[Deck] Aggro/control Enchantement %W

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Kamina

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Envoyé par Kamina le Vendredi 20 Février 2009 à 11:28


Suite a la sortie successive de sombrelande/Eventide/conflux on commence a être un peu blindé niveau carte synergique avec les enchantements, aussi j'ai essayé de faire un petit truc basé dessus qui à pour vocation à être compétitif ET à ne PAS splacher noir pour les 4 âpres fleurs merci de voir compréhension.

Land: 23

23 Plains bon bah du terrain quoi

Créatures

4 Figure of destiny Petit kithin deviendra grand, plus besoin de présenter monsieur je crois(bien que le jour ou j'en aurais quatre les poules auront des dents -_-)
4 Augury adept très bon surtout équipé des aciers de la divinité
3 Adepte convaincu 2/2 pour 2 qui nous donne le linceul donc toujours bien, malgré le fait qu'il soit fragile.
3 Stillmoon cavalier La aussi je suis pas près de les avoirs mais bon c'est tellement bien qu'on peut pas lui dire non.

Spell:

4 Idyllic tutor nous jouons enchantement donc quoi de plus normal qu'un tuteur?
4 Oblivion ring enchantement qui gère presque tout les permanent donc on va pas s'en priver.
3 Sigil of the empty throne: Enchant et fait poper des 4/4 fly, du kill en perspective quoi
2 Wrath of god Nettoyeur de table, certes ça tue nos créatures mais bon contre aggro yen aura souvent plus de son coté que du notre
3 Curse of chains Enchant Moin polyvalent que O-ring mais moins chère et presque aussi éfficaces sur les créa donc on prend.
1 Endless Horizons Enchant, assure la pioche lorsque l'on à sa mana, fourni un mana par tour et même si il est détruit ou virrer on ne joue que du land basique donc pas de casse terrain contre nous(un seul parce que inutile d'en avoir plus et se tutorise)
2 Story circle Enchant et surtout parce que dans le format actuel c'est géant étant donné la masse de créature, le tout étant de gérer sa mana.
4 Steel of the gobhead, oui je sais les aura c'est mal c'est du card disavantage si la créature se fait tuer vous m'apprenez rien, mais bon en même temps la si la créature est pas géré et plus particulièrement si il s'agit de l'adepte augure laissez moi vous dire que le risque paye bien.

Pour le side je ne me suis pas trop encore posé la question bien que certain truc me paraissent bien sexy(Halo serti de rune, Grande auramancie)

Après je l'ai testé sur MSW et je suis plutôt satisfait des résultats trouvant que ça tourne pas trop mal cependant j'aimerais bien l'améliorer, j'avais songé a soirée enchantée pour clairement augmenter la force des cartes basé sur les enchantement(et surtout nous protéger d'un hypothétique removal d'enchant de mass(ouai l'adversaire n'aime pas trop nettoyer sa propre table normalement même si la notre par avec)

L'optique du deck est donc de faire un départ aggro avec une figure qui grossie un stillmoon qui attaque ou défend suivant l'adversaire et augure+acier qui fond du carte advantage tout en faisant un sprint au point de vie et merrow qui si possible assure la pioche, le tout en gérant les menace adverse, avant soit d'utiliser un tuteur pour trouver Les horizons interminable et finir d'assurer la pioche, soit de jouer un sigile pour repartir de plus belle dans la course au point de vie, l'ambition étant de plier la partie assez vite si possible pour éviter de s'essouffler.

Voila sachant cela j'aimerais aussi éviter de devoir ajouter une couleur pour économiser une base de mana ignoble pour le portefeuille comme on sait si bien les faire ces derniers temps le tout en restant compétitif.

[ Dernière modification par Kamina le 21 fév 2009 à 18h57 ]


kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 20 Février 2009 à 12:05


Quelques questions :
Comment tu gagnes VS 5cc contrôle et vs faerie ?
A part en posant story circle et encore ça te pompe tout ton mana, comment tu survies face à RW ?
Le merrow je trouve ça vraiment pourri perso, tu as surement beaucoup mieux.
Ensuite est-ce que tu as vu le topic enchantement qui est pas loin ?
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-82260.html
Edit= j'ai rien dis tu as posté dedans ><'

[ Dernière modification par kiku le 20 fév 2009 à 12h06 ]

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Envoyé par Kamina le Vendredi 20 Février 2009 à 12:49


Faerie j'avoue pas encore m'être penché sur la question, par contre 5cc control j'attends voir la suite des Cr pour savoir si c'est vraiment joué ou pas, parce que pour le moment ça semble pas brillant dans la métagame actuelle.

