Goblin aggro %R splash %B

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Cavernis

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Envoyé par Cavernis le Vendredi 02 Octobre 2009 à 00:53


Bon, pour savoir si un deck est compétitif il faut déja jouer contre de vrais decks, c'est dire des decks T2 de compétition, pas des decks de bloc.
Le problème central du deck que tu proposes, c'est que les autres aggros posent des choses beaucoup plus grosses. ex: sur sangsue putride tour 2 tu fait plus grand chose. Sur thocthar c'est pareil. Tu remballes aussi sur Volcanic fallout d'ailleurs, ou sur infest.
Si un Baneslayer passe tu es vraiment pas frais.
Sur un mur de vénération t'as l'air vraiment très bête.

Je simplifie un peu bien sur, c'est pas à ce point là. Mais quand même c'est l'impression que me donne ton paquet.


kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 02 Octobre 2009 à 17:20


Splash noir pour terminate, anathemancer, blightning et j'en passe ?

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Dimanche 04 Octobre 2009 à 18:48


Le problème du splash noir, c'est que ca va m'apporter que des terminates et que ça va m'empêcher de jouer Warren et Valakuz. Je trouve qu' Anathémancien apporte rien, si je veux punir les joueurs de lands non-bases, j'ai le Destructeur de ruines, qui coûte le même coup, qui est 2/1 haste, en plus d'être un gob et qui fait quelquechose même si l'autre joue pas beaucoup de lands non-base.

Pour Cavernis, j'ai pas joué contre un jeu Bloc, c'était un Type 2 aussi. Juste qu'il n'y avait pas de cartesde M10 dans le principe général du deck, et que je les ai pas mentionnées meme s'il en joue.

Pour le reste : Baneslayer c'est Tour5 et donc si elle arrive en jeu c'est que je suis sur le point de tuer ou alors que j'ai déjà perdu la partie.

Quand au mur, je m'en fous en fait. Je joue plus qu'une bête et c'est juste un truc qui fait gagner 1 par tour et qui me bloque une bête. Rappel : Mon jeu est plus du genre à avoir 5 bêtes sur tables qu'une.

Pour les Removals de masse. J'avoue, c'est le gros point faible du jeu et c'est pour ça que j'ai besoin de vous pour pouvoir y remédier.

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kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 04 Octobre 2009 à 18:59


Si tu as 5 bêtes c'est que tu as mal joué et que TU MEURS sur fallout/infest/jund charm/wrath/
Ensuite le mec en face à le droit de te faire T3 thoctar T4 wall, je vois ça régulièrement et c'est trop fort.
Ensuite il a le droit de jouer aggro lui aussi et de jouer des bêtes et des antibêtes.
Avec le métagame très aggro les jeux qui envoient aggro dans l'espace ça va devenir courent.

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Cavernis

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Envoyé par Cavernis le Lundi 05 Octobre 2009 à 10:04


Pour le reste : Baneslayer c'est Tour5 et donc si elle arrive en jeu c'est que je suis sur le point de tuer ou alors que j'ai déjà perdu la partie.


Non, mais avec ce genre de raisonnement tu iras pas loin. La force des decks aggros de la précédente saison de T2 c'est la capacité à redémarrer après le removal pour achever le travail. Tu peut pas juste dire "après T5 si j'ai pas gagné j'ai perdu".

Ex: redémarage WW: spectral, et maintenant promesse du conquérant, même si c'est moins fort. (beaucoup).
Jund: Bloodraid.

Parce que même si tu le descend à 5 en face, si il fait Wall T4 il sera peut-être à 10 à la fin de son tour. Et sur Baneslayer T5 il sera à 20 à la fin de son T6. Et là effectivement t'es un bye. Tu n'as RIEN pour tuer ses bêtes dès qu'elle font 4 d'endurance, rien de rien!

Tu le dis toi même. si il fait path sur warren tu le tue que T6. Sauf qu'entre temps tu aura déja perdu la course.


Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Lundi 05 Octobre 2009 à 19:02


Sauf si je pioche des trucs actifs pendant ma phase de pioche et que je fais pas land sur land.

Quand je parle de 5 bêtes ça vient assez vite sans forcément jouer sa main avec les Chair à dragon. Et faut aussi penser que si le type joue dans son jeu des DoJ, à ce moment là, je joue la partie différement.

Pour revenir, j'ai encore SGC, Chair à dragon, et je signale que les Eclair tuent une bête à 4 d'endurance ou mettent quatre points de vie dans la tronche du type en face.

Alors, oui, y a des cartes qui me font grave chier, mais c'est le cas pour tous les jeux du format. Et il n'y a que Baneslayer qui me fait concéder (ou presque).

