[Deck] Jund aggro

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conflux

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Envoyé par conflux le Jeudi 23 Juillet 2009 à 22:28


Bonsoir ,


J'aurais besoin d'aide sur mon jeu Jund , même si il tourne très bien j'ai besoin de quelque conseil sur la réserve les lands et les créatures.

Le but et de faire un tour 2 sangsue putride grâce au land magic 2010 qui aide beaucoup , tour 3 Gang du bélier boggart , fourbes de cuisine ou au pire Taillalfange de Jund . Et un tour 4 Elfe aux nattes sanguinolentes avec comme cascade un truc jouable .. .

Pour gérer la table : Terminaison , foudre , pulsation du maelstrom .

Et le Charme de jund pour aussi bien gérer que infliger plus de dégâts .

Créatures

Sangsue putride x4
Gang du bélier boggartx4
Fourbes de cuisine x4
Elfe aux nattes sanguinolentesx4
Colosse caméléon x2

Total : 18

Sorts

Foudre x4
Charme de Jund x2
Pulsation du maelstrom x4
Sign in blood x3
Saisie des pensées x2
Salve bitumeuse x4

Total :19

Terrain

Sommet du Crânedragonx2
Mont enraciné x2
Terres sauvagesx4
Village arboricole x2
Forêtx5
Montagnex4
Marais x3
Palais de feuilledor x2

Total : 24

Réserve

édit cruelx4
Anathémancien x3
Aiguille à sectionner x4
Hémorragie des pensées x4

Total du deck : 60 Cartes


Voila !

[ Dernière modification par conflux le 26 jui 2009 à 21h20 ]


Biere

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Envoyé par Biere le Jeudi 23 Juillet 2009 à 23:03


yo

indique déjà les couleurs du deck, ça évite de les chercher

alors,


donc j'aime beaucoup l'idée !

Anathémancien et Chevalier noir ne servent selon moi à rien !
met plutot de la pioche, tu en manques, ou sinon,
pithing needle --> contre combo
Duress --> si tu aimes
sign in blood ---> pioche


Hémorragie des pensées --> j'adore

@ demain

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conflux

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Envoyé par conflux le Jeudi 23 Juillet 2009 à 23:16


Salut ,


Ouais pour la pioche j'ai tester avec sygg, Surineur de rivière mais :

1 : 2 noir chaux a posée
2 : sa ce fait buter tout de suite

pithing needle Ouais c'est vrai pourquoi pas ? J'en es pas encore mais c'est vrai que sa peux être très intéressant .

Duress Ne rentre pas trop dans l'esprit du deck a ce compte la je préfère saisie des pensées

sign in blood : ouais pas mal non plus mais 2 noirs également et trouvées les bonnes cartes pour rajoutée celle la sans ralentir le deck : pas facile ^^

Merci sa ma aidé ^^


Biere

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Envoyé par Biere le Jeudi 23 Juillet 2009 à 23:24


Le 23/07/2009, conflux avait écrit ...

Salut ,


Ouais pour la pioche j'ai tester avec sygg, Surineur de rivière mais :

1 : 2 noir chaux a posée
2 : sa ce fait buter tout de suite

pithing needle Ouais c'est vrai pourquoi pas ? J'en es pas encore mais c'est vrai que sa peux être très intéressant .

Duress Ne rentre pas trop dans l'esprit du deck a ce compte la je préfère saisie des pensées

sign in blood : ouais pas mal non plus mais 2 noirs également et trouvées les bonnes cartes pour rajoutée celle la sans ralentir le deck : pas facile ^^

Merci sa ma aidé ^^



je note
mais pour sign in blood , je pense que tu fais fausse route :
tu joues kitchen finks , alors qu'il coute 2 vert

la pioche c'est important, que diable

allez, bonne nuit !

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Envoyé par conflux le Jeudi 23 Juillet 2009 à 23:39


Re ,


J'ai pas dit que je ne voulais pas le jouée , j'ai dit qu'il serai difficile de le mettre en 3 exemplaires de mon deck , mais si je fait la modif au niveau des land après ... enfin je n'avais pas vu cette cartes dans le tas de commune de m10 ^^ , merci de me l'avoir fait remarqué , aurais-tu un avis sur la carte a retirer de mon deck pour Sign in blood ?


Biere

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Envoyé par Biere le Vendredi 24 Juillet 2009 à 08:26


Charme de Jund x4 --> 3 -->?
Pulsation du maelstrom X4 --> 3 --> ?
Gang du bélier boggartx4 --> 3 --> optique du deck, mais je n'aime pas !

