Sanguine Bond %B %W

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Biere

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Envoyé par Biere le Jeudi 23 Juillet 2009 à 19:37


bonjour tous le monde,

fouillant sur le site et jouant sur MWS, j'ai trouvé Sanguine Bond
J'ai tout de suite pensé que l'on pouvait en faire quelque chose !

je pense à un deck blanc noir, avec des gros thons :

en gros :
Land :
4 Fetid Heath
X Plains
X Swamp
+ X biland M10 dont je ne connais pas le nom

Sorts :
Duress --> Tour 1 cool
Spectral Procession
Unmake --> range les thons adverses
Zealous Persecution --> fini l'adversaire
Path to Exile --> anti-bête
Syphon Life --> oui ou non ?

Creature :
Baneslayer Angel --> ange exalté amélioré
Divinity of Pride --> points de vie ?
Goldenglow Moth --> chump blocker ou big blocker (life)
Restless Apparition --> middle bête
Tidehollow Sculler --> controle
Twilight Shepherd --> anti wrath et autre merde
Wall of Reverence --> points de vie

arpenteurs :
Ajani Goldmane --> vie ?
Liliana Vess --> controle

Prison Term --> anti-bête
Sanguine Bond --> centre de mon deck
Tainted Sigil --> finisseur

Demon's Horn --> sait-on jamais

Il faudrait dans ce deck des cartes avec un CMM moindre
genre :
Child of Night --> lien de vie
Nip Gwyllion --> lien de vie
Soul Warden --> sympa peut-ête
Lifelink --> lien de vie

des créatures avec l'exaltation seraient-elles les bienvenues ?

voila, à vos commentaires

les kitchen finks sont ils encore T2 ?


edit/ ajout de carte

[ Dernière modification par Biere le 23 jui 2009 à 20h14 ]

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Envoyé par ff26 le Jeudi 23 Juillet 2009 à 21:26


Bonjour Biere !

Je pensais aussi tester une liste dans le genre.

Pour moi, il faut au minimum :

4 Fourbes de cuisine (qui sont T2 jusqu'à ce que Zendikar remplace le bloc Lorwyn/Lèveciel / Sombrelande / Coucheciel)
3 Berceau de la vitalité (très combo avec les fourbes)
4 Mur de vénération
3 Sanguine bond
3 Baneslayer angel
2 Ajani Crinièredor

Le reste sera de la gestion, du mana... Genre 25 lands, 16 gestion et pioche.

Pour avoir testé dans un autre jeu, fourbes ou wall + Berceau de la vitalité, ça devient vite lassant pour l'adversaire. Rien qu'avec ça, aggro n'a qu'à bien se tenir. Contrainte et le nouveau piocheur noir me paraissent obligatoire, pour le reste...

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Envoyé par Biere le Jeudi 23 Juillet 2009 à 21:57


yo

merci pour tes conseils

si tu le veux bien, je posterais bien ce deck, après avoir étudié les match-ups, dans la base de donnée !

es-tu d'accord ?

Berceau de la vitalité est effectivement très très synergique avec fourbe

pour les 25 lands, tu penses à quoi ?

le nouveau piocheur noir me paraissent obligatoire
--> tu parles de quoi ?
--> sign in blood ! edit

que penses tu de mine rugissante ?

j'édite plus tard


je test pour l'instant ça :

4 Fourbes de cuisine
3 Berceau de la vitalité
4 Mur de vénération
3 Sanguine bond
3 Baneslayer angel
2 Ajani Crinièredor
4 fetid heath
4 Nip Gwyllion --> peut être beaucoup ?
12 plains
7 swamp
2 Restless Apparition
3 Sign in Blood
2 Goldenglow Moth
4 Duress

-------------------------
match up :
megrim + underworld dream

si il sort nyxathid on est mal, sinon, ça va, on compense les pertes

on rentre en side needle sur ce qui nous a le plus fait chier, et roule

jusqu'ici, pas de défaite, ci ce n'est sur 3 nyxathid

après side, tranquile

[ Dernière modification par Biere le 23 jui 2009 à 22h29 ]

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Envoyé par ff26 le Jeudi 23 Juillet 2009 à 22:26


pour le piocheur noir : signature de sang (Magic 2010)

Mine rugissante est juste l'opposé d'un jeu jouant sur la défausse (donc à éviter si tu veux jouer contrainte). Par contre, si vraiment tu veux jouer la mine rugissante, ça se combine bien avec un max de fog : jour saint, etc (cf liste turbofog).