Pour RW le cercle est effectivement un début de solution, après ça dépend de la version, pour les versions jouant mass créature O-Ring/Curse of chains/Wrath aident quand même pas mal(d'ailleurs vu les résultats des CR PACA pour le moment c'est la version la plus a craindre j'ai l'impression), possiblement Halo serti de rune pour nous protéger des cartes maitresse en permanence(les deck sont assez peu équipé niveau anti-enchant) et si il y a beaucoup de blast Mark of asylum peu protéger nos créa(mais pas notre pomme j'en convient), dans ce cas adepte convaincu peut peut-être avantageusement remplacer le merrow MD, tout cela s'appliquant aussi à RDW. Personnellement j'ai plus peur de Fée que de RW après je me trompe peut être.

Quand au fait de pomper toute la mana en fin de partie Endless Horizons est justement la pour assurer un apport massif de mana.


Biboune

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Envoyé par Biboune le Vendredi 20 Février 2009 à 14:33


Je profite de ton topic pour poser une 'tite question. Pourquoi personne ne parle de splash vert dans un jeu enchant (ni ici ni dans l'autre topic) ? Y'a pourtant des cartes trés axé enchant et avec Soirée enchantée : les Enchanteresse de la Yavimaya et les Enchanteresse verduralde sont monstrueuses avec ce sort. Du coup on a Terrain fertile pour accélérer/stabiliser plus toutes les bestioles au rôle identique. Et aussi de bonnes bestioles. Bon soirée n'est pas léger à jouer mais c'est mauvais au point de ne pas se pencher dessus ? Aucune ironie dans ma question, juste ça me semble bizard et comme je ne suis pas un pro des tournois...

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Kamina

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Envoyé par Kamina le Vendredi 20 Février 2009 à 17:08


Bah en fait les problème sont les suivants: Soirée enchanté seul sa ne fait rien, Enchanteresse de la yavimaya c'est quand même pas ultime surtout que c'est rare d'avoir bcp d'enchantement en jeu(sauf sur soirée mais bon faut avoir les deux cartes en mêmes temps donc assez difficile), et enchanteresse Verduralde n'est simplement pas T2 car pas en dixième, donc bon -_-.
et ensuite j'éssaye de me contenter du mono-blanc pour exploter au maximum les capacité de certaine carte personnellement.


Biboune

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Envoyé par Biboune le Vendredi 20 Février 2009 à 17:57


Oups pour la verdurale, j'étais convaincu que c'était en 10ème.

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Envoyé par Kamina le Samedi 21 Février 2009 à 19:02


Petit up pour signaler le remplacement du merrow par Adepte convaincu et aussi pour une ébauche de side que voila

3 Halo serti de runes parce qu'il peut nous protéger des carte maitresse de tout deck combo ou plus simplement d'une carte assez chiante d'un deck(genre une 4/4 vol avec un effet foireux)
3 Grande auramancie contre les deck capable de briser nos enchant ou créa enchanté c'est toujours agréable, au pire ça li bouffe un pet enchant donc rien de perdu forcément(et si on en a deux sur la table c'est la fête)
3 Mur de veneration parce que c'est bon contre tout ce qui est aggro et que aggro en ce moment c'est la mode et surtout que c'est très dur a dégager de la table

Voila reste donc 6 emplacement de side et j'espère toujours des suggestion pour le MD

[ Dernière modification par Kamina le 21 fév 2009 à 19h11 ]


kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 22 Février 2009 à 12:39


En sb tu peux mettre deux autres wrath, et si tu aimes vraiment pas aggro tu peux même t'amuser à jouer arbitre de tertrecime lol.
Et si tu trouves un truc pour lutter contre ce qui contre c'est pas mal non ? Mais en mono blanc je vois pas...
Contre agro MD tu n'as que story circle pour survivre et contre contrôle si il gère bien je vois pas trop ce que tu peux faire...

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Envoyé par Kamina le Dimanche 22 Février 2009 à 17:45


Bah aggro me pose pas trop de problème dans la mesure ou mes quelques créa le ralentissent pas mal et que story circle il aime vraiment pas du tout. Les 2 wrath de base suffisant généralement à le calmer un ou deux tour le temps de nous même nous mettre en place d'autant plus que si Experte+acier passe (et reste quelques tour) c'est quasi-game assuré. Aggro je pense que le problème est réglé pour le moment, mais je verrais pour le tertrecime si mes test sur MSW montrent vraiment des faiblesse face a ce type de deck mais pour le moment c'est pas le cas.

Par contre le deck est pas du tout armé contre control et ça c'est plus ennuyeux, le blanc c'est le néant total, et les artefact a par éclat d'améthyste qui le ralenti(mais nous aussi c'est le blème) ya rien.

Bon après une partie test contre kithin: le premier match je lui roule dessus sans trop de problème grace a un stillmoon t3 et Circle t4 pour tenir un départ canon de sa part avant de jouer Augure+Acier sur lesquels il concède, le deuxième post side je ramasse un peu au départ a cause d'un troisième mana tardif, mais figure et chain m'aide a pas trop y perdre, puis enfin un stillmoon sort et ça va desuite mieux il concède immédiatement à l'arrivée d'un circle précédé par un Horizon.

[ Dernière modification par Kamina le 22 fév 2009 à 18h09 ]


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