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 24 Juillet 2009 à 08:44


J'enlèverai les 2 boule fulgurante, d'accord ça cogne mais 3 rouge c'est pas un peu dur à sortir ?
Blightning ne pourrait pas rentrer, dans l'optique de coller des points en faisant du CA ?

Pourquoi pas le familier chacal ? Il n'attaquera jamais tour 2 ...
Pulsation du maelstrom c'est pour gérer quoi principalement ?
Anathémancien c'est trés fort.
Chevalier noir n'a pas sa place dans la réserve. Soit de base soit pas à mon avis.

J'enlèverai les boules fu et 2 pulsation du maelstrom pour rentrer 4 blightning.

La base de mana tourne bien comme ça ? Ça manque pas de terrain de base pour les terrains de M10 ?

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 24 jui 2009 à 08h45 ]

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- Bleu?
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Envoyé par Biere le Vendredi 24 Juillet 2009 à 09:22


Pulsation du maelstrom --> gère combo elfe

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 24 Juillet 2009 à 09:46


Charme fait quand même un bien meilleur taf que pulsation, et avec les spot removals du jeu, ça devrait passer comme il faut.
Je reste donc sur ce que j'ai dit :
- 2 boule
- 2 pulsation
+4 blightning

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Envoyé par Biere le Vendredi 24 Juillet 2009 à 09:47


Le 24/07/2009, Tripel_Ix avait écrit ...

Charme fait quand même un bien meilleur taf que pulsation, et avec les spot removals du jeu, ça devrait passer comme il faut.
Je reste donc sur ce que j'ai dit :
- 2 boule
- 2 pulsation
+4 blightning


bonne idée

à la limite en side les pulsation qui manque

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Envoyé par conflux le Vendredi 24 Juillet 2009 à 10:26


Bonjour ,

D'abord , merci des conseils ^^


Pulsation je suis vraiment pas chaux pour en enlevé , le nombre d'arpenteur OS avec ... et de sceptre en 1.5 ... et comme la dit Biere de jeux elfes niquer rien qu'avec la pulsation ^^

Pour en revenir a l'idée Boule fulgurante n'est pas si dur a sortir , grace aux land Sommet du crânedragon et Mont enraciné , qui fournissent les 2 du rouges c'est pas compliqué le probleme viens surtout du 1 en endurance , si l'adversaire a 2 mana voir même un si il a un jeu avec du blanc tu peux être sur que ta boule fulgurante va mourir ...

éclair de flétrissement ouais c'est vrai j'y avais pensée mais quand tu joue ça , ben tu joue principalement rien derrière , Ok sa fait mal a l'adversaire mais sa ne vaux pas le coup si tu n'a pas de créature pour attaquer derrière ou si tu ne peux rien jouer après .

Je vais de toute façon viré les Boule fulgurante pour rajouter ou 3 Sign in blood ou 4 éclair de flétrissement pour tester , a voir donc avec un jeu de 61 voir 62 cartes

Ah oui j'allais oublier : Si , quelque probleme avec le nombre de mes terrain de base pour les m 2010 . Je pense que je vais enlevé 1 voir 2 terres sauvage pour en rajouté 2 ou 3 .

[ Dernière modification par conflux le 24 jui 2009 à 10h56 ]


spincky

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Envoyé par spincky le Vendredi 24 Juillet 2009 à 11:47


village arboricole?je crois qu'il y a un probléme là....

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"Si l'arbitre ne te dit pas que tu dois prendre une décision maintenant, c'est que tu n'as probablement pas assez réfléchit" - Guillaume Wafo-Tapa, Hall of Famer

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Envoyé par conflux le Vendredi 24 Juillet 2009 à 12:01


salut ,


Niveau T2 ? oui c'est la seul carte qui ne l'ai plus depuis une semaine , c'est ma liste actuelle la et je ne les ai pas encore enlevée mes prochain tournois au mois de aout seront principalement 1.5 donc je les laisse autrement je met 2 lands vert .


kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 24 Juillet 2009 à 12:11


Tu peux t'inspirer de ces listes, tu es sur de leur efficacité :
http://www.deckcheck.net/list.php?type=Jund&format=Lrw_M10_SoA

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Le modo moelleux.

conflux

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Envoyé par conflux le Dimanche 26 Juillet 2009 à 21:21


Bonsoir ,


Up de la liste , vos avis svp


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