Jund Modif conflux

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pyroman33

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Envoyé par pyroman33 le Mardi 10 Février 2009 à 02:16


Avec la sortie de conflux, certaines cartes intéressantes pour un jeu jund sont venu s'ajouter à mon deck d'origine. Mon deck va vous paraitre assez spécial à première vu car j'utilise certaines cartes très peu jouées qui pourtant peuvent s'avérer décisives.
Tout d'abord la liste des cartes.

Creatures:

2-Mycoloth
3-Carapace de nantuko
3-Doyen rosse-éclair
4-Thrinax bourgeonnant
3-Fracasseuse du clan de l'Entaille
2-Fertiliseur de crânes
1-Guivre du charnier
3-Thallidé tukalanguier
2-Thrinax de la Brèche
2-Géant chauffefurie
2-Suzerain escouflenfer


Sorts:

2-Assaut Gobelin
4-Chair à dragon
3-Feu de l'âme
3-Rite de phtisie
2-Maîtrise des élémentaux

Terrains:

2-Panorama de Jund
3-Terres sauvages
3-Tour de la Rupture
2-Ziggourat ancienne
4-Marais
4-Foret
4-Montagne

Concernant le cheminement du deck.
le nouveau fongus tour1 fourni bloqueur et token.
la fracasseuse permet d'être vite agressif en début de partie.
On commence à développer tour 3 au vu du nombre de sort à ccm de 3.
Thrinax bourgeonnant embête l'adversaire qui hésite à nous procurer des tokens.
Thrinax de la brèche, seulement x2, permet de bloquer 3/3 et 4/4 adverses en le boostant au possible. Fait un bon blast avec feu de l'âme.
Carapace de nantuko est un kill du deck. Très polyvalente, elle permet d'être agressif en sacrifiant des tokens si elle passe. Après sacrifice, si 8/8 voir 10/10, on inflige direct avec feu de l'âme et si on est en mauvaise situation on peut la sacrifier avec rite de phtisie.
Maitrise des élémentaux permet justement de tuer l'adversaire tour 4 avec carapace.
De même pour doyen rosse éclair qui fait un bon finisseur couplé avec rite ou feu de l'âme. Normalement il tue quand il arrive en jeu tour 5 ou 6 suivant ça main.
Fertiliseur sert surtout de piocheur quand la main est vide ou quand on a une mauvaise pioche.
Le bon gros Mycoloth qui fait son effet si il reste en jeu. Signifie souvent la mort prochaine de l'adversaire car producteur de tokens en masse.
Concernant le géant chauffefurie, lui, il sert, soit à raser la table fasse à elf, fée, tout ce qui est aggro, soit à simplement finir l'adversaire en dégât direct.
La guivre, vraiment bourrin avec feu de l'âme, Pour 9 manas tu colle 18 en renvoyant successivement ton feu de l'âme en main.
Le suzerain, gros dragon bien bourrin, lui c'est mon coup de cœur, un jund sans son gros dragon, c'est fade en bouche. En 2 exemplaires je pense que c'est trop, même tout seul c'est trop, mais bon, il fait joli, il étire la courbe de mana et si il sort, c'est game.

Après nous avons l'enchantement qui pond des gobelins, normal, assez pratique. Mais seulement 2 car le jeu joue beaucoup de créa dans l'ensemble.
Chair a dragon, de base, en x4, rien de plus naturel.
Feu de l'âme qui sert de blast polyvalent et de finisseur dans les bonnes sorties.
Rite de phtisie, qui pour moi, est vraiment une très bonne carte à jouer dans jund. Elle permet, pour 2, de coller beaucoup à l'adversaire et de gagner autant de pv. Sachant le nombre de possibilité de thon dans le deck, elle a sa place.

J'ai pas encore fait de réserve. Elle contiendra surement le nouveau pyroclasme non contrable et d'autre anti bête contre le vol. ou si vous avais des propositions de side.

En espérant que cette version de jund vous plaira. Je suis ouvert à toutes critiques. Je me doute que certaines cartes n'ont pas trop leur place comme le géant ou le suzerain.

[ Dernière modification par pyroman33 le 10 fév 2009 à 02h19 ]


Hellgate

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Envoyé par Hellgate le Mardi 10 Février 2009 à 08:18


Hm un peu bizarre ta liste ... néanmoins pourquoi pas, jouer rite de phtisie et feu de l'âme c'est toujours un kill avec carapace nantuko and co.

Mais il te manque une carte majeure de ce genre de deck : Âpre fleur. Impossible de s'en passer à mon avis.

Deuxième chose qui me choque un peu, c'est le nombre de carte avec le dévorement ou qui peuvent manger des créa (genre carapace nantuko) comparé au nombre de carte pour pondre des tokken ... 13 cartes pour pondre, contre 18 cartes qui mangent ca me semble un peu trop.
A ce niveau là tu pourrais enlever à mon avis soit le doyen rosse-éclair soit le thrinax de la brèche, voir même retirer les 2 et mettre carapace x4.

Autres choses a retirer aussi : maitrise des élémentaux, trop cher et à mon avis moins efficace que feu de l'âme et rite de phtisie.
Les fracasseuse aussi sont à enlever à mon avis car en late game ca devient une carte morte.
Ensuite je pense que tu n'a pas besoin de kill comme suzerain escouflenfer ou guivre du charnier, en revanche je trouve insensé de ne mettre que 2 géant chauffefurie.
Et enfin je pense que commandant des assiégeants est aussi indispensable à jouer.

Donc voila pour moi ce que tu dois enlever, ca te fera bien assez de place pour jouer âpre fleur x4, géant chaffefuire x3 ou 4 la carapace nantuko x4. Après c'est à mon avis pas une mauvaise idée de jouer rite de phtisie et feu de l'âme à la place du traditionnel grave pact.

EDIT, y'a un topic pour les deck jund tokken qui est stické juste au dessus

[ Dernière modification par Hellgate le 10 fév 2009 à 08h19 ]

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pyroman33

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Envoyé par pyroman33 le Mardi 10 Février 2009 à 13:10


Le souci majeur, c'est que j'ai fait mon deck avec les carte que je posséder, donc, je n'ai pas d'âpre fleur et seulement 2 chauffefurie. Pour la carapace, elle y était 4 fois à l'origine, mai sje l'ai remplacer une fois par thrinax de la brèche. Comme sort qui pose des token, il y a ça: Explosion de spore. Mais le souçi c'est pour 4 je pose 3, c'est pas énorme, alors j'hésite à le mettre. pour les autres créature inutile, je vais tester le deck, le faire tourner et si elle ne sorte vraiment pas à cause de leur coût de mana, je vais les retirer pour les remplacer par tes propositions.


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