Après, le mieux, c'est de tester. Et si après, tu veux le poster, ne te gène surtout pas !

Quelques cartes au hasard :
Béatitude étendue en antibête dans l'optique de jeu. Mais unmake / path sont plus définitifs. et surtout éphémère.
Infestation pour raser le board, en plus de persécution zélée ?

Le sigille souillé a l'air excellent, le Tidehollow sculler aussi.
Y a plus qu' à tester !

édit : je n'avais pas vu ton édit. Laisse la phalène. Elle prend de la place pour pas grand-chose... Les sigille et/ou le zombie blanc noir paraissent bien meilleurs !

[ Dernière modification par ff26 le 23 jui 2009 à 22h28 ]

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Envoyé par Biere le Jeudi 23 Juillet 2009 à 22:38


édit : je n'avais pas vu ton édit. Laisse la phalène. Elle prend de la place pour pas grand-chose... Les sigille et/ou le zombie blanc noir paraissent bien meilleurs !


qu'elle phalène ? --> Goldenglow Moth
ok en side contre hypnotic par contre

nip gwyllion : overka

: Mine rugissante --> bof

Béatitude étendue --> assez cher (grosse curve)

Infestation --> flingue no bête aussi

Tidehollow sculler --> oublié et sigille souillé aussi:p

contrainte est, tu dis, à éviter, je la retire donc

persécution zélée --> pas très utile, à tester

on a alors :
Restless Apparition --> touche pour entrer 4 tidehollow
faut voir, si on joue craddle, je ne sais pas

2 Ajani Goldmane
3 Baneslayer Angel
3 Cradle of Vitality
4 Fetid Heath
12 plains
7 swamp
4 Kitchen Finks
4 Nip Gwyllion --> trop trop bien
3 Sanguine Bond --> a bon ?
3 Sign in Blood --> tool
3 Spectral Procession --> bloqueur --> -1 pour rentrer 2 Restless Apparition
3 Tainted Sigil --> pas trouvé encore
4 Tidehollow Sculler --> bon début
4 Wall of Reverence --> peut-être trop

je test ça et dodo

[ Dernière modification par Biere le 23 jui 2009 à 22h52 ]

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Envoyé par ff26 le Vendredi 24 Juillet 2009 à 06:32


Le berceau, c'est juste infâme avec les wall et /ou les fourbes ! Si tu penses qu'il prend trop de place, alors teste-le au moins en 1 exemplaire, et tu verras...

Pour contrainte, je disais qu'il ne fallait absolment pas la jouer avec mine rugissante. Tu ne joues pas mine, ne te prive pas de contrainte !

Tu n'as rien pour gérer l'adversaire...
- 4 Nip gwyllon (très bonne commune, mais out) + 4 contrainte

Après, faut tester, et ajuster les slots des gros ccm pour ajouter plus de gestion. Mais n'ayant rien testé... à toi de voir ce qui te fera défaut.

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Envoyé par Biere le Vendredi 24 Juillet 2009 à 08:39


craddle, c'est bien, je l'ai sorti ! --> carte de porc avec Wall of Reverence !

je suis en train de testé.
tidehollow marche bien pour gérer
--> Restless Apparition (sympa )

nouveau match up :
merfolk :
Merrow reejerey : vraiment chiant ! surtout 3 sur table !
rien trouvé à side
donc : pour les match up : 2/1 --> ce qui donne +1/+1 sont mortels

--> modifications de jeux :

2 Ajani Goldmane
3 Baneslayer Angel
3 Cradle of Vitality
4 Fetid Heath
12 plains
7 swamp
4 Kitchen Finks
4 Nip Gwyllion
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3 Sign in Blood --> tool
3 Spectral Procession
3 Tainted Sigil
4 Tidehollow Sculler
4 Wall of Reverence


divinity of pride --> à rentrer
silence : à rentrer
stillmoon cavalier --> questionnement

------------------------
après test, Sanguine Bond est rarement jouable, et il dégage vite,
je poste une autre liste plus tard

[ Dernière modification par Biere le 24 jui 2009 à 09h16 ]

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Envoyé par ff26 le Vendredi 24 Juillet 2009 à 12:06


Contre ce genre de jeux, contrainte, infestation... Path to exil etc... Tu as le choix dans ces couleurs.