J'ajoute que j'ai même pas posté de side. Alors si vous avez une idée, ce serait pas mal.

Quand à l'histoire des removals de masse, je n'ai pas encore vu dans le jeu vampire de carte qui gèrent mieux les removals que mes gobs. (Aucune liste ne joue contrainte main deck.) Et pourtant, le jeu vampire est plébiscité. D'autant plus que mes gobs eux, quoi qu'il arrive ils auront faits leur job en placant leurs points grâce à Haste.

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popi

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Envoyé par popi le Lundi 05 Octobre 2009 à 19:51


Le 05/10/2009, Xeelan avait écrit ...

Alors, oui, y a des cartes qui me font grave chier, mais c'est le cas pour tous les jeux du format. Et il n'y a que Baneslayer qui me fait concéder (ou presque).

Non mais ça à la limite tu t'en fous, c'est à peine joué...

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Envoyé par Xeelan le Lundi 05 Octobre 2009 à 23:12


Bon, ben il me reste plus qu'a essayer de faire un side alors.

3 Barrage de cimes
4 Destructeur de ruines gobelin
4 Pestefeu
4 Acte de Trahison

J'ai mis des cartes un peu à la va-vite, mais c'est le genre de cartes qui peut me débarasser de quelques géneurs et/ou finir lorsque j'ai du mal.

Il me semblait avoir vu dans le format, une carte qui collait 5 à une créa en sacant un land mais je l'ai pas retrouvé. Est-ce un oubli ou est ce que j'ai révé cette carte?

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Envoyé par Elloni le Mercredi 07 Octobre 2009 à 18:30


Faille magmatique


Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mercredi 07 Octobre 2009 à 18:32


Merci, je cherchais un éphémère c'est pour ça que j'ai pas trouvé.

En fait, cette carte est mauvaise donc pas de regret.

Sinon, quelqu'un pour commenter ( descendre) mon side?

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Vendredi 09 Octobre 2009 à 11:53


Bon, en fait, vous aviez raison, ça tourne pas la version que j'ai donné.

Les warren valent pas grand chose dans le format car ils obligent à se mettre à poil sans raison donc on les vire.

Les Valakut me servent qu'une fois que j'ai perdu donc on va tenter de passer le jeu en splashé.

La liste :

Créatures : 23

4 Guide gobelin
4 Guerriléro gobelin
4 Mortpillards gobelins
4 Pérégrin gobelin
4 Chef de clan gobelin
3 Commandants des assiégeants

Sorts : 15

4 Foudre
4 Chair à dragon
4 Eclair de flétrissement
3 Terminaison

Terrains : 22
2 Refuge d'Akoum
4 Sommet du Crânedragon
12 Montagne
4 Marais

Side :
4 Contrainte
4 Ascension du chef de sang
4 Eclair explosif
3 Sonnerie de trompe

[ Dernière modification par Xeelan le 13 oct 2009 à 10h20 ]

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Envoyé par Xeelan le Dimanche 11 Octobre 2009 à 19:24


Aucun commentaire?

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Envoyé par dud le Dimanche 11 Octobre 2009 à 19:46


Si drop le deck ... ou passe le en red deck win parceque c'est pas bien gob .

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Envoyé par Hellgate le Dimanche 11 Octobre 2009 à 19:51


En fait je pense qu'il n'y a pas assez de bons gob pour en faire un deck ... Tu joue des gobelin assez bof comme les mortpillard et le pérégrin juste pour que ca colle a l'optique du deck, a mon avis vaut mieux oublier cette idée pour jouer un mono R pur qui sauce bien. De ce coté tu peux jouer ball lightning, hellspark elemental et garder le guide, guerriléro gob et le SCG.
Après ces modif le chef est plus trop utile mais bon tant pis, t'as quand meme gagné pas mal de force de frappe !


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Gromph

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Envoyé par Gromph le Dimanche 11 Octobre 2009 à 20:28


Il y en a des gobelins tout de même.

Créatures (12)
4 Guide gobelin oui c'est sur
4 Instigateur de terrier oui c'est sur aussi
4 Chef de clan gobelin oui c'est sur

Sorts (4)
4 Assaut gobelin

Dans les trucs sympas: (7)
3 Rapineurs gobelins
4 Goblin Bushwhacker (boost supplémentaire pour l'instigateur)

Et si tu pars sur le rouge noir, (13)
4 Eclair de flétrissement
4 Terminaison
4 Foudre
1 Éclair explosif ou Feu punitif

L'instigateur est tout de même un passage obligé...

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

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