'hesite entre les fetch et les panorama car en faite, on a pas besoin d'enormement de mana dans les premiers tour mais garder un land qui peut fetcher afin d'avoir une montagne en ephemere quand on a au moins 5 montagne c'est pas mal , et la le panorama assure de produire pour d'eventuels banefire, earthquake ...


Bon sinon j'ai pu tester différents matchup qui reviennent assez souvent dans mon coin:

Weenie White : Vu le nombre de sweeper, aucun probleme, et cercle de l'oubli contre les honneurs des pures, une dizaine de match et zero defaites.

Vampire aggro : Bon on gagne des cartes grace au fait qu'il joue pas mal d'antibete qui ne lui servent a rien, eclair explosif kické tue le nocturnus activé, foudre tue le faucon et pour le reste il y a earthquake. a noter que je me suis fait avoir une fois car en réonse a mes anti betes le mec jouait des vrilles de corruption sur ses propres créatures et le jeu a du mal avec le gain de pv. Matchup de 50/50

Time sieve : On est capable de gerer les arpenteur avec blast + cercle, silence on s'en fou, si il nous fait piocher on pioche plus de blast et on les joue vu qu'ils sont peu cher, apres side c'est plus facile. .80/20

Meule : tant quel'on a un valakut sur table , pas de quoi avoir peur, si il nous fait echo obsedant et qu'on pioche donc que des montagnes, c'est 3 a 6 dommages par tour quand meme

Blood jund : pas trop tester contre mais la partie est equilibré, sangsue T2 fait mal mais c'est gerable,par contre sangsue T2 et T3 j'ai pas pus gerer, les cercles sont peu etre a virer vu que ça lui fait une cible de choix pour pulse.

___________________

Je fais des decks de merde ... mais j'assume.

dud

Avatar de dud

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 16/03/2013

Grade : [Nomade]

Inscrit le 21/12/2008
868 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par dud le Samedi 10 Octobre 2009 à 00:24


80 / 20 contre time sieve ...
putin t'est un génie .

___________________

Pas de discrimination , pas de discrimination , game loss .

Total : 7 Messages. Page n°1/1 - 1
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi