Deck Rouge - Blanc inspiré du RDW

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Shris

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Envoyé par Shris le Vendredi 12 Décembre 2008 à 21:15


On peut clairement builder du bon rouge/blanc en type2.

Un mix wheenie/RDW pourrait effectivement être puissant.

Alara fournis plein de 2/2 first strike pour fournir le wheenie. Un mix des deux peut faire très mal.

Par exemple :

4 - Figure Of Destiny
4 - Mogg Fanatic
4 - Knight Of MeadowGrain
4 - Sigiled Paladin
3 - Ranger Of Eos
4 - Hell's Thunder
1 - Procession Spectrale

4 - Incinerate
4 - Flame Javelin
4 - Ajani Vengeant

Les exalted avec le Hell's Thunder fait un carnage.


BenP

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Envoyé par BenP le Samedi 13 Décembre 2008 à 02:57


Bon, jes[ere que tu es desormais convaincu que jouer des sorts aussi colores n'est pas la meilleure option qui soit dans un deck weenie avec 2 couleurs de base (encore, si tu jouais plus lentement, avec des accelerateurs, je ne dis pas... mais la : tu cherches a etre rapide, pas a te battre pour produire la couleur qu'il te faut !).

Paladin sigille n'est pas completement optimise ici. Ca reste quand meme une 2/2 initiative pour 2 blancs, ce qui est honorable. L'exaltation, c'est le bonus : lorsque tonnerre de l'enfer arrive en jeu, par exemple !

Je prefere neanmoins Ajani Crinieredor au vengeur, ne serait-ce que pour les marqueurs +1/+1, qui sont permanents. Et le gain de points de vie est toujours appreciable.
La capacite a +1 du vengeur est moyenne dans ce deck (encore que c'est toujours bien d'immobiliser le gros thon d'en face), mais c'est surtout l'helice d'eclair qui est tres forte. Or, personnellement, je n'arrive jamais a jouer cette helice plus de 2 fois (dans le meilleur des cas). Les marqueurs loyaute d'Ajani sont trop bas... Le Crinieredor est meilleur, pour peu qu'on joue suffisamment de bestioles...

Le feal blanc-rouge est a inclure, pour moi... Il fait trop de choses pour passer a cote...

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De retour pour les parties de loup-garou.

Shris

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Envoyé par Shris le Samedi 13 Décembre 2008 à 03:24


J'ai proposé 4 exemplaire du vengeur, car le but est d'utiliser son -2 au maximum quitte à peter l'arpenteur. L'utiliser 2 fois par vengeur, ca change une partie.


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