Allons-y, j'ai eu envie de remettre au gout d'un jour une liste que je jouais l'annee derniere.
Il s'agit du deck base sur le sort
Empreintes de sabot du cerf, carte peu jouee, au potentiel pourtant certain, mais trop peu soutenue par les autres sorts...
Depuis la rotation, nous avons perdu notamment la
Vision ancestrale... Voyons si nous pouvons rester competitifs avec les nouveaux sorts a disposition...
Je propose donc :
Creatures (0) :
He oui ! Meme pas besoin, pour tuer...
Sorts (36) :
4
Condamnation : ca gere les debuts de partie, et notamment les decks aggro. Donc, c'est bien.
4
Contemplation : je n'ai jamais ete convaincu par ce sort, mais force est de constater que c'est un bon tour 1, et que ca fait piocher pour nourrir les sabots par la suite.
4
Empreintes de sabot du cerf : il vaut mieux en mettre 4 parce que c'est le kill, quand meme. Je n'ai pas prevu de tueur alternatif pour le moment (j'y pense). C'est un enchantement, donc c'est assez fragile (pas autant qu'une bete quand meme). Son gros defaut est de devoir attendre longtemps pour avoir ses marqueurs (et si on nous pete ou bounce les sabots, on perds tous les marqueurs). Mais c'est super quand meme, parce que ca pose de la 4/4 volante pour 0 mana !
4
Negation : il faut proteger les sabots a tout prix !
4
Cercle de l'oubli : trop polyvalent pour etre oublie. Quand on joue blanc controle, on joue les cercles.
4
Fracture de reve : ca me rend malade de faire piocher l'adversaire... Mais c'est un contre definitif, et ca nous fait piocher aussi, alors...
3
Colere de Dieu : parce que c'est indispensable quand on ne joue aucune bete (excepte les jetons)
4
Commandement cryptique : ultime, protege les sabots, fait piocher, bounce l'attaque adverse... Que du lourd !
3
Nouvelles : on pioche de 4, que dire de plus ?
2
Source spirituelle : je vais enfin tester cette carte. Je ne sais pas encore si c'est efficace. Sur le papier, ca a l'air bien...
Terrains (24) :
7
Ile : vous allez rire : mais j'ai besoin d'iles pour jouer mes sorts... Plus serieusement, j'en mets un peu plus que les plaines parce qu'on a plus besoin de bleu.
5
Plaine : 5, ca ira...
4
Landes d'Adarkar : ca pique un peu, mais ca fait du bien a la fin.
4
Porte mystique : c'est le probleme du deck de jouer beaucoup de mana colore. Terrain indispensable.
4
Bassin reflechissant : il aide bien aussi, celui-la.
Voila pour la liste...
Quelques commentaires :
Je n'ai pas encore teste cette version, donc, je ne sais pas ce que ca donne, empiriquement.
A premiere vue, ca controle pas mal, mais ca depend beaucoup (entierement, disons...) des empreintes de sabot du cerf. Dans mon ancienne version, je jouais des kills alternatifs (grosse bete volante). Mais je n'ai pas retrouve de volant suffisamment gros qui fait aussi piocher (ne vous marrez pas : je jouais
Sphinx vexatoire, et ca tournait tres bien !). Je cherche, je cherche...
C'est un peu lent, comme deck... Mais il a l'air de bien gerer controle... On a 12 contres definitifs de base pour pas trop cher.
Contre aggro, il doit surement etre pris de vitesse au bout d'un moment... Il n'y a que les condamnations, pour les premiers tours... Les coleres et commandements n'arrivent qu'au tour 4 seulement (pas d'accelerateur de mana). Et il n'y a aucun bloqueur (a part les jetons, qui n'arrivent pas tout de suite... et qui sont quand meme la pour bourrer, a la base !!!).
La base de mana me parait assez stable. Il y aura peut-etre besoin de plus d'iles et moins de plaines... A tester... Je pense qu'on peut se passer de mana fixer sans probleme. Et 24 terrains, c'est suffisant.
Aucun permanent autre que les 4 sabots et 4 cercles. J'aime bien ca... Moi qui aime jouer aggro, d'habitude... Ca me change carrement !
Je me suis demande s'il y avait assez de pioche... J'ai longtemps hesite sur
Jace Beleren, qui peut aussi (il ne faut pas l'oublier) nous faire piocher nous seuls. A voir, donc.
Quid du saumon volant ? Ca fait piocher et ca bloque (et ca vole). Mais c'est lent (ca coute cher...). A voir aussi.
Voila de quoi demarrer...
La reserve pour plus tard, en fonction du decantement de la base...
Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.