Si tu préfères la divinité au baneslayer, c'est un choix. Mais les 2 dans le même paquet, ça risque de faire beaucoup...

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Envoyé par Biere le Vendredi 24 Juillet 2009 à 12:24


Le 24/07/2009, ff26 avait écrit ...

Contre ce genre de jeux, contrainte, infestation... Path to exil etc... Tu as le choix dans ces couleurs.

Si tu préfères la divinité au baneslayer, c'est un choix. Mais les 2 dans le même paquet, ça risque de faire beaucoup...


je ne mettrais pas les deux, t'inquiète !

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Envoyé par kristov le Vendredi 24 Juillet 2009 à 13:45


Pour le coup dans ce jeu là, Tainted Sigil paraît franchement bon : Avec sanguine blood, ça double les dégat infligés dans le tours (il y auraient encore les brulures de mana ça serait presque abusé d'ailleurs). Dans le pire des cas ça fera un fog...

Par contre cradle ça commence à faire beaucoup... Pour moi ça n'a pas de place dans ce deck.

Verdict de Tuquerelle a part contre l'air d'être sympatique ici.

Pour moi faut jouer ce deck en contrôle : des contraintes, fourbes, wall, plumevoile, baneslayer, mass removal (colères-like), liliana pour tutoriser blood.

Scilence, nip toujours pas par contre...

Pour le coup dans ce deck, c'est baneslayer et pas divinity :
ton but n'est pas d'avoir plein de point de vie, mais de tuer. Ange + blood + sigile = 20 de dégat. Si tu remplace l'age par divinité ça fait plus que 16...

Arpès ce serais bien d'avoir de l'accelerateur de mana, mais j'ai pas l'impression que ce soit dispo dans le format...

___________________

Hein + Hein = Euhh....

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Envoyé par Biere le Vendredi 24 Juillet 2009 à 14:16


Le 24/07/2009, kristov avait écrit ...

Pour le coup dans ce jeu là, Tainted Sigil paraît franchement bon : Avec sanguine blood, ça double les dégat infligés dans le tours (il y auraient encore les brulures de mana ça serait presque abusé d'ailleurs). Dans le pire des cas ça fera un fog...

Par contre cradle ça commence à faire beaucoup... Pour moi ça n'a pas de place dans ce deck.

Verdict de Tuquerelle a part contre l'air d'être sympatique ici.

Pour moi faut jouer ce deck en contrôle : des contraintes, fourbes, wall, plumevoile, baneslayer, mass removal (colères-like), liliana pour tutoriser blood.

Scilence, nip toujours pas par contre...

Pour le coup dans ce deck, c'est baneslayer et pas divinity :
ton but n'est pas d'avoir plein de point de vie, mais de tuer. Ange + blood + sigile = 20 de dégat. Si tu remplace l'age par divinité ça fait plus que 16...

Arpès ce serais bien d'avoir de l'accelerateur de mana, mais j'ai pas l'impression que ce soit dispo dans le format...


c''est pour cela que j'ai abandonner l'idée de ce deck, manque de mana !

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Envoyé par kristov le Vendredi 24 Juillet 2009 à 14:27


Le 24/07/2009, Biere avait écrit ...

c''est pour cela que j'ai abandonner l'idée de ce deck, manque de mana !


Non mais c'est consternant...
Tu sais que t'a le droit d'ajouter des terrains ? (et au passage que le deck qui a remporté le dernier pro tour contenait 27 terrains sur 60 cartes ?)

Si tu veux tu peux dire que c'est un jeu gavant à jouer, mais laisser tomber parce que tu manque de mana ça veut rien dire....

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