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spincky

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Envoyé par spincky le Mardi 30 Décembre 2008 à 23:23


DECK RED DECK WINS
TERRAIN:
-21 montagne
-2 campement guitûk
CREATURES:
-4 demi dieu de la revanche
-3 tonnerre de l'enfer
- 4 gang du bélier boggart
-4 mogg fanatique
-3 représentation de la déstiné
-4 évideur
BLAST:
-4 javelot de flammes
-4 incinération
-4 feu de goudron
-4 choc



voici donc un red deck wins très agressif
16 blast ça fait forcément très mal. avec eux je peux contrôler la table en les jouant comme des anti créatures ou si l'autres ne joue rien bien entamer ses points de vie
il peuvent prendre au total 44 PV a l'autres
côté créatures on retrouve les indispensables tels que demi-dieu ,gang du bélier,fod,mogg fanatique, et évideur et un petit nouveau qui mets la pression tonnerre de l'enfer
demi-dieu et gang et tonnerre sont dans le deck pour leur côté très agressif donné par la célérité
fod (figure of destiny) est très puissant tour 1 est peut très vite devenir le cauchemar de l'adversaire
le mogg fanatique ne pait pas de mine mais devient vite une bébête vis larde
évideur c'est LA créature qui résiste a tout (ou presque)
pour le mana le deck sort plutôt bien si il n'y as pas de gros accident
une main de départ avec trois terrain promets une très bonne sortie
t1 mogg
t2 fod +1 blast
t3 évideur
t4 gang+1 blast
t5 demi dieu


RESERVE

3 museleur vexatoire
3 flagelateur stigmatique
2 reponse guttural
4 giclée de magma
3 trombe de feu
du côté de la réserve c'est assez varié
en effet museleur vexatoire et réponse contre contrôle
les giclée de magma contre la persistance (fourbes.....)
trombe contre elfes
flagellateur contre gain pv

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"Si l'arbitre ne te dit pas que tu dois prendre une décision maintenant, c'est que tu n'as probablement pas assez réfléchit" - Guillaume Wafo-Tapa, Hall of Famer

ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Mercredi 31 Décembre 2008 à 08:26


22 terrains cela me semble peu notamment pour invoquer les Demi-dieu de la revanche. Je pense qu'il en faut au moins 24. Pour cela j'enlèverais les feu de goudron pour les remplacer par deux montagne, 1 représentation de la destinée (trop bonne carte pour être seulement en 3) et 1 tonnerre de l'enfer.

Tu manques aussi de créatures à 2CCM, pourquoi pas flagellateur stigmatique à la place du Gang du bélier boggart?

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Magicalement,
ShadowKnight.

kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 31 Décembre 2008 à 12:18


Ou alors un splash noir pour bitterblossom de base et thoughtseize en sb.
4 figure c'est obligé, c'est trop bon pour être enlevé, par contre le tonnerre je trouve pas ça fort.
Je pense que les choc sont en trop, tu pourrais les remplacer par plus de bêtes du genre flagellateur stigmatique, Commandant des Assiégeants ou murderous redcap.
Surtout que gang du bélier boggart+commandant+redcap c'est combo
Ensuite si tu n'aimes pas finks (quoi qu'il se fasse de plus en plus rare en ce moment) tu peux remplacer les feu de goudron par des Magma Spray.

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Le modo moelleux.

spincky

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Envoyé par spincky le Dimanche 04 Janvier 2009 à 13:36


Le 31/12/2008, kiku avait écrit ...

Ou alors un splash noir pour bitterblossom de base et thoughtseize en sb.
4 figure c'est obligé, c'est trop bon pour être enlevé, par contre le tonnerre je trouve pas ça fort.
Je pense que les choc sont en trop, tu pourrais les remplacer par plus de bêtes du genre flagellateur stigmatique, Commandant des Assiégeants ou murderous redcap.
Surtout que gang du bélier boggart+commandant+redcap c'est combo
Ensuite si tu n'aimes pas finks (quoi qu'il se fasse de plus en plus rare en ce moment) tu peux remplacer les feu de goudron par des Magma Spray.

non je n'ai pas envi de slpashé noir pour 2 raison
1 mon port monnaie va n souffrir
2 je préfére les mono couleurs






aprés pour les terrains il y en as 23 et c'est suffisant (deja arriver le mana full est^^)

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invasion99

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Envoyé par invasion99 le Dimanche 04 Janvier 2009 à 19:07


Ou alors un splash noir pour bitterblossom de base et thoughtseize en sb.
4 figure c'est obligé, c'est trop bon pour être enlevé, par contre le tonnerre je trouve pas ça fort.
Je pense que les choc sont en trop, tu pourrais les remplacer par plus de bêtes du genre flagellateur stigmatique, Commandant des Assiégeants ou murderous redcap.
Surtout que gang du bélier boggart+commandant+redcap c'est combo
Ensuite si tu n'aimes pas finks (quoi qu'il se fasse de plus en plus rare en ce moment) tu peux remplacer les feu de goudron par des Magma Spray.


en gros tu joue le jeu des worlds ><

non je n'ai pas envi de slpashé noir pour 2 raison
1 mon port monnaie va n souffrir
2 je préfére les mono couleurs


Mono rouge sa aime pas les veilleuses de la torche burrenton. A noter que cette carte est présente dans la plupart des sides ! Splasher noir peut être une bonne solution

[ Dernière modification par invasion99 le 04 jan 2009 à 19h09 ]

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Profite du moment présent en espérant qu'il dure éternellement

spincky

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Envoyé par spincky le Dimanche 04 Janvier 2009 à 22:34


Le 04/01/2009, spincky avait écrit ...

Le 31/12/2008, kiku avait écrit ...

Ou alors un splash noir pour bitterblossom de base et thoughtseize en sb.
4 figure c'est obligé, c'est trop bon pour être enlevé, par contre le tonnerre je trouve pas ça fort.
Je pense que les choc sont en trop, tu pourrais les remplacer par plus de bêtes du genre flagellateur stigmatique, Commandant des Assiégeants ou murderous redcap.
Surtout que gang du bélier boggart+commandant+redcap c'est combo
Ensuite si tu n'aimes pas finks (quoi qu'il se fasse de plus en plus rare en ce moment) tu peux remplacer les feu de goudron par des Magma Spray.

non je n'ai pas envi de slpashé noir pour 2 raison
1 mon port monnaie va n souffrir
2 je préfére les mono couleurs






aprés pour les terrains il y en as 23 et c'est suffisant (deja arriver le mana full est^^